Articulo de referencia

Polifonía Digital

{{cite web|url=https://www.jeuxvideo.fr/news/407043-interview-kazunori-yamauchi-le-papa-de-gran-turismo-en-mode-q-a |title=Interview de Kazunori Yamauchi, le papa de Gran Turism...

Polyphony Digital Inc. es un estudio interno japonés de desarrollo de videojuegos para PlayStation Studios . Originalmente un grupo de desarrollo dentro del Japan Studio de Sony Computer Entertainment conocido como Polys Entertainment , [ 2 ] [ 3 ] después del éxito de Gran Turismo en Japón , se les otorgó mayor autonomía, se restablecieron como una empresa independiente y se renombraron como Polyphony Digital. Actualmente tiene cuatro estudios: dos estudios en Japón, uno en los Países Bajos y otro en los Estados Unidos .

Descripción general de la empresa

El estudio es conocido principalmente por la serie de juegos de carreras Gran Turismo . Dirigida por Kazunori Yamauchi , Gran Turismo se convirtió en la serie de carreras más exitosa para PlayStation , PlayStation 2 y PlayStation 3. La serie Gran Turismo está diseñada para ser un simulador de conducción realista , con una física de conducción realista . En 2006, Polyphony lanzó Tourist Trophy , en un intento por trasladar el realismo de Gran Turismo a las carreras de motocicletas.

Juegos desarrollados

Como Polys Entertainment

Como Polyphony Digital

Otros proyectos

Polyphony Digital también ha participado en proyectos automovilísticos reales. Han desarrollado versiones especiales de sus juegos Gran Turismo para muchos fabricantes de automóviles como prototipos. Nissan también les encargó el diseño de un kit de carrocería especial para su coupé 350Z , que apareció por primera vez en 'GT Concept: 2002 Tokyo – Geneva' como el "Nissan 350Z Gran Turismo Aero", y que más tarde se convirtió en el "Fairlady Z NISMO S-Tune Concept by GRAN TURISMO" en GT4 . También existió una versión más rápida, la 'Z-Tune', con pequeñas modificaciones estéticas y 400 CV. El S-Tune fue vendido posteriormente en la vida real por NISMO ( NIS SAN MO TORSPORT) como un paquete de personalización para los propietarios existentes.

En 2007, fueron contratados para diseñar la pantalla multifunción del nuevo Nissan GT-R , [ 7 ] que muestra información de rendimiento como fuerzas G , apertura de aceleración, presión del pedal de freno, ángulo de dirección, un "mapa de cambio de marchas óptimo", para enfatizar el funcionamiento económico del vehículo.

Cuando Nissan buscaba una empresa para desarrollar el "indicador multifunción" del GT-R, de fácil uso, el fabricante afirma que Polyphony fue la opción obvia debido a los sencillos sistemas de menú aplicados a videojuegos como Gran Turismo . "Si piensas en el indicador multifunción del GT-R con la información de la fuerza G y demás, queríamos que fuera muy fácil de leer y de usar", dice Simon Sproule, vicepresidente global de comunicaciones de Nissan. "Se trata de aplicar la lógica de cómo funcionan los videojuegos y sus sistemas de menú —que cualquiera puede usar— al coche". [ 8 ]

Seiichi Ikiuo de Polyphony Digital codificó y decodificó las películas para varios juegos de SCEI, como The Legend of Dragoon , Everybody's