Fable II es unvideojuego de rol de acción de 2008 desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360. El juego es la segunda entrega de la serie de juegos Fable y la secuela de Fable de 2004. La historia tiene lugar en la tierra ficticia de Albion , 500 años después del primer juego. Los jugadores asumen el papel de un joven héroe que está destinado a detener a un ex gobernante convertido en loco de destruir el mundo. El juego cuenta con varios actores destacados que interpretan personajes importantes en el juego, incluidos Zoë Wanamaker , Ron Glass y Stephen Fry . El entorno del juego se inspira en la era colonial tardía histórica, en términos de arquitectura, calidad social y armas de fuego básicas como pistolas de chispa. [4]
El juego introdujo varias mejoras con respecto a su predecesor, actualizando la jugabilidad existente y ofreciendo lugares más grandes para explorar. Junto con la historia principal, los jugadores pueden participar en varias misiones secundarias y trabajos repetibles para ganar dinero y recompensas, construir un imperio inmobiliario y personalizar su personaje con varias prendas de vestir, peinados, tatuajes y maquillaje. Los jugadores también pueden tomar decisiones sobre cómo actuar, lo que afecta la moralidad y la apariencia de sus personajes como resultado. Las nuevas características del juego incluyen la oportunidad de elegir entre jugar como un personaje masculino o femenino, un sistema de viaje rápido y un compañero canino que puede detectar tesoros y alertar al jugador sobre enemigos cercanos.
Fable II se lanzó en octubre de 2008 y obtuvo elogios de la crítica, muchos citando su adherencia al original al tiempo que elogiaban los cambios que redefinieron el sistema de juego. El juego recibió más tarde dos paquetes de contenido descargable, que introdujeron nuevas ubicaciones, elementos y misiones, que se lanzaron en una compilación con el juego principal, titulada Fable II: Game of the Year , en septiembre de 2009. El juego resultó ser un éxito comercial, convirtiéndose en el título más vendido en Xbox 360 después de su lanzamiento. Una secuela, Fable III , se lanzó en 2010.
Jugabilidad
El mundo de Fable II es totalmente dinámico, interactivo y en su mayor parte libre, sin una ruta de búsqueda establecida. Dado que el juego se desarrolla a lo largo de la vida de un héroe, muchas cosas pueden cambiar; Molyneux dio un ejemplo de un campamento comercial al que el jugador podía ayudar o destruir. El comercio en dichos campamentos aumentaría sus ganancias, lo que daría como resultado un pequeño pueblo que crecería a su alrededor.
Además, todas las propiedades accesibles (aquellas a las que el jugador puede acceder) en el mundo se pueden comprar (excepto Tattered Spire), y la propiedad de edificios únicos puede desbloquear más misiones. Además de comprar y alquilar casas, ahora se pueden comprar negocios y puestos. Estos negocios producen ingresos para el jugador cada 5 minutos, dependiendo de la calidad del negocio, el nivel económico de la ciudad y la opinión del dueño de la tienda para el jugador (un comerciante con una opinión alta trabajará más duro), y los precios de alquiler o bienes establecidos por el jugador; esto sucede incluso cuando la Xbox 360 está apagada. El alquiler también se acumula cada 5 minutos. Además, si el jugador visita sus propias tiendas, la calidad de sus bienes mejorará y mejorará la calidad de la tienda. Los jugadores pueden amueblar las casas con muebles y otros artículos disponibles para la venta. Además, se otorgarán títulos por comprar propiedades; si uno comprara todos los edificios y terrenos de una ciudad, podría convertirse en el alcalde de esa ciudad; Poseer más tierras conduce a títulos más altos, como rey/reina y, eventualmente, emperador de toda la tierra de Albión. Los jugadores pueden volverse más puros si establecen precios y alquileres bajos, o más corruptos si los aumentan.
El entorno de Fable II presenta árboles con ramas y hojas animadas individualmente según su propia física, cada árbol tiene aproximadamente 120.000 hojas. También hay alrededor de 15 millones de amapolas en Albion. [5] Hay escenas cinemáticas interactivas y no interactivas en el juego. [6] Según Lionhead Studios, las escenas cinemáticas no interactivas consumen menos de cinco minutos de tiempo de juego.
