Articulo de referencia

Furia de jugador

La ira del jugador , también conocida como furia , es sentir ira extrema o realizar actos violentos en respuesta a un videojuego . Abandonar abruptamente un juego debido a la ir...

La ira del jugador , también conocida como furia , es sentir ira extrema o realizar actos violentos en respuesta a un videojuego . Abandonar abruptamente un juego debido a la ira del jugador se conoce como abandono por ira o abandono por ira . Un gran subconjunto de jugadores en todas las plataformas informa sentir ira del jugador al menos una vez por semana. La causa más común de la ira del jugador es perder un nivel repetidamente, seguido de otros jugadores que usan trampas para ganar ilegítimamente. La ira del jugador comúnmente lleva a los jugadores a romper su teclado , ratón o mando , mientras que otros objetos se destruyen con menos frecuencia. Es una causa importante de toxicidad en los juegos , así como de agresión hacia miembros de la familia en la vida real. Call of Duty fue señalado como la franquicia de juegos que inspiró más ira, seguido de cerca por Mario Kart y Minecraft . [ 1 ] El comportamiento también se ha extendido más allá de los videojuegos en sí, al acoso en línea contra los desarrolladores de videojuegos debido a fallos en los juegos , parches defectuosos o simplemente sus declaraciones públicas, algo que Ken Levine describió como perjudicial para la industria, y que ha provocado que desarrolladores como Phil Fish la abandonen por completo. [ 2 ] Los ataques también pueden dirigirse a las mujeres en los videojuegos, ya sea dentro del juego o en línea, debido a la creencia errónea de que no son jugadoras "reales" como resultado de un círculo vicioso en el que las mujeres no se revelan deliberadamente en los juegos por miedo a ser acosadas, o feministas que intentan influir en los videojuegos, como se vio en la campaña de acoso de Gamergate . [ 3 ]

Causas

Si bien la mayor parte de la ira de los jugadores se atribuyó en una encuesta de Time2Play a las derrotas repetidas, a que otros jugadores usaran trampas y a fallos del videojuego, [ 1 ] un examen realizado por Valve Corporation de los abandonos por ira en DOTA 2 descubrió que la mayoría no estaban motivados por las derrotas repetidas, sino por el comportamiento tóxico dentro del juego por parte de otros jugadores. [ 4 ] Otras formas de ira de los jugadores pueden estar motivadas por el rechazo percibido de los "geeks" por parte de la mayoría, lo que provoca que los jugadores arremetan contra aquellos que consideran ajenos al grupo. [ 3 ] En los niños, un entorno de juego ruidoso y los problemas en la vida diaria contribuyeron a los incidentes de ira de los jugadores. [ 5 ]

Respuesta

Numerosos juegos multijugador han implementado funciones "anti-ragequit" para penalizar a los jugadores que abandonan una partida prematuramente, aunque esto puede deberse tanto al deseo de preservar la relación bajas/muertes como a la ira. [ 4 ] Sin embargo, también se ha observado que estas funciones penalizan a los jugadores cuyas conexiones simplemente se interrumpen. [ 6 ] Monster Hunter Wilds es uno de los pocos juegos para un solo jugador que implementó protección contra el ragequit mediante la prevención con Alt+F4 en PC. [ 7 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Griffith, Eric (22 de agosto de 2022). "La ira de los jugadores es real: esto es lo que vuelve locos a los jugadores" . PCMAG . Archivado del original el 16 de octubre de 2024. Recuperado el 1 de diciembre de 2025 .
  2. Hillier, Brenna (31 de julio de 2013). "Levine: la ira de los jugadores es contraproducente para ellos"." . VG247 . Archivado del original el 18-06-2024 . Recuperado el 01-12-2025 .
  3. 1 2 Singal, Jesse (2014-11-04). "Explicando las raíces de la ira de los jugadores" . The Cut . Archivado del original el 17-05-2024 . Recuperado el 01-12-2025 .
  4. 1 2 Hernandez, Patricia (2013-06-03). "Por qué la gente abandona los juegos por enfado" . Kotaku . Archivado del original el 2025-07-11 . Recuperado el 2025-12-01 .
  5. "Las razones detrás de la ira de los niños en los videojuegos son complejas, y los niños son buenos para identificarlas" . ScienceDaily . Archivado del original el 16 de julio de 2025. Consultado el 1 de diciembre de 2025 .
  6. Gerblick, Jordan (22 de noviembre de 2024). "Dragon Ball: Sparking Zero está "reforzando las penalizaciones por tiempo de espera" para quienes abandonan la partida, pero lo único que quieren los jugadores es que los que abandonan pierdan" . GamesRadar+ . Archivado del original el 27 de noviembre de 2024. Consultado el 1 de diciembre de 2025 .
  7. Saed, Sherif (27-02-2025). "Monster Hunter Wilds tiene una opción ingeniosa en PC que sin duda está ahí para evitar que te enfades y abandones el juego" . VG247 . Archivado del original el 08-10-2025 . Recuperado el 01-12-2025 .