Articulo de referencia

Proyecto irrealidad

Project Unreality fue un emulador de consola de videojuegos para la Nintendo 64. [ 1 ] Se destacó por ser uno de los primeros intentos de emulación de Nintendo 64 (anterior a Ul...

Project Unreality fue un emulador de consola de videojuegos para la Nintendo 64. [ 1 ] Se destacó por ser uno de los primeros intentos de emulación de Nintendo 64 (anterior a UltraHLE por casi un año) y el primer emulador de Nintendo 64 en ejecutar con éxito un juego comercial. [ 2 ] [ 3 ]

Historia

El desarrollo de Project Unreality comenzó a finales de 1997, poco más de un año después del lanzamiento de la Nintendo 64. [ 4 ] En sus inicios, Project Unreality tenía pocos competidores; en aquel entonces, los emuladores para las consolas de la generación actual solían ser engaños [ 5 ] o simples "cápsulas" con capacidades de emulación extremadamente limitadas. [ 6 ]

A principios de 1998, Project Unreality podía emular juegos caseros hasta cierto punto. [ 7 ] El lanzamiento inicial del emulador mostró su capacidad para ejecutar juegos comerciales, una primicia para cualquier emulador de Nintendo 64. [ 8 ]

Discontinuación

En mayo de 1998, el programador principal Michael Tedder anunció que Project Unreality se dejaría "en suspenso por ahora", aunque nunca se publicaron actualizaciones posteriores. [ 4 ] Más tarde, Slashdot informó que uno de los desarrolladores de Project Unreality fue contratado por un estudio de videojuegos, dejando el desarrollo del emulador en el limbo. [ 9 ] Esta noticia coincidió con la contratación de Tedder por Z-Axis , donde continuó trabajando hasta principios de 2000. [ 10 ] [ 11 ]

Aunque Tedder afirmó repetidamente que Nintendo no se había puesto en contacto con él respecto al Proyecto Unreality, [ 4 ] [ 6 ] el rumor de que Nintendo detuvo el desarrollo del emulador se extendió por toda la escena de la emulación; se ha sugerido que el desarrollo de UltraHLE se llevó a cabo en secreto directamente como resultado de este rumor. [ 12 ]

Referencias

  1. ^ Castro, Radford (2004). Déjame jugar: Historias de juegos y emulación . Hats Office Books. pág. 179. ISBN 1587363496. Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  2. ^ Booker, Charlie (abril de 1998). "La ola de emulación, segunda parte: consolas y juegos arcade" . PC Zone . Recuperado el 26 de enero de 2018 a través de Internet Archive.
  3. ^ "Cómo se hizo el Proyecto UnReality" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  4. ^ a b c Tedder, Mike. "Proyecto UnReality" . Recuperado el 30 de mayo de 2017 .
  5. ^ ":: Guerras de correo electrónico #8 ::" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  6. ^ a b "Entrevista a Project UnReality" . emuviews.com. 16 de mayo de 1998. Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  7. ^ ":: Email Wars #9 ::" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  8. ^ "Proyecto Irrealidad" . El Dominio de Zophar . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  9. ^ "Proyecto Unreality en el limbo" . Slashdot . 12 de julio de 1998. Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  10. ^ "Michael Tedder" . LinkedIn . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  11. ^ "Acerca del autor" . deltaplayer.com. Archivado del original el 3 de diciembre de 2003. Consultado el 31 de mayo de 2015 .
  12. ^ "Emulación: ¿Correcto o incorrecto?" también conocido como "Las preguntas frecuentes sobre emulación"" . Mundo del Espectro. 10 de marzo de 2000 . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
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