Project Milo (también conocido como Milo and Kate ) fue un proyecto en desarrollo por Lionhead Studios para laconsola de videojuegos Xbox 360. Anteriormente un proyecto secreto bajo el nombre en clave inicial "Dimitri", [ 1 ] Project Milo fue presentado en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009 en una demostración para Kinect , como una iniciativa de entretenimiento "sin mando" para Xbox 360 basada en tecnologías de detección de profundidad y reconocimiento de patrones. [ 2 ] El proyecto fue una demostración técnica para mostrar las capacidades de Kinect y no fue lanzado, [ 3 ] a pesar de informes contradictorios que indicaban que el proyecto era un juego real.
Desarrollo
El proyecto comenzó como un trabajo en una "IA emocional ( inteligencia artificial )" después de que Lionhead terminara el trabajo en Black & White en 2001. [ 2 ] El proyecto recibió el nombre en clave Dimitri, en honor al ahijado del director creativo de Lionhead, Peter Molyneux . [ 4 ] Los detalles revelados sobre el proyecto llevaron a algunos a especular que "Dimitri" se había convertido en Fable II , [ 5 ] pero una entrevista de 2006 con Molyneux confirmó que los proyectos eran independientes. [ 4 ] Durante varios años, el desarrollo de Dimitri se mantuvo "experimental", [ 6 ] lo que resultó en escasas actualizaciones de noticias durante esta fase de desarrollo. En entrevistas posteriores, Molyneux comenzó a referirse al proyecto como "Proyecto X". [ 1 ]
Durante su rueda de prensa en la Electronic Entertainment Expo en junio de 2009 , Microsoft, la empresa matriz de Lionhead, presentó Kinect, entonces conocido como Project Natal, durante la cual mostró un clip de presentación de Molyneux que demostraba a una mujer interactuando de forma natural con un personaje virtual, al que se referían como "Milo". En una entrevista con Eurogamer después de la conferencia de prensa, Molyneux confirmó que la demostración era del ya conocido "Dimitri", y que sería un juego desarrollado para Kinect, titulado Milo and Kate . En el juego, los jugadores interactuarían con un niño de 10 años (Milo o Millie, seleccionado al inicio) y una perra llamada Kate, jugando a través de una historia. Según Molyneux, el trabajo en los elementos específicos de Kinect comenzó en diciembre de 2008. [ 2 ] El juego también contaría con una tienda dentro del juego, para comprar artículos para mejorar la experiencia de juego.
Milo contaba con una estructura de IA que respondía a las interacciones humanas, como palabras habladas, gestos o acciones predefinidas en situaciones dinámicas. El juego se basaba en un sistema de generación procedimental que actualizaba constantemente un "diccionario" integrado capaz de relacionar palabras clave en conversaciones con clips de voz predefinidos para simular conversaciones realistas. Molyneux afirmó que la tecnología del juego se desarrolló mientras trabajaba en Fable y Black & White . [ 7 ]
Sin embargo, el juego no estuvo presente en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 del año siguiente . Más tarde, ese mismo mes, surgió más confusión con una declaración de Aaron Greenberg de Microsoft en la que afirmaba que el juego no era un producto que planeaban lanzar al mercado, sino más bien una demostración técnica interna. [ 8 ] Esto fue posteriormente refutado por Molyneux, quien declaró que revelaría una versión más avanzada de Milo durante su charla TEDGlobal en Oxford en julio de 2010. Molyneux insinuó las dificultades para lograr que Microsoft viera a Milo como un juego completo. Molyneux dijo: "El mayor desafío para nosotros es convencer a la gente (Microsoft) de que lo que estamos haciendo realmente va a funcionar, va a llegar a una nueva audiencia, va a ser una idea que a la gente le encantará". [ 9 ] En la conferencia TED en Oxford en julio de 2010, se mostraron más imágenes. Los jugadores podían tomar decisiones cruciales en la vida de Milo, o decisiones menores como aplastar un caracol o no. Durante la conferencia se mostró que se podía enseñar a Milo a lanzar piedras sobre el agua. La demostración también indicó que los usuarios solo podían hablar con Milo cuando aparecía en la pantalla una imagen de micrófono rojo. [ 10 ]
En septiembre de 2010, Eurogamer publicó un artículo, citando una fuente anónima, que afirmaba que el trabajo en Milo se había detenido y que la tecnología de Milo se usaría en un "juego de Kinect con temática de Fable". [ 11 ] Esta historia fue aparentemente respaldada por Alex Kipman de Microsoft en una entrevista de noviembre de 2010 con Gamesindustry.biz , declarando que Project Milo "nunca fue un producto" y "nunca se anunció como un juego". [ 12 ] Sin embargo, en marzo se publicó una entrevista con el director dramático del juego. Mostró parte del proceso de creación por el que tuvo que pasar y algunas secciones breves de jugabilidad. También se insinuó la finalización del proyecto en la entrevista. [ 13 ] Molyneux declaró más tarde en una entrevista de mayo de 2025 que cuando comenzaron a trabajar en Project Milo, lo basaron en las capacidades del prototipo de Kinect; a medida que Microsoft refinaba el dispositivo, descubrieron que cada unidad de Kinect habría costado miles de dólares, mucho más allá de las expectativas de los consumidores. Posteriormente, Microsoft redujo las capacidades de Kinect y se centró en juegos más casuales que utilizan controles de movimiento. Según Molyneux: «Entonces, el golpe de gracia para Milo, que todavía me duele, fue que se decidió que Kinect no debía ser un dispositivo de juegos, sino un dispositivo para fiestas. Se debía jugar a juegos de deportes o de baile. Así que simplemente no encajaba en el catálogo de Microsoft y, lamentablemente, el proyecto fue cancelado». [ 14 ]
En la Game Developer's Conference de 2011 , el programador principal de Lionhead, Ben Sugden, mostró [ 15 ] una nueva tecnología gráfica utilizada en Project Milo para los próximos títulos de Xbox 360. [ 3 ] En E3 2011 , se anunció Fable: The Journey , que incluye elementos de Milo , incluido el reconocimiento de voz y emociones. En una entrevista de mayo de 2012 con Eurogamer , el director creativo de Lionhead, Gary Carr, confirmó que varias características de Kinect de Project Milo se habían implementado en Fable: The Journey . [ 16 ]
Referencias
- 1 2 "Video Games Daily | Entrevista a Peter Molyneux, septiembre de 2008 (página 4)" . Archivo.videogamesdaily.com. Archivado del original el 1 de febrero de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
- 1 2 3 Ellie Gibson (2 de junio de 2009). "E3: Entrevista a Molyneux y Milo sobre Xbox 360 – Página 1" . Eurogamer.net . Consultado el 30 de junio de 2010 .