En las secuencias cinemáticas totalmente interactivas, el jugador puede usar sus expresiones durante el diálogo o incluso huir de la escena, saltándosela; después, el jugador puede regresar a la ubicación de la secuencia cinemática para comenzarla de nuevo. Si el jugador huye de una secuencia cinemática que contiene información importante, el personaje esperará a que el jugador regrese.
El compañero del jugador es un perro con el que se hace amigo desde niño. Este perro sigue al jugador casi todo el tiempo durante el juego. El perro puede aprender trucos, luchar contra enemigos y encontrar tesoros, y guiar al jugador hacia los objetivos de la misión (cuando sea necesario, aunque esto es poco frecuente; normalmente el jugador es guiado hacia los objetivos a través de un rastro de "migas de pan" de oro brillante). También puede ayudar en situaciones de combate atacando a los enemigos caídos. El perro no puede morir, pero puede resultar herido y volverse ineficaz, lo que requiere que el jugador lo cure.
La apariencia de su perro también reflejará las elecciones del jugador y cambiará de color según las alineaciones del jugador; si el jugador es neutral, permanecerá gris, si es bueno, el pelaje del perro se volverá dorado y si es malo, se volverá negro. No hay otros animales en el juego, salvo conejos y pájaros neutrales, un hecho comentado por un NPC que nota la rareza de los carruajes sin caballos.
En el contenido descargable "Ver el futuro", es posible cambiar la raza del perro con pociones. Las tres opciones son Dálmata , Sabueso y Husky . [7]
Familia y relaciones
En Fable II , es posible que el personaje del jugador se case, incluido el matrimonio entre personas del mismo sexo , y tenga hijos. El divorcio con el cónyuge del jugador puede ocurrir y puede ser iniciado por el cónyuge o por el propio jugador. Al igual que con una familia real, el tiempo pasado cerca e interactuando con ellos mantendrá el vínculo entre ellos fuerte y reducirá la posibilidad de que se vayan. Es posible enviudar por la muerte de un compañero. También es posible que los hijos del personaje del jugador mueran por muerte súbita o enfermedad, o huyan de casa para convertirse en aventureros, en cuyo caso el jugador puede rescatarlos del peligro.
Las relaciones, como en el Fable original , se inician mediante el coqueteo, el intercambio de regalos y la expresión común. Al realizar las expresiones favoritas de una pareja potencial, o darles sus regalos preferidos, se enamorarán más fácilmente. Más allá de un cierto nivel de interés, o pago en el caso de los personajes prostitutos, un personaje puede proponerle al jugador sexo. El sexo sin protección puede llevar al nacimiento de un niño, pero también puede conducir a una enfermedad de transmisión sexual ; esto afecta al jugador, ya que puede llevar a la esterilización. Si el jugador ha comprado o encontrado un condón , tendrá la opción de tener sexo protegido. En realidad, no se muestra sexo; la pantalla está en negro cuando se selecciona la opción.
Transformación de personajes
Fable II mejora el sistema de transformación de personajes en función de sus acciones, tal como se introdujo en Fable . La transformación de personajes gira en torno a dos escalas de alineamiento principales: el bien y el mal, y la pureza y la corrupción.
Los jugadores buenos tendrán un héroe de aspecto agradable, con piel bronceada y cabello claro, mientras que los jugadores malvados tendrán un aspecto más aterrador, con piel pálida y cabello negro. Los jugadores puros encontrarán que su héroe tendrá una tez clara y un halo, mientras que los jugadores corruptos encontrarán a su héroe con una tez defectuosa y cuernos. Estas escalas son independientes entre sí, lo que significa que es posible ser bueno y corrupto simultáneamente o cualquier otra variación.
También relacionado con la transformación de los personajes está la delgadez o gordura del personaje, determinada por los alimentos que come el jugador; las frutas y verduras (principalmente el apio) hacen que el jugador sea más delgado, mientras que el alcohol, la carne y los pasteles lo hacen más gordo. Además, las frutas y verduras le dan al jugador puntos de pureza (porque no se daña a ningún animal en su creación/consumo), mientras que las carnes y el alcohol le dan al jugador puntos de corrupción (porque se daña a los animales en su creación/consumo y pueden causar embriaguez, respectivamente). Esto no tiene ningún efecto en la jugabilidad más allá del atractivo o la falta de él a los ojos de los PNJ.
