
Los puntos por pulgada ( DPI o dpi [ 1 ] ) son una medida de la densidad de puntos de impresión espacial , vídeo o escáner de imágenes , en particular el número de puntos individuales que se pueden colocar en una línea dentro de un espacio de 1 pulgada (25,4 mm) . De manera similar, los puntos por milímetro ( d/mm o dpmm ) se refieren al número de puntos individuales que se pueden colocar dentro de una línea de 1 milímetro (0,039 in) . [ 2 ]
Medición de DPI en la impresión

DPI se utiliza para describir la resolución (número de puntos por pulgada) en una impresión digital y la resolución de impresión de una copia impresa. La ganancia de punto es el aumento del tamaño de los puntos de semitono durante la impresión, causado por la dispersión de la tinta sobre la superficie del soporte.
Hasta cierto punto, las impresoras con mayor DPI producen una impresión más nítida y detallada. Una impresora no necesariamente tiene una única medida de DPI; depende del modo de impresión, que generalmente está influenciado por la configuración del controlador. El rango de DPI que admite una impresora depende principalmente de la tecnología del cabezal de impresión que utiliza. Una impresora matricial , por ejemplo, aplica la tinta a través de pequeñas varillas que golpean una cinta de tinta y tiene una resolución relativamente baja, típicamente en el rango de 60 a 90 DPI (420 a 280 μm) . Una impresora de inyección de tinta rocía la tinta a través de pequeñas boquillas y suele ser capaz de 300–720 DPI. [ 3 ] Una impresora láser aplica el tóner a través de una carga electrostática controlada y puede estar en el rango de 600 a 2400 DPI.
La resolución (DPI) de una impresora suele tener que ser considerablemente mayor que la resolución (PPI) de una pantalla para obtener una calidad de impresión similar. Esto se debe a la limitada gama de colores disponibles para cada punto en una impresora. En cada punto, la impresora a color más sencilla puede no imprimir ningún punto o imprimir un punto compuesto por un volumen fijo de tinta en cada uno de los cuatro canales de color (normalmente CMYK con cian , magenta , amarillo y negro ), o 2⁴ = 16 colores en impresoras láser, de cera y la mayoría de las de inyección de tinta, de los cuales solo 14 o 15 (o incluso tan solo 8 o 9) pueden ser discernibles, dependiendo de la intensidad del negro, la estrategia de superposición y combinación con los demás colores y si está en modo "color".
Las impresoras de inyección de tinta de gama alta pueden ofrecer 5, 6 o 7 colores de tinta, lo que da como resultado 32, 64 o 128 tonos posibles por punto (y, de nuevo, es posible que no todas las combinaciones produzcan un resultado único). Compárese esto con un monitor sRGB estándar , donde cada píxel produce 256 intensidades de luz en cada uno de los tres canales ( RGB ).
Si bien algunas impresoras a color pueden generar volúmenes de gota variables en cada punto y utilizar canales de tinta adicionales, la cantidad de colores suele ser menor que en un monitor. Por lo tanto, la mayoría de las impresoras deben generar colores adicionales mediante un proceso de tramado o semitonos , y dependen de que su resolución base sea lo suficientemente alta como para engañar al ojo humano y hacerle percibir una mancha de un solo color uniforme.
La excepción a esta regla son las impresoras de sublimación de tinta , que pueden aplicar una cantidad mucho más variable de tinta —cercana o superior al número de los 256 niveles por canal disponibles en un monitor típico— a cada "píxel" de la página sin tramado, pero con otras limitaciones:
- menor resolución espacial (normalmente de 200 a 300 ppp), lo que puede hacer que el texto y las líneas se vean algo toscos.
- menor velocidad de impresión (una sola página requiere tres o cuatro pasadas completas, una para cada color de tinta, cada una de las cuales puede tardar más de quince segundos; sin embargo, generalmente es más rápido que los modos "fotográficos" de la mayoría de las impresoras de inyección de tinta).
- un sistema de cartuchos de rollo de película de tinte derrochador (y, para documentos confidenciales, inseguro)
- Errores ocasionales de registro de color (principalmente a lo largo del eje longitudinal de la página), que obligan a recalibrar la impresora para compensar el deslizamiento y la desviación en el sistema de alimentación de papel.
Estas desventajas implican que, a pesar de su marcada superioridad a la hora de producir buenas fotografías y diagramas no lineales, las impresoras de sublimación de tinta siguen siendo productos de nicho, por lo que otros dispositivos que utilizan mayor resolución, menor profundidad de color y patrones de tramado siguen siendo la norma.
Este proceso de impresión con tramado podría requerir una región de cuatro a seis puntos (medidos a lo largo de cada lado) para reproducir con precisión el color en un solo píxel. Una imagen de 100 píxeles de ancho podría necesitar entre 400 y 600 puntos de ancho en la impresión; si se va a imprimir una imagen de 100 × 100 píxeles en un cuadrado de una pulgada, la impresora debe ser capaz de imprimir entre 400 y 600 puntos por pulgada para reproducir la imagen. Por lo tanto, 600 ppp (a veces 720) es ahora la resolución de salida típica de las impresoras láser de gama básica y algunas impresoras de inyección de tinta de uso general, siendo las resoluciones "altas" comunes de 1200-1440 y 2400-2880. Esto contrasta con los 300–360 (o 240) ppp de los primeros modelos, y los aproximadamente 200 ppp de las impresoras matriciales y las máquinas de fax, que daban a los documentos enviados por fax e impresos por ordenador —especialmente aquellos que hacían un uso intensivo de gráficos o texto en bloques de color— un aspecto "digitalizado" característico, debido a sus patrones de tramado toscos y evidentes, colores imprecisos, pérdida de claridad en las fotografías y bordes dentados ("aliased") en algunos textos y dibujos lineales .

DPI o PPI en archivos de imagen digital
En impresión, DPI (puntos por pulgada) se refiere a la resolución de salida de una impresora o fotocomponedora, y PPI (píxeles por pulgada) se refiere a la resolución de entrada de una fotografía o imagen. [ 4 ] DPI se refiere a la densidad física de puntos de una imagen cuando se reproduce como una entidad física real, por ejemplo, impresa en papel. [ 5 ] Una imagen almacenada digitalmente no tiene dimensiones físicas inherentes, medidas en pulgadas o centímetros. Algunos formatos de archivo digital registran un valor DPI, o más comúnmente un valor PPI ( píxeles por pulgada ), que se utilizará al imprimir la imagen. Este número le indica a la impresora o al software el tamaño deseado de la imagen, o en el caso de imágenes escaneadas , el tamaño del objeto escaneado original. Por ejemplo, una imagen de mapa de bits puede medir 1000 × 1000 píxeles, una resolución de 1 megapíxel . Si está etiquetada como 250 PPI, es una instrucción para que la impresora la imprima a un tamaño de 4 × 4 pulgadas. Cambiar el valor PPI a 100 en un programa de edición de imágenes le indicaría a la impresora que imprima la imagen a un tamaño de 10 × 10 pulgadas. Sin embargo, cambiar el valor PPI no modificaría el tamaño de la imagen en píxeles, que seguiría siendo de 1000 × 1000. Una imagen también puede ser remuestreada para cambiar el número de píxeles y, por lo tanto, el tamaño o la resolución de la imagen, pero esto es muy diferente a simplemente establecer un nuevo valor PPI para el archivo. [ 6 ]
Para imágenes vectoriales , dado que el archivo es independiente de la resolución, no es necesario remuestrear la imagen antes de redimensionarla, ya que se imprime igual de bien en todos los tamaños. Sin embargo, todavía existe un tamaño de impresión objetivo. Algunos formatos de imagen, como el formato Photoshop, pueden contener datos de mapa de bits y vectoriales en el mismo archivo. Ajustar los PPP en un archivo Photoshop cambiará el tamaño de impresión previsto de la parte de mapa de bits de los datos y también cambiará el tamaño de impresión previsto de los datos vectoriales para que coincidan. De esta manera, los datos vectoriales y de mapa de bits mantienen una relación de tamaño consistente cuando se cambia el tamaño de impresión objetivo. El texto almacenado como fuentes de contorno en formatos de imagen de mapa de bits se maneja de la misma manera. Otros formatos, como PDF, son principalmente formatos vectoriales que pueden contener imágenes, potencialmente en una mezcla de resoluciones. [ 7 ] [ 8 ] En estos formatos, los PPP objetivo de los mapas de bits se ajustan para que coincidan cuando se cambia el tamaño de impresión objetivo del archivo. [ 9 ] Esto es lo contrario de cómo funciona en un formato principalmente de mapa de bits como Photoshop , pero tiene exactamente el mismo resultado de mantener la relación entre las partes vectoriales y de mapa de bits de los datos. [ 10 ]
Estándares DPI para monitores de computadora
Desde la década de 1980, las Mac han establecido la resolución de pantalla predeterminada "DPI" en 72 PPI, mientras que el sistema operativo Microsoft Windows ha utilizado una predeterminada de 96 PPI. [ 11 ] Estas especificaciones predeterminadas surgieron de los problemas de representación de fuentes estándar en los primeros sistemas de visualización de la década de 1980, incluidas las pantallas CGA , EGA , VGA y 8514 basadas en IBM , así como las pantallas Macintosh que se encontraban en la computadora 128K y sus sucesoras. La elección de 72 PPI por parte de Macintosh para sus pantallas surgió de una convención existente: los 72 puntos por pulgada oficiales reflejaban los 72 píxeles por pulgada que aparecían en sus pantallas. ( Los puntos son una unidad de medida física en tipografía , que data de la época de las imprentas , donde 1 punto, según la definición moderna, equivale a 1/72 de pulgada internacional (25,4 mm), lo que hace que 1 punto sea aproximadamente 0,0139 pulgadas o 352,8 μm). Por lo tanto, los 72 píxeles por pulgada que se ven en la pantalla tienen exactamente las mismas dimensiones físicas que los 72 puntos por pulgada que se ven posteriormente en una impresión, donde 1 punto en texto impreso equivale a 1 píxel en la pantalla. Tal y como está, el Macintosh 128K tenía una pantalla de 512 píxeles de ancho por 342 píxeles de alto, lo que correspondía al ancho del papel de oficina estándar (512 px ÷ 72 px/in ≈ 7,1 in, con un margen de 0,7 in a cada lado si se asume un tamaño de papel norteamericano de 8 + 1⁄ 2 in × 11 in ; en el resto del mundo, es de 210 mm × 297 mm, llamado A4 . El B5 es de 176 mm × 250 mm).
Una consecuencia de la decisión de Apple fue que las fuentes de 10 puntos, ampliamente utilizadas en la época de las máquinas de escribir, debían tener asignados 10 píxeles de visualización en la altura em y 5 píxeles de visualización en la altura x . Esto se describe técnicamente como 10 píxeles por em ( PPEm ). Esto provocó que las fuentes de 10 puntos se mostraran de forma tosca y dificultaran su lectura en la pantalla, especialmente los caracteres en minúscula. Además, se tuvo en cuenta que las pantallas de ordenador se suelen ver (en un escritorio) a una distancia un 30 % mayor que los materiales impresos, lo que generaba una discrepancia entre los tamaños percibidos en la pantalla y los de las impresiones.
Microsoft intentó resolver ambos problemas con un truco que ha tenido consecuencias a largo plazo para la comprensión del significado de DPI y PPI. [ 11 ] Microsoft comenzó a escribir su software para tratar la pantalla como si proporcionara una característica PPI que es 4/3 de lo que la pantalla realmente mostraba. Dado que la mayoría de las pantallas en ese momento proporcionaban alrededor de 72 PPI, Microsoft esencialmente escribió su software para asumir que cada pantalla proporcionaba 96 PPI (porque 72 × 4/3 = 96 ). La ganancia a corto plazo de este truco fue doble:
- El software consideraría que se disponía de un tercio más de píxeles para renderizar una imagen, lo que permitiría crear fuentes de mapa de bits con mayor detalle.
- En todas las pantallas que realmente proporcionaban 72 PPI, cada elemento gráfico (como un carácter de texto) se renderizaba a un tamaño un tercio mayor del que "debería" tener, lo que permitía a una persona sentarse a una distancia cómoda de la pantalla. Sin embargo, los elementos gráficos más grandes significaban menos espacio en la pantalla disponible para que los programas dibujaran. De hecho, el modo predeterminado de 720 píxeles de ancho de un adaptador gráfico mono Hercules (el que fuera el estándar de oro para gráficos de PC de alta resolución) – o un adaptador VGA "modificado" – proporcionaba un ancho de página aparente de 7 + 1/2 pulgadas a esta resolución . Sin embargo, los adaptadores de pantalla más comunes y con capacidad de color de la época proporcionaban una imagen de 640 píxeles de ancho en sus modos de alta resolución, suficiente para apenas 6 + 2/3 pulgadas con un zoom del 100%, con una altura de página apenas mayor visible – un máximo de 5 pulgadas, frente a 4 + 3/4 . En consecuencia, los márgenes predeterminados en Microsoft Word se establecieron, y aún se mantienen, en 1 pulgada completa en todos los lados de la página, manteniendo el "ancho del texto" para papel de impresora de tamaño estándar dentro de límites visibles; a pesar de que la mayoría de los monitores de computadora ahora son más grandes y tienen una resolución más fina, y los sistemas de transporte de papel de impresora se han vuelto más sofisticados, los márgenes estándar de media pulgada de Mac siguen apareciendo en los ajustes preestablecidos de diseño de página de Word 2010 como la opción "estrecha" (en comparación con el valor predeterminado de 1 pulgada).
- Sin utilizar niveles de zoom suplementarios proporcionados por software, la relación 1:1 entre el tamaño de la pantalla y el de la impresión se perdió (deliberadamente); la disponibilidad de monitores y adaptadores de pantalla de diferentes tamaños y ajustables por el usuario con distintas resoluciones de salida exacerbó esto, ya que no era posible confiar en que un monitor y adaptador "estándar" correctamente ajustados tuvieran un PPI conocido. Por ejemplo, un monitor y adaptador Hercules de 12 pulgadas con un marco grueso y un poco de subexploración puede ofrecer 90 PPI "físicos", con la imagen mostrada apareciendo casi idéntica a la copia impresa (suponiendo que la densidad de escaneo H se ajustara correctamente para dar píxeles cuadrados), pero un monitor VGA de 14 pulgadas con marco delgado ajustado para dar una pantalla sin bordes puede estar más cerca de 60, con la misma imagen de mapa de bits apareciendo así un 50% más grande; Sin embargo, alguien con un adaptador 8514 ("XGA") y el mismo monitor podría alcanzar 100 DPI usando su modo de 1024 píxeles de ancho y ajustando la imagen para que se subexplore. Un usuario que quisiera comparar directamente los elementos en pantalla con los de una página impresa existente, colocándola frente al monitor, primero tendría que determinar el nivel de zoom correcto, en gran medida por ensayo y error, y a menudo no podría obtener una coincidencia exacta en programas que solo permitieran configuraciones de porcentaje entero, o incluso niveles de zoom fijos preprogramados. Para los ejemplos anteriores, podrían necesitar usar respectivamente 94% (precisamente, 93,75) – o 90 / 96 , 63% (62,5) – o 60 / 96 ; y 104% (104,167) – o 100 / 96 , siendo el 110%, más comúnmente accesible, una coincidencia menos precisa.
Así, por ejemplo, una fuente de 10 puntos en un Macintosh (a 72 PPI) se representaba con 10 píxeles (es decir, 10 PPEm ), mientras que una fuente de 10 puntos en una plataforma Windows (a 96 PPI) con el mismo nivel de zoom se representa con 13 píxeles (es decir, Microsoft redondeó 13 + 1/3 a 13 píxeles, o 13 PPEm) y, en un monitor típico de consumo, habría aparecido físicamente con una altura de entre 15/72 y 16/72 pulgadas en lugar de 10/72 . Del mismo modo, una fuente de 12 puntos se representaba con 12 píxeles en un Macintosh y con 16 píxeles (o una altura de pantalla física de quizás 19/72 pulgadas ) en una plataforma Windows con el mismo nivel de zoom, y así sucesivamente. [ 12 ] La consecuencia negativa de este estándar es que con pantallas de 96 PPI, ya no existe una relación uno a uno entre el tamaño de la fuente en píxeles y el tamaño de impresión en puntos. Esta diferencia se acentúa en pantallas más recientes que presentan densidades de píxeles más altas . Esto ha sido un problema menor con la llegada de los gráficos vectoriales y el uso de fuentes en lugar de gráficos y fuentes de mapa de bits. Además, muchos programas de software de Windows se han escrito desde la década de 1980 que asumen que la pantalla proporciona 96 PPI. En consecuencia, estos programas no se muestran correctamente en resoluciones alternativas comunes como 72 PPI o 120 PPI. La solución ha sido introducir dos conceptos: [ 11 ]
- PPI lógico : El PPI que el software indica que proporciona una pantalla. Se puede entender como el PPI proporcionado por una pantalla virtual creada por el sistema operativo.
- PPI físico : El PPI que proporciona realmente una pantalla física.
Los programas informáticos renderizan imágenes en la pantalla virtual y, posteriormente, el sistema operativo renderiza dicha pantalla virtual en la pantalla física. Con una resolución lógica de 96 ppp, los programas más antiguos pueden seguir funcionando correctamente independientemente de la resolución física real de la pantalla, aunque pueden presentar cierta distorsión visual debido al nivel de zoom efectivo del 133,3 % (lo que requiere duplicar el ancho y la altura de cada tercer píxel o aplicar un suavizado excesivo).
Cómo Microsoft Windows gestiona el escalado de DPI


Las pantallas con alta densidad de píxeles no eran comunes hasta la era de Windows XP. Las pantallas de alto DPI se popularizaron alrededor del lanzamiento de Windows 8 y, como resultado, Windows y sus aplicaciones no se escalaban correctamente a medida que aumentaba la densidad de píxeles. El escalado de pantalla mediante la introducción de un DPI personalizado, independientemente de la resolución de la pantalla, ha sido una característica de Microsoft Windows desde Windows 95. [ 11 ] Windows XP introdujo la biblioteca GDI+ que permite el escalado de texto independiente de la resolución. [ 13 ] En Microsoft Windows, el DPI superior a 96 DPI se denomina alto DPI.
Windows Vista introdujo la compatibilidad para que los programas se declararan a sí mismos al sistema operativo como compatibles con DPI alto mediante un archivo de manifiesto o utilizando una API. [ 14 ] [ 15 ] Para los programas que no se declaran como compatibles con DPI, Windows Vista admite una función de compatibilidad llamada virtualización de DPI, de modo que las métricas del sistema y los elementos de la interfaz de usuario se presentan a las aplicaciones como si se ejecutaran a 96 DPI y el Administrador de ventanas de escritorio luego escala la ventana de la aplicación resultante para que coincida con la configuración de DPI, sin embargo, esto hace que los elementos de la interfaz de usuario en las aplicaciones que no se dibujaron con gráficos vectoriales se vean borrosos o pixelados. Windows Vista conserva la opción de escalado de estilo Windows XP que, cuando está habilitada, desactiva la virtualización de DPI para todas las aplicaciones globalmente. La virtualización de DPI es una opción de compatibilidad, ya que se espera que todos los desarrolladores de aplicaciones actualicen sus aplicaciones para admitir DPI alto sin depender de la virtualización de DPI.
Windows Vista también introduce Windows Presentation Foundation . Las aplicaciones WPF .NET se basan en vectores, no en píxeles, y están diseñadas para ser independientes de la resolución. Los desarrolladores que utilizan la antigua API GDI y Windows Forms en el entorno de ejecución .NET Framework deben actualizar sus aplicaciones para que sean compatibles con DPI y marcarlas como tales.
Windows 7 permite cambiar la configuración de DPI simplemente cerrando sesión, sin necesidad de reiniciar el equipo, y lo convierte en una configuración por usuario. Además, Windows 7 lee la información de densidad de píxeles del EDID y ajusta automáticamente el valor de DPI del sistema para que coincida con la densidad de píxeles física del monitor, a menos que la resolución efectiva sea inferior a 1024 × 768. Asimismo, Windows 7 incorpora DirectWrite , optimizado para monitores con resoluciones superiores a 1080p .
En Windows 8 , solo se muestra el porcentaje de escalado de DPI en el cuadro de diálogo de cambio de DPI y se ha eliminado la visualización del valor DPI sin procesar. [ 16 ] En Windows 8.1 , se elimina la configuración global para deshabilitar la virtualización de DPI (solo usar el escalado de estilo XP) y se agrega una configuración por aplicación para que el usuario desactive la virtualización de DPI desde la pestaña Compatibilidad. [ 16 ] Cuando la configuración de escalado de DPI se establece en más de 120 PPI (125%), la virtualización de DPI se habilita para todas las aplicaciones a menos que la aplicación opte por no hacerlo especificando una marca de reconocimiento de DPI (manifiesto) como "verdadero" dentro del EXE. Windows 8.1 conserva una opción por aplicación para deshabilitar la virtualización de DPI de una aplicación. [ 16 ] Windows 8.1 también agrega la capacidad para que diferentes pantallas usen factores de escalado de DPI independientes, aunque lo calcula automáticamente para cada pantalla y activa la virtualización de DPI para todos los monitores en cualquier nivel de escalado. Windows 8.1 también agregó soporte para ajustar automáticamente el escalado de DPI para monitores de alta resolución. [ 17 ]
Windows 10 añade control manual sobre el escalado de DPI para monitores individuales.
Propuesta de metrificación
Se están realizando algunos esfuerzos para abandonar la unidad de resolución de imagen DPI en favor de una unidad métrica , que da el espaciado entre puntos en puntos por centímetro (px/cm o dpcm), como se usa en las consultas de medios CSS3 [ 18 ] o micrómetros (μm) entre puntos. [ 19 ] Una resolución de 72 DPI, por ejemplo, equivale a una resolución de aproximadamente 28 dpcm o un espaciado entre puntos de aproximadamente 353 μm.
Véase también
Referencias
- ↑ El acrónimo aparece en las fuentes como «DPI» o en minúsculas «dpi». Véase: «Print Resolution Understanding 4-bit depth – Xerox». Archivado el 12 de noviembre de 2017 en Wayback Machine (PDF). Xerox.com. Septiembre de 2012.
- ↑ Recomendación de consultas de medios CSS3
- ↑ "Guía tecnológica de OKI para la impresión de inyección de tinta" . www.askoki.co.uk . Archivado del original el 15 de agosto de 2009.
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- ↑ "Consultas de medios" .
- ↑ "Class ResolutionSyntax" . Sun Microsystems . Consultado el 12 de octubre de 2007 .
Enlaces externos
- Todo sobre las fotos digitales: el mito de la DPI
- Terminología de impresión
- Unidades de densidad
- Impresión por ordenador
- Tecnología de visualización