Articulo de referencia

0 d. C. (videojuego)

0 AD [ a ] ​​es unvideojuego de estrategia en tiempo real en desarrollo por Wildfire Games . Es un juego histórico de guerra y economía centrado en los años entre 500 a. C. y 1 ...

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0 AD [ a ] ​​es unvideojuego de estrategia en tiempo real en desarrollo por Wildfire Games . Es un juego histórico de guerra y economía centrado en los años entre 500 a. C. y 1 a. C., con planes de desarrollar los años entre 1 d. C. y 500 d. C. en el futuro. [ 4 ] [ 5 ] El juego es multiplataforma , jugable en Windows , macOS , Linux , FreeBSD y OpenBSD . [ 6 ] Es gratuito y de código abierto , compuesto enteramente de software libre y medios libres , utilizando la licencia GNU GPLv2 (o posterior) para el código fuente del motor del juego y la licencia CC BY-SA para el arte y la música del juego. [ 7 ] [ 8 ]

Jugabilidad

Una ciudad romana ( Alfa 23)
Mapa de las islas del archipiélago de las Cícladas (2012)

0 AD presenta los componentes tradicionales de la estrategia en tiempo real: construir una base, desarrollar una economía, entrenar un ejército, participar en combates e investigar nuevas tecnologías. [ 9 ] [ 5 ] El juego incluye múltiples unidades y edificios específicos de cada civilización , así como unidades terrestres y navales. [ 10 ]

Durante el juego, el jugador avanza desde la fase de aldea a la de pueblo y, finalmente, a la de ciudad. Estas fases representan el tamaño de los asentamientos históricos, y cada una desbloquea nuevas unidades, edificios y tecnologías.

La funcionalidad multijugador se implementa mediante redes peer-to-peer , sin un servidor central. [ 11 ]

Desarrollo

0 AD se originó en 2001 como un concepto de modificación de conversión total integral para Age of Empires II: The Age of Kings . [ 12 ] Posteriormente, el equipo de desarrollo decidió que hacer el proyecto como una modificación limitaba demasiado su libertad creativa y optó por trasladar su arte e ideas a un motor propio, convirtiéndolo en un juego independiente. [ 13 ] Matei Zaharia fue un miembro destacado del equipo.

La precisión histórica de los elementos del juego ha sido la máxima prioridad de desarrollo. Los nombres de las unidades y los edificios se muestran en el idioma original de la civilización a la que pertenecen, y también se traducen al idioma en el que el usuario está jugando. Asimismo, se ha puesto especial énfasis en lograr una alta precisión visual en la armadura, las armas y los edificios de las unidades. [ 12 ]

El 10 de julio de 2009, Wildfire Games publicó el código fuente de 0 AD bajo la licencia GNU GPLv2 (o posterior) y puso a disposición las ilustraciones bajo la licencia CC BY-SA . [ 7 ] [ 8 ]

Había entre diez y quince personas trabajando en 0 AD alrededor del 23 de marzo de 2010; desde que comenzó el desarrollo, más de 100 personas han contribuido al proyecto. [ 14 ] El 5 de septiembre de 2013, se inició una campaña de financiación colectiva en Indiegogo con una meta de US$ 160 000. Se recaudaron un total de US$ 33 251 que se utilizarán para contratar a un programador. [ 15 ] La mayor parte de las finanzas del proyecto son administradas por la organización Software in the Public Interest . No hay una fecha de lanzamiento oficial establecida para la versión final del juego. [ 16 ]

Vídeo de "Let's Play" del juego (2016)

Los compositores de la música del juego son Omri Lahav, Jeff Willet, Mike Skalandunas y Shlomi Nogay. La banda sonora, compuesta por 26 pistas, se lanzó el 8 de junio de 2018. [ 17 ]

El 18 de febrero de 2026, Wildfire Games lanzó la versión 28 "Boiorix", la primera versión lanzada sin la etiqueta "alpha". [ 18 ] [ 19 ]

Recepción

En 2012, 0 AD obtuvo el segundo lugar en el concurso IndieDB Player's Choice Upcoming Indie Game of the Year. [ 20 ] 0 AD ha tenido una buena acogida en general. [ 21 ] Fue elegido como "Juego de código abierto del año 2013" por LinuxQuestions.org . [ 22 ] También fue incluido en la lista de los mejores videojuegos de código abierto de The Gamer. [ 23 ]