Subir de nivel las estadísticas también modificará la apariencia del personaje del jugador. Aumentar el nivel de Físico hará que el Héroe sea más musculoso. Aumentar la estadística de Habilidad hará que el Héroe sea más alto. Un alto nivel de Fuerza de Voluntad y hechizos crea marcas azules brillantes, llamadas Líneas de Voluntad, por todo el cuerpo.
Empleos
A diferencia de Fable , el jugador no adquiere dinero haciendo misiones, sino haciendo trabajos en Albion. Estos son Herrero, Leñador, Barman, Asesino, Desplazamiento Civil (Esclavista), Cazarrecompensas y Comerciante. Los primeros tres implican presionar correctamente el botón A durante ciertos momentos, y los últimos tres están relacionados con el combate. El comercio, sin embargo, se realiza aprovechando las economías de cada ciudad, comprando barato y vendiendo a vendedores más ricos para obtener ganancias. Los trabajos están disponibles dependiendo de cuánto renombre tenga el jugador y la progresión de la historia. Los trabajos de habilidad comercial se pueden hacer una y otra vez durante una cierta cantidad de días, pero los trabajos de misión secundaria son de un solo uso, lo que requiere que el jugador espere a que otra tarea esté disponible. Las habilidades comerciales se pueden nivelar hasta cinco estrellas a través de promociones, lo que permite ganar más dinero.
Recreación
La exploración juega un papel primordial en el juego. Como en el Fable original , la jugabilidad es muy lineal; sin embargo, las misiones principales que avanzan en la historia se pueden realizar cuando el jugador lo desee y hay misiones adicionales que no afectan a la historia. El jugador también puede elegir realizar cualquiera de los muchos trabajos diferentes, minijuegos basados en apuestas, participar en el minijuego estilo arena llamado el Crisol, explorar mazmorras, tumbas y cuevas, o vagar por el campo. El jugador incluso puede elegir matar inocentes en la ciudad. Todas estas diversiones opcionales pueden resultar en recompensas para el jugador en forma de riqueza adicional, elementos, puntos de experiencia o atributos que alteran el personaje. La exploración es esencial para descubrir gran parte del contenido oculto del juego, en forma de 50 llaves de plata, cofres del tesoro especiales, 9 Puertas Demoníacas y 50 gárgolas que se pueden destruir.
Juego cooperativo
Los jugadores pueden entrar y salir de las partidas de otros jugadores a voluntad. El jugador anfitrión puede establecer ciertas reglas; por ejemplo, cómo se divide el botín obtenido entre los jugadores y si el fuego amigo está activo. El jugador que se une no puede cargar su héroe personalizado; debe seleccionar un personaje masculino o femenino prefabricado. Este "secuaz" no puede comprar propiedades ni apostar en el mundo de su amigo, ni puede aceptar misiones. El modo cooperativo se puede lograr a través de Xbox Live, System Link y jugando en una sola consola. [8]
Fable II no se lanzó con modo cooperativo en línea, pero desde la fecha de lanzamiento en Europa y Estados Unidos hay disponible un parche gratuito en Xbox Live que agrega esta funcionalidad. Sin el parche, los jugadores no pueden jugar en línea debido a que se desconectan de Xbox Live.
En el E3 2008 de julio, el diseñador principal Peter Molyneux hizo una demostración de los "Albion Orbs". [9] Estos orbes muestran dónde se encuentran otros jugadores en sus mundos y permiten traerlos a su mundo para jugar en modo cooperativo . Inicialmente, solo se pueden ver los orbes de los amigos, y todos los jugadores pueden verlos si se cambia una configuración del juego. El chat en línea se habilita automáticamente entre los jugadores que pueden ver los orbes de los demás.
