Articulo de referencia

Arte del programador

Un ejemplo de cómo podría verse el arte del programador en un videojuego. El arte del programador (izquierda) suele ser de baja calidad hasta que se reemplaza por un sprite real...

Un monigote.
Un ejemplo de cómo podría verse el arte del programador en un videojuego. El arte del programador (izquierda) suele ser de baja calidad hasta que se reemplaza por un sprite real (derecha).

En el desarrollo de videojuegos y en el desarrollo de software en general , el arte del programador se refiere a los recursos creados por los programadores .

El arte del programador se crea cuando hay una necesidad inmediata de un recurso que aún no existe. Cuando esto sucede, un programador suele usar o crear un marcador de posición, destinado a ser reemplazado posteriormente antes de que se publique el proyecto . [ 1 ] [ 2 ]

El término "arte de programador" abarca cualquier elemento gráfico creado por programadores. Estos recursos pueden tener diversos propósitos, como pruebas rápidas de funcionalidades, detalles técnicos o incluso estar destinados a la visualización por parte del usuario final . La atención que se presta a un recurso depende de su contexto y de si se reemplazará o no, por lo que suele estar más adaptado al juego en su conjunto, aunque el arte de programador se utiliza con frecuencia como gráfico provisional, destinado a ser reemplazado.

Es un tópico recurrente que los programadores, a quienes se suele considerar personas de mentalidad lógica, tengan poca experiencia o interés en la creación artística. Esto se percibe como una contradicción, lo que dio origen al término.

El sprite del jugador en el juego independiente de 2008 You Have to Burn the Rope

En los juegos independientes , el arte del programador suele ser la norma, ya que los desarrolladores pequeños rara vez cuentan con artistas dedicados o presupuestos para recursos gráficos profesionales. También puede ser una elección deliberada, ya que algunos usuarios finales lo prefieren por su autenticidad. El desarrollador Kian Bashiri dijo sobre su juego de 2008, You Have to Burn the Rope , que:

Los gráficos son solo gráficos, no les di ningún significado. La razón por la que se ven así es porque 1) pensé que encajaría con el estilo retro y 2) no soy un experto en gráficos. Tanto el avatar del jugador como el jefe tenían diseños más elaborados que tuve que simplificar mucho al animarlos. Por eso el jefe es un cuadrado y el jugador un círculo con un sombrero para disimularlo vagamente. [ 3 ]

Entre las formas comunes de arte para programadores se incluyen los sprites de figuras de palitos en los juegos de desplazamiento lateral, las texturas fucsia en los juegos que utilizan modelos 3D y las texturas de cuadrícula para la geometría de los niveles. Los juegos con perspectiva cenital suelen utilizar caracteres alfanuméricos y gráficos 2D sencillos para representar personajes y elementos del paisaje.

Referencias

  1. Watkiss, Stewart (2020). «Diseño gráfico» . Introducción a la programación de juegos con Pygame Zero: Programación de juegos interactivos en Raspberry Pi con Python . Apress. pp. 111–130 . doi : 10.1007/978-1-4842-5650-3_5 . ISBN  978-1-4842-5650-3Consultado el 11 de marzo de 2025 .
  2. Bond, Jeremy Gibson (4 de julio de 2014). Introducción al diseño, prototipado y desarrollo de videojuegos: del concepto al juego jugable con Unity y C# . Addison-Wesley Professional. pág. 421. ISBN  978-0-13-343962-5Consultado el 11 de marzo de 2025 .
  3. Caoili, Eric (12 de febrero de 2009). "Camino al IGF: You Have To Burn The Rope de Mazapán" . www.gamedeveloper.com . Recuperado el 9 de septiembre de 2025 .