Véase también

Notas

  1. Estilizado con el 0 reemplazado por una cruz solar

Referencias

  1. "Release 28 Boiorix" . 16 de febrero de 2026. Consultado el 20 de febrero de 2026 .
  2. Nicolas Auvray (18 de febrero de 2026). "Nuevo lanzamiento: 0 AD Release 28: Boiorix" . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  3. Benoît Sibaud (23 de febrero de 2026). "Sortie de 0 AD 28 «Boiorix»" (en francés) . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  4. ^ Yaron, Oded (8 de agosto de 2010). "0AD: לוקחים את ההיסטוריה ברצינות" [ 0 AD: Tomando la historia en serio ] (en hebreo). Ha'aretz. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 21 de julio de 2011 .
  5. 1 2 McElroy, Justin (13 de julio de 2010). "The Joystiq Indie Pitch: 0 AD" Joystiq. Archivado del original el 19 de agosto de 2021. Recuperado el 19 de agosto de 2021 .
  6. Tozzi, Christopher (13 de octubre de 2009). "0 AD promete juegos reales para Ubuntu" . The Var Guy. Archivado del original el 20 de agosto de 2011. Recuperado el 17 de julio de 2011 .
  7. 1 2 "0 AD se vuelve de código abierto" . Slashdot. 15 de julio de 2009. Archivado del original el 12 de junio de 2011. Recuperado el 29 de agosto de 2019 .
  8. 1 2 "El juego de estrategia en tiempo real 0 AD se vuelve de código abierto" . The H Open Source. 14 de julio de 2009. Archivado del original el 22 de diciembre de 2020. Recuperado el 31 de agosto de 2019 .
  9. "0 AD – PC" . IGN. Archivado del original el 14 de agosto de 2004. Recuperado el 29 de agosto de 2019 .
  10. Knight, John (1 de enero de 2011). "0 AD: Impresionante juego de estrategia en tiempo real" . Linux Journal. Archivado del original el 14 de mayo de 2011. Recuperado el 31 de agosto de 2019 .
  11. Scipii (17 de diciembre de 2009). "Entrevista a Wildfire Games" . HeavenGames. Archivado del original el 5 de mayo de 2018. Recuperado el 31 de agosto de 2019 .
  12. 1 2 Adams, Jason (14 de junio de 2006). "Un primer vistazo a 0 AD" GameDev.net. Archivado del original el 31 de agosto de 2019. Recuperado el 31 de agosto de 2019 .
  13. "La historia del año 0 d. C." play0ad.com. Archivado del original el 4 de octubre de 2019. Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  14. Tozzi, Christopher (23 de mayo de 2010). "¡RTS Game 0 AD te necesita!" . The Var Guy. Archivado del original el 30 de marzo de 2012. Recuperado el 21 de julio de 2011 .
  15. ^ Dubowy, Liane M. (5 de septiembre de 2013). "Neues Release des Echtzeitstrategiespiels 0 AD" (en alemán). Heise.de . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 . Los juegos de Wildfire tienen una nueva versión de juegos de estrategias clásicas 0 AD para Linux, Windows y Mac OS X compatibles. Mit Hilfe einer Crowdfunding-Kampagne soll außerdem die Entwicklung des Spiels beschleunigt werden.
  16. Ridgwell, Ian (20 de junio de 2011). "Una entrevista con Wildfire Games" . Geek Haven. Archivado del original el 28 de junio de 2011. Recuperado el 15 de julio de 2011 .
  17. "0 AD (Banda sonora original del juego)" . Archivado del original el 1 de octubre de 2020. Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  18. Dawe, Liam (19 de febrero de 2026). "El juego de estrategia en tiempo real gratuito y de código abierto "Boiorix" ya está disponible" . GamingOnLinux . Consultado el 19 de febrero de 2026 .
  19. Auvray, Nicolas (18 de febrero de 2026). "Nuevo lanzamiento: 0 AD Release 28: Boiorix" . play0ad.com . Consultado el 19 de febrero de 2026 .
  20. "Próximo lanzamiento de 2012 según la elección de los jugadores de IOTY" . 23 de diciembre de 2012. Archivado del original el 18 de abril de 2022. Consultado el 17 de octubre de 2020 .
  21. Brookes, Tim (25 de octubre de 2010). "8 fantásticos juegos gratuitos de código abierto que puedes disfrutar en Windows, Mac y Linux" . Saca provecho. Archivado del original el 5 de agosto de 2011. Recuperado el 21 de julio de 2011 .
  22. "Ganadores del premio "Elección de los miembros" de LinuxQuestions.org 2013" . 5 de febrero de 2014. Archivado del original el 7 de febrero de 2014. Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  23. Nachwalter, Jack (12 de marzo de 2024). "Los 10 mejores videojuegos de código abierto" . TheGamer . Consultado el 23 de julio de 2026 .
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