Mientras se está en la misma consola, un segundo jugador con su propia cuenta puede entrar y salir como "esbirro" del primer jugador. Si el segundo jugador en la misma consola no tiene una cuenta propia, el esbirro se crea en una breve pantalla de creación de personaje que pausa el juego. Los esbirros creados de esta manera no se guardan en el juego del jugador principal. El primer jugador también decide cuánta recompensa obtendrá el esbirro, por ejemplo, oro y experiencia. El segundo jugador también puede transferir cualquier experiencia, renombre y oro a su propio héroe de Fable II a través de una tarjeta de memoria si ha importado su personaje y no ha creado al esbirro desde cero. [10] Además, es posible usar un perfil en la propia Xbox 360 para crear un esbirro, y el oro y la experiencia obtenidos se transfieren allí.
Sinopsis
Configuración
Fable II se desarrolla en la tierra ficticia de Albion, un gran continente que consta de varios asentamientos, el más grande de los cuales es la ciudad de Bowerstone, rodeada de extensiones de tierra sin ley, que incluyen bosques, pantanos y caminos costeros. La historia y los eventos tienen lugar 500 años después del primer juego , en el que la relativa seguridad y paz provocada por la derrota de Jack of Blades llevó a los ciudadanos de Albion a considerar que los héroes eran corruptos y que ya no eran necesarios, lo que llevó a muchos a desaparecer y al Gremio de Héroes a ser destruido en un motín. Desde entonces, la tierra ha visto cambios en la ciencia y la filosofía, con nuevas religiones que reemplazan a las antiguas de la Albion medieval y se desarrollan nuevas tecnologías, incluida la creación de armas de fuego. En efecto, Albion ahora ha evolucionado hasta convertirse en una sociedad parecida a la de la Tierra durante el período colonial tardío y moderno temprano .
La historia del juego proporciona más información sobre el "Reino Antiguo", que existió hace siglos, pero que fue destruido tras la activación de una gran estructura construida por sus habitantes para conceder mágicamente un único deseo a su usuario. El personaje del jugador (apodado por defecto Sparrow) es descendiente de un héroe de un linaje que se remonta al Reino Antiguo, y se desarrolla en tres períodos de tiempo separados (muy parecidos al primer juego): la infancia, que actúa como prólogo y sección de entrenamiento del juego; la adultez joven; y la adultez.
Trama
Durante un frío invierno en Bowerstone, un niño conocido como Sparrow vive en la pobreza en el distrito más pobre de la ciudad junto con su hermana mayor, Rose. Ambos sueñan con vivir algún día en el Castillo Fairfax, el hogar de Lord Lucien que se alza sobre la ciudad. Un día, la pareja es testigo de un vendedor ambulante que ofrece productos "mágicos" a la gente, entre ellos una caja de música que puede conceder un deseo a quien la use. Una anciana convence a la pareja de conseguir el dinero necesario para comprarla haciendo trabajos ocasionales en el distrito, tiempo durante el cual Sparrow rescata a un perro de un matón local. Al comprar la caja, Rose la usa para hacer realidad su sueño. Esa noche, los guardias llegan para llevar a la pareja al castillo, quienes están encantados de que su deseo se haga realidad. Sin embargo, la pareja pronto descubre que Lucien los llevó a su casa para determinar cuáles de ellos eran los tres "Héroes" que busca para cumplir sus ambiciones. Al descubrir que uno de los dos es el cuarto Héroe que lo detendrá, Lucien mata a Rose y hiere a Sparrow, enviándolos a las calles de la ciudad.
La anciana pronto encuentra a Sparrow con la ayuda del perro que rescataron y los lleva lejos de la ciudad para recuperarse. Diez años después, ahora que Sparrow es un adulto joven, la anciana les ordena que ingresen a un sistema de cuevas debajo de un gran lago, que alberga las ruinas de lo que quedaba del Gremio de Héroes. Una vez dentro, la anciana se presenta como Theresa, una vidente ciega, que explica que Sparrow es descendiente del Héroe de Oakvale que derrotó a Jack of Blades. Después de demostrar su valía al derrotar a un destacado líder bandido de la región, Theresa revela que son los únicos que pueden evitar que Lucien destruya el mundo con una antigua estructura conocida como The Spire, un edificio que canaliza energía mágica para conceder a su usuario cualquier deseo que desee. Theresa revela que Sparrow está destinado a derrotar a Lucien al encontrar a los tres héroes que busca, cada uno de los cuales define un parámetro específico: fuerza, voluntad y habilidad.