- 1 2 "Microsoft muestra tecnología gráfica futura para Xbox 360" . gamersmint.com. Archivado del original el 24 de marzo de 2011. Recuperado el 18 de marzo de 2011 .
- 1 2 "Exclusiva: Molyneux habla sobre Dimitri y Fable 2" . Archive.videogamesdaily.com. Archivado del original el 28 de mayo de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
- ↑ "Exclusiva: Molyneux habla sobre Dimitri y Fable 2" . Computerandvideogames.com. 6 de abril de 2005. Archivado del original el 15 de mayo de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
- ↑ "El próximo juego de Peter Molyneux se basa en Dimitri y un descubrimiento" . GamersGlobal. 7 de marzo de 2008. Archivado del original el 2 de diciembre de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
- ↑ Baker, Chris (16 de mayo de 2008). "Peter Molyneux: Mi próximo juego, un 'logro científico significativo'"" . Cableado . Red cableada. Archivado del original el 22 de septiembre de 2009. Recuperado el 28 de octubre de 2009 .
- ↑ Wildgoose, David (29 de junio de 2010). "Proyecto Milo de Lionhead probablemente no se estrenará" . Kotaku . Archivado del original el 3 de julio de 2010. Consultado el 12 de enero de 2011 .
- ↑ Wesley Yin-Poole (30 de junio de 2010). "Molyneux responde a la polémica del lanzamiento de Milo - Noticias de Xbox 360 - Página 1" . Eurogamer.net. Archivado del original el 4 de agosto de 2010. Consultado el 30 de octubre de 2010 .
- ↑ "Peter Molyneux presenta Milo, el niño virtual | Vídeo en" . Ted.com. 18 de agosto de 2010. Archivado del original el 19 de septiembre de 2010. Consultado el 30 de octubre de 2010 .
- ↑ Wesley Yin-Poole (23 de septiembre de 2010). "Rumor: Cancelan Project Milo - Noticias de Xbox 360 - Página 1" . Eurogamer.net . Consultado el 30 de octubre de 2010 .
- ↑ Yin, Wesley (4 de noviembre de 2010). "Milo "nunca fue un producto" – Microsoft •" . Eurogamer.net. Archivado del original el 6 de octubre de 2012. Recuperado el 25 de julio de 2012 .
- ↑ "Milo y Kate detrás de escena: captura de movimiento | Lazygamer .:: Noticias de juegos de consola y PC ::. | Noticias generales" . Lazygamer . Marzo de 2011. Archivado del original el 17 de agosto de 2011. Recuperado el 25 de julio de 2012 .
- ↑ Roberts, Samuel (22 de mayo de 2025). "Peter Molyneux recuerda cómo Project Milo, el juego de Kinect con promesas revolucionarias, fracasó" . GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de mayo de 2025 .
- ↑ Sugden, Ben; Michal, Iwanicki. "Mega Meshes Modelado, renderizado e iluminación de un mundo hecho de 100 mil millones de polígonos" (PDF) . miciwan.com . Archivado (PDF) del original el 9 de abril de 2011. Recuperado el 23 de marzo de 2011 .
- ↑ Welsh, Oli (29 de mayo de 2012). "La tecnología Kinect de Lionhead para jugadores sentados estará disponible para todos los desarrolladores • Noticias • Xbox 360 •" . Eurogamer.net. Archivado del original el 2 de julio de 2012. Consultado el 25 de julio de 2012 .
Enlaces externos
- Entrevista en vídeo con Molyneux
- Juegos cancelados de Xbox 360
- Juegos de Kinect
- Juegos de Lionhead Studios
- Juegos de Microsoft
- Inteligencia artificial en juegos
- Videojuegos de demostración tecnológica