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Software Pangea

Pangea Software es una desarrolladora de videojuegos con sede en Austin, Texas , propiedad de Brian Greenstone. La compañía comenzó con juegos para Apple IIGS en 1987, luego se ...

Pangea Software es una desarrolladora de videojuegos con sede en Austin, Texas , propiedad de Brian Greenstone. La compañía comenzó con juegos para Apple IIGS en 1987, luego se trasladó a Macintosh y posteriormente a iOS . Pangea alcanzó su mayor éxito con una serie de juegos en 3D, cuando los aceleradores de hardware 3D comenzaron a aparecer en Macintosh, comenzando con Nanosaur en 1998 y extendiéndose hasta principios de la década de 2000. Bugdom se incluyó con los nuevos modelos de iMac . Además de videojuegos, Pangea también ofrece servicios de fotografía panorámica .

Historia

Pangea Software comenzó como desarrolladora de juegos para Apple IIGS , siendo el primero (y más notable) Xenocide , publicado comercialmente por Micro Revelations en 1989. Entre 1989 y 1990, introdujeron el shareware conocido como "24 Hour Games", una prueba de concepto de lo que se podía lograr en un tiempo limitado. En 1991, se pasaron al desarrollo para Macintosh ; entre sus títulos más destacados se encuentran Power Pete , Nanosaur , Bugdom , Cro-Mag Rally y Otto Matic . En 1995, Pangea llegó a un acuerdo con Apple para incluir sus juegos con las computadoras Macintosh; este acuerdo finalizó en 2006, cuando Apple hizo la transición a procesadores Intel y decidió dejar de incluir software de terceros.

Desde 2008, la empresa ha dejado de desarrollar juegos para Mac en su mayoría y ha optado por centrarse en juegos para iOS , [ 1 ] debido a que este último es un mercado más lucrativo.

Juegos

Apple IIGS

Macintosh

Publicado

  • Runic (Macintosh, 2007), desarrollado por CodeTurbine.

Otros productos

En 1990, Manley & Associates adaptó Xenocide para el IBM PC sin la participación de Pangea Software.

En 1993, Brian Greenstone programó y codiseñó Harley's Humongous Adventure para Super Nintendo Entertainment System . En 2004, Greenstone escribió The Ultimate Game Programming Guide , un libro sobre la programación de un motor de juegos 3D para Mac OS X.

Desde 2006, Pangea también ofrece un servicio de fotografía panorámica , que permite a los clientes tener una vista de 360° de un área que se puede recorrer e interactuar con ella mediante un cursor .

Referencias

  1. Chris Ullrich. "Entrevista de TUAW en SXSW: Brian Greenstone, CEO de Pangea Software" .
  • Sitio web oficial
  • Sitio web de Brian Greenstone