Sparrow comienza encontrando al héroe de la fuerza del pueblo de Oakfield. Al descubrir que se trata de una monja conocida como la hermana Hannah, trabajan para demostrar su valía ante su padre, el abad local, antes de brindarle protección mientras ella emprende un ritual importante. Sin embargo, Lucien envía hombres para encontrarla, quienes matan a su padre cuando este se niega a dejar que se la lleven. Enfadada, Hannah mata a su asesino antes de ofrecer su ayuda a Sparrow, rebautizándose como Hammer. Con su ayuda, Sparrow procede a rastrear al héroe de la voluntad, un erudito conocido como Garth, que trabajó con Lucien para reconstruir la Aguja, pero se peleó con él con el tiempo. Lucien lo secuestra antes de que pueda ser reclutado, y Theresa revela que fue llevado a la Aguja como prisionero. Sparrow y Hammer se dirigen a Westcliff, donde Lucien está reclutando nuevos guardias entre los competidores que sobreviven a varias rondas duras en una arena local. Después de conseguir un lugar entre los últimos reclutas, Sparrow deja sus posesiones y su perro con Hammer y viaja a Spire para encontrar a Garth.
Sparrow, convertido en esclavo en su nuevo rol, soporta diez años de servidumbre, tomando una serie de decisiones difíciles en el proceso. Finalmente, Garth crea una oportunidad para que la pareja escape de la Aguja y regrese al continente, donde acepta ayudar en la batalla contra Lucien. Hammer pronto revela que durante la ausencia de Sparrow, buscó información sobre el héroe de la habilidad, descubriendo que era el señor pirata conocido como Reaver, un hábil tirador que gobierna la ciudad pirata de Bloodstone en el sur. Con la ayuda de Garth, Sparrow usa una puerta cullis, un sistema de teletransportación utilizado por el Gremio de Héroes, para llegar a las marismas que bordean Bloodstone, lidiando con los no muertos en el proceso. Después de impresionar a Reaver con su fama, Sparrow acepta una solicitud de él, solo para que él intente traicionarlos ante Lucien para reclamar la recompensa por ellos. Sin embargo, Reaver pronto es traicionado y se ve obligado a ayudar a Sparrow y los otros héroes para sobrevivir.
Con los tres héroes encontrados, Theresa revela que todos ellos necesitan canalizar su energía en un ritual para adquirir un arma necesaria para derrotar a Lucien. Sin embargo, la vidente pronto desaparece después de que se completa el ritual, tras lo cual Lucien llega y mata a Sparrow y a su perro antes de secuestrar a los demás. En lugar de morir, Sparrow es llevado a un paraíso de ensueño para residir allí como un niño, con Rose viva y bien. Aunque el lugar es tranquilo, Sparrow escucha la caja de música sonando y la busca, en contra del consejo de Rose, luchando contra las pesadillas resultantes para localizarla. Al tocarla, Rose revela que fue una prueba, lo que le permitió usar su poder. Al encontrarse de nuevo en la Aguja, Sparrow rastrea a Lucien y usa la caja de música para derrotarlo, tras lo cual muere a manos de ellos o de Reaver.
Theresa pronto le ofrece a Sparrow un deseo de la Aguja que pueden tener como recompensa: resucitar a las miles de personas que murieron construyendo la Aguja y así convertirse en un verdadero héroe en Albion; resucitar a su hermana Rose, su perro y, si tuvieran uno, a su cónyuge y familia; o recibir una inmensa fortuna. Después de pedir su deseo, Theresa se ofrece a enviar a los demás a donde quieran ir: Garth opta por regresar a su tierra natal, y Reaver decide unirse a él, mientras que Hammer decide dirigirse al norte para encontrar algunos monjes que la ayuden a evitar más violencia. Después de que se van, Theresa deja a Sparrow para disfrutar de Albion, pero proclama que la Aguja ahora es suya. Si el jugador ha descargado el paquete See the Future , Theresa les permite visitarlo después de limpiar dos elementos malditos, para ver un vistazo de su futuro. En esta visión, ahora gobiernan Albion como monarca, y se insinúa que un hijo suyo se convertirá en un héroe para salvar Albion después de su muerte, lo que establece el trasfondo de Fable III .
