Articulo de referencia

Pete el Poderoso

Power Pete es un videojuego de acción y disparos en 2D con vista cenital,desarrollado por Pangea Software y publicado por Interplay bajo la marca MacPlay . Fue lanzado en 1995 e...

Power Pete es un videojuego de acción y disparos en 2D con vista cenital,desarrollado por Pangea Software y publicado por Interplay bajo la marca MacPlay . Fue lanzado en 1995 e incluido con Mac OS 7 en los nuevos ordenadores Macintosh Performa . El personaje del jugador es una figura de acción llamada Power Pete, que debe rescatar a los conejitos de peluche del departamento de muñecas de los juguetes malvados mientras avanza por los quince niveles del juego.

Ganó el premio al Mejor Juego Arcade del Año 1995 de Macworld , [ 1 ] y fue finalista del premio al Mejor Juego de Acción de MacUser en 1995. [ 2 ]

Pangea recuperó los derechos de Power Pete en 2001 y lo relanzó en una versión mejorada como shareware con el nombre de Mighty Mike , ofreciendo también una versión demo descargable. Posteriormente, los desarrolladores decidieron ofrecer el juego de forma totalmente gratuita mediante la publicación de la clave de producto para desbloquear la versión completa de Mighty Mike en el sitio web oficial del juego. En 2021, se publicó el código fuente y se remasterizó para ordenadores modernos. [ 3 ]

Trama

Power Pete es una figura de acción que reside en una juguetería. Tras el cierre, todos los juguetes cobran vida y se desata el caos. Un grupo de conejos de peluche escapa de su contenedor y se dispersa por toda la tienda, indefensos ante las hordas de juguetes más peligrosos. El único capaz de salvarlos es el juguete más popular de la tienda: la figura de acción Power Pete. Power Pete emprende una cruzada para encontrar y rescatar a los conejos. Los demás juguetes, cuyas ventas han sido eclipsadas por las de Power Pete, no están nada contentos de ver a la figura de acción y se pasan el juego intentando obstaculizar sus esfuerzos. Sin embargo, Power Pete cuenta con la ayuda de la variedad de accesorios de armas diseñados para su modelo que se encuentran por toda la tienda.

Jugabilidad

Dado que el juego se basa en la premisa de estar dentro de una juguetería, los niveles corresponden a departamentos en un contexto geográfico . Cada nivel se divide a su vez en tres secciones. La cantidad de departamentos que ve el jugador depende del nivel de dificultad seleccionado. En el nivel fácil solo hay tres departamentos disponibles, en el nivel medio hay cuatro y en el nivel difícil se pueden jugar los cinco.

El jugador se mueve por cada área disparando a los juguetes malos y rescatando a los conejitos peludos. Los conejitos peludos se rescatan acercándose a ellos. Una vez que Power Pete rescata a todos los conejitos peludos, el jugador puede pasar al siguiente área. Los niveles y departamentos más difíciles tienen armas más poderosas y juguetes más resistentes. Cuando un juguete malo es derrotado, explota lanzando confeti y caramelos duros , que se pueden recoger como monedas en Super Mario Bros. A veces aparecerá un potenciador donde solía estar el juguete destruido. Este puede ser munición o un potenciador especial. Las armas y la munición no se recogen por separado en el juego, por lo que tener munición significa tener el arma. Los potenciadores especiales tienen efectos temporales e incluyen " fuego en el agujero " (muchas pequeñas explosiones por todas partes), invulnerabilidad, un anillo de fuego que se expande, un congelador enemigo o supervelocidad. Los caramelos duros y los potenciadores creados al destruir un juguete desaparecen después de unos segundos.

Hay potenciadores repartidos por las diferentes áreas de cada departamento que no desaparecerán hasta que se activen. Los potenciadores se activan inmediatamente cuando Power Pete camina sobre ellos. Hay una pantalla de radar de conejos borrosos que muestra la posición de los conejos cercanos en relación con el jugador, aunque el diseño del mapa del juego hace que sea extremadamente difícil llegar a algunos conejos que de otro modo estarían cerca. A menos que el juego esté configurado en la dificultad fácil, hay puertas o barreras marcadas con puntos de colores en cada área. El jugador debe recoger llaves del color correspondiente repartidas por cada área para desbloquearlas. Las llaves se recogen como otros potenciadores. Las llaves recogidas se muestran en una sección especial de la barra de estado hasta que se usan, momento en el que desaparecen. Las llaves para cada departamento tienen un aspecto diferente en cada departamento. Son, en orden de la primera a la última: martillos , llaves , bombas , billetes o controles de radio .

Power Pete comienza con cuatro corazones de salud por vida. Cada vez que Power Pete es golpeado por un juguete malo, pierde un corazón. El número de vidas iniciales varía según el nivel de dificultad que el jugador haya elegido al inicio del juego. Power Pete puede recuperar su salud comiendo potenciadores de comida que se encuentran a lo largo del juego, un corazón por potenciador. No se puede recoger comida si Power Pete ya tiene la salud al máximo. Si el jugador recoge 200 o más caramelos duros en un área, los corazones de salud máximos por vida de Power Pete aumentarán en un corazón, hasta un máximo de ocho, al comienzo de la siguiente área o departamento. Se obtienen vidas extra encontrando potenciadores ocultos de la figura de acción "¡LIBERA A TUDE!" de Power Pete y alcanzando ciertos umbrales de puntuación. Se otorgan puntos durante el juego por disparar a los juguetes malos. Al completar un área, se otorgan puntos por los caramelos duros y los conejitos de peluche recogidos en esa área.

Power Pete incluye una variedad de armas disponibles para el jugador. Cada una tiene sus propias ventajas y desventajas.

Recepción

La edición de 1996 de The Macintosh Bible calificó a Power Pete como "verdaderamente placentero" y "muy divertido". [ 4 ] Escribiendo para Computer Games Strategy Plus , Peter Smith comentó: "Los usuarios de Mac no tienen muchos juegos arcade de pantalla completa y ritmo rápido para elegir, pero incluso si los tuvieran, le daría a Power Pete un rotundo visto bueno". [ 5 ]

Referencias

  1. Levy, Steven (enero de 1996). "Salón de la Fama de los Juegos de Macintosh de 1995" . Macworld . Archivado del original el 2 de enero de 2003.
  2. Myslewski, Rik; Editores de MacUser (marzo de 1996). "Los undécimos premios anuales Editors' Choice Awards". MacUser . 12 (3): 85– 91.{{cite journal}}: |author2=tiene nombre genérico ( ayuda )
  3. Jorio, Iliyas. "MightyMike" . GitHub . Pangea Software . Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  4. Judson, Jeremy, ed. (1996). The Macintosh Bible (6.ª ed.). Peachpit Press . pág. 619. ISBN   0-201-88636-7.
  5. Smith, Peter (diciembre de 1995). "Arcade Review; Power Pete ". Computer Games Strategy Plus (61): 170.
  • Página principal de Mighty Mike de Pangea Software
  • Tutorial
  • Sitio de descarga de Mighty Mike
  • Repositorio de GitHub de Mighty Mike remasterizado