Marketing
Cuentos de Albion
Lionhead Studios publicó una sección en su sitio web titulada "Tales of Albion", [11] que proporciona una historia de fondo para Fable , Fable: The Lost Chapters y Fable II . En "Fragments of the Old Kingdom", se detalla cómo el Archon llegó al poder en Albion y cómo se fundó el Gremio de los Héroes. "Tales" también narra el final de los Héroes y la ruina de su Gremio en "Fall of the Heroes", y "Travels in Today's Albion" (que se completó desde su lanzamiento) describe dónde están algunos lugares y tiene una pequeña descripción de cada área/artefacto notable.
Competiciones en línea
Al igual que Lionhead hizo con The Movies , se pusieron a disposición concursos en línea a través de los foros de Lionhead. Uno de esos concursos consistía en nombrar un título para ser usado en el juego, similar al primer juego en el que un personaje era abordado por varios títulos que el personaje compraba a un "vendedor de títulos". Lionhead ha declarado que estos títulos se comprarían, pero que primero se deben ganar. Se compran a un pregonero de la ciudad en Fable II ; el título ganador fue Lionheart, que se puede comprar por 2000 de oro o ganar gratis al ganar en The Crucible. También se llevó a cabo un concurso de "insultar al héroe" y no se anunció al ganador. El 30 de mayo, Lionhead realizó un concurso de ilustraciones que se usarían en el juego; hasta la fecha no se ha anunciado ningún ganador.
Diarios en vídeo
2007:
- El 24 de mayo se lanzó el primer episodio de The Lionhead Diaries, que examina el aspecto amoroso y emocional de Fable II . [12]
- El 30 de julio se lanzó el segundo episodio , que destacaba el botón único en el sistema de combate y mostraba al personal de Lionhead jugando un partido de fútbol contra el satélite de Microsoft, Rare , y ganando. También incluía a un especialista en combate profesional que instruía al personal de animación. [12]
- El 8 de octubre se lanzó el tercer episodio , que profundiza sobre el Central Technology Group y presenta el décimo aniversario de Lionhead. [12]
2008:
- El 11 de enero se lanzó el cuarto episodio , centrado en cómo el departamento de gráficos creó el mundo de Albion. [12]
- El 19 de marzo se lanzó el episodio cinco , que trata sobre la magia, la GDC 2008 y el modo cooperativo. [12]
- El 22 de junio se lanzó el episodio seis "El arte y el héroe", que analiza las ilustraciones del héroe, Albion y muchos personajes diferentes de Fable II . [12]
- El 2 de octubre se lanzó el episodio siete "Música y audio", que muestra cómo y dónde se crearon las partituras principales, dónde se grabaron las voces en off y ofrece un breve vistazo a los distintos talentos de voz del juego. [12]
2009:
- El 8 de enero se lanzó el episodio ocho "Terminando Fable II y creando Knothole Island", que detalla la euforia del equipo Lionhead por haber completado finalmente Fable II y brinda una breve mirada a cómo se hizo Knothole Island y por qué no se envió en diciembre de 2008. [12]
- En mayo se estrenó el episodio nueve "Ver el futuro". [12]
Juegos de pub Fable II
En agosto de 2008, Lionhead Studios lanzó Fable II Pub Games . Esto incluye tres de los juegos que se pueden jugar en los pubs de Albion: Fortune's Tower, Keystone y Spinner Box. Por 800 Microsoft Points, los tres juegos se pueden descargar en Xbox Live Marketplace.
Alternativamente, algunos minoristas de videojuegos ofrecieron un código de producto cuando se realizó un pedido anticipado de Fable II .
Edición limitada
Antes de que se lanzara el juego, hubo un problema de producción que provocó que la figura de Hobbe, la caja especial y las cartas del destino se eliminaran del paquete de la edición de coleccionista. Debido a la pérdida de estos artículos, el precio minorista sugerido se redujo al precio normal del juego en algunas tiendas. Como disculpa, Lionhead Studios creó un álbum de música gratuito disponible para descargar a través de Internet (no Xbox Live) que contiene varias canciones de Fable y tres canciones de Fable II , así como versiones en PDF imprimibles de las cartas del destino que se lanzarán. [13] Hubo otro problema en la cadena de suministro que ocurrió en América del Norte que provocó que algunos juegos de Edición Limitada no tuvieran la tarjeta de token para el contenido del juego. [14]
Una edición limitada estaba disponible en su fecha de lanzamiento con las siguientes características adicionales:
- Embalaje alternativo que incluye funda de cartón.
- 1 código de tarjeta token para contenido del juego (descargado a través de Xbox Live)
- Disco extra que contiene el "Making of Fable II"
También hubo un segundo lanzamiento europeo del juego de edición limitada que incluía características adicionales menos el código de la tarjeta token para contenido descargable.
Contenido descargable
El primer contenido descargable (DLC), "Knothole Island", incluye la habilidad de resucitar al perro del jugador mediante sacrificio. Fue lanzado el 13 de enero de 2009, [15] y cuenta con un nuevo mapa, con nuevos objetos y misiones. El DLC incluye 3 nuevos logros por valor de 100 puntos. [16] Una actualización gratuita permite a los jugadores que no han comprado "Knothole Island" seguir jugando en línea con otros que sí lo hicieron. "Knothole Island" estaba disponible por 800 Microsoft Points. El DLC recibió críticas positivas a promedio. Tiene una puntuación de 66/100 en Metacritic . [17] Dan Whitehead de Eurogamer le otorgó una puntuación de 6/10 [18] mientras que Tom Orry de VideoGamer.com le otorgó una puntuación de 7/10 diciendo que "Knothole Island es un buen esfuerzo pero está lejos del estándar del juego completo". [19]
El segundo DLC, "See the Future", incluye la habilidad de cambiar la raza del perro del jugador. Fue lanzado el 12 de mayo de 2009. [20] El DLC incluye una misión basada en tres objetos malditos de Murgo el Comerciante. Además de estas nuevas misiones y objetos, se incluye una nueva área y los jugadores tienen la habilidad de cambiar la raza de su perro, así como la habilidad de recuperarlo si los jugadores eligen no resucitarlo al final de la historia principal. El DLC incluye 13 nuevos logros por un valor de 250 puntos. [16] Estaba disponible por 560 Microsoft Points. [21] [22] El DLC fue recibido con críticas positivas: "[See The Future] debería ser una compra esencial para los fanáticos de Fable. No cambia las cosas lo suficiente como para conquistar a cualquiera que no haya disfrutado el juego principal, pero como expansión extiende el juego en formas que ciertamente vale la pena experimentar". [23]
En septiembre de 2009, el juego Fable II completo estaba disponible para su descarga a través de Xbox Live Game Marketplace de Microsoft. Cuando se lanzó por primera vez, la versión descargable del juego se dividió en 5 episodios de juego que se jugaban de manera idéntica a la versión en disco del juego, y el primer episodio del juego se podía descargar gratis, mientras que los Episodios 2, 3, 4 y 5 se podían comprar dentro del juego. Cualquier jugador que comprara la versión en disco después del primer episodio puede transferir todos los datos guardados. Actualmente, solo se puede comprar el juego completo, y el Episodio 1 ya no está disponible como demostración. La versión descargable presentaba la versión completa del juego basado en disco, así como compatibilidad total con los complementos del juego lanzados anteriormente, "Knothole Island" y "See the Future".
Una compilación del disco Fable II con todo el contenido descargable se puso a disposición en Europa, vendida como " Fable II - Edición Juego del Año" en septiembre de 2009. [24] La "Edición Juego del Año" se puso a disposición en América del Norte utilizando la marca Platinum Hits en enero de 2010. [25]
Recepción
Recepción crítica
Fable II recibió elogios universales tanto del público como de la crítica.
Eurogamer dio la bienvenida a la característica de "migas de pan" en el juego, "ya que te lleva siempre hacia tu próximo objetivo, pero aunque no puedes perderte aún permite una exploración profunda". [39] OXM elogió el juego como "probablemente la secuela más consistente jamás hecha" y sugirió que el combate es "genial cuando estás ganando y nada más que irritante cuando estás perdiendo". [35]
Edge clasificó al juego en el puesto número 52 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando que "con una misión que te lleva a través de la trama y un paraíso bucólico listo para explorar, nunca antes se ha puesto tanto trabajo en asegurarse de que el humilde jugador se sienta especial". [40]
La organización People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) elogió a Fable II por su naturaleza respetuosa con los animales, otorgándole el premio Proggy al juego más respetuoso con los animales de 2008, y dijo que les gustó el pro-vegetarianismo del juego, que otorga al jugador puntos de pureza por comer productos no cárnicos y puntos de corrupción por comer carne. Sin embargo, también hay logros que alientan a los jugadores a dañar a determinados animales. [16] [41]
Ventas
Según NPD, el juego alcanzó el estatus de título más vendido en los Estados Unidos en todas las plataformas durante su debut en el mes de octubre de 2008, con 790.000 copias vendidas. [42] Tal volumen de ventas se produjo a pesar de que el juego se lanzó el 24 de octubre, lo que permitió solo nueve días de ventas antes de fin de mes. El juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [43] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [44]
Fable II fue un éxito y, con aproximadamente 3,5 millones de copias vendidas al 11 de marzo de 2010, es un título de rol superventas para Xbox 360. [45]
Premios
- Lo mejor de 2008
de IGN :
- Mejor banda sonora original ( Xbox 360 )
- Premio X-play al mejor juego de 2008
- Premio al mejor juego de 2008 de Joystiq
- Mejor juego de acción y aventuras de 2008, premios de la Academia Británica de Videojuegos [46]
Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fable II como " Juego de rol del año " y logro destacado en " Animación ", " Diseño de juego ", " Ingeniería de juego ", " Composición musical original " e " Historia original ". [47]
En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [48] En 2023, fue catalogado como el 93.º mejor videojuego de todos los tiempos por una encuesta de GQ que encuestó a periodistas de videojuegos de toda la industria. [49]
Problemas técnicos
Varios usuarios que escribieron en el foro de mensajes de Fable II experimentaron problemas técnicos con el juego. Los más notables fueron el bloqueo, [50] errores de progresión [51] e incompatibilidad con pantallas de televisión de definición estándar .
Continuación
Fable III se lanzó en Xbox 360 en octubre de 2010 y en Microsoft Windows en mayo de 2011. [52] [53]
Referencias
- ^ Fable II. «Game Australia». Game.com.au. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
- ^ Anderson, Luke (29 de julio de 2008). «Molyneux: Three more Fables on the way» (Molyneux: tres fábulas más en camino). Uk.gamespot.com. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
- ^ Bramwell, Tom (8 de agosto de 2008). «Anunciada la fecha de lanzamiento de Fable 2». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 15 de enero de 2016. Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
- ^ "IGN: Tráiler, vídeos y películas de Fable II". Media.xbox360.ign.com. Archivado desde el original el 18 de junio de 2006. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
- ^ "Lista de características de Fable II". Community.lionhead.com. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
- ^ "Xbox.com | E3 2007 - Bienvenido al blog de Xbox.com sobre la E3". Xbox.com. Archivado desde el original el 17 de junio de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
- ^ "Más razas de perros con el DLC "See the Future"". joystiq.com. 29 de abril de 2009. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009. Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ "Avance del modo cooperativo de Fable II". IGN.com. Febrero de 2008. Archivado desde el original el 13 de julio de 2009. Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ "E3 2008 Live Wire Demo". 23 de julio de 2008. Archivado desde el original el 30 de julio de 2008. Consultado el 12 de agosto de 2008 .
- ^ Mitchell, Richard (9 de julio de 2008). "Crea un secuaz en Fable II". Xbox360fanboy.com. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2008. Consultado el 27 de mayo de 2009 .
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Enlaces externos
- Sitio oficial de Lionhead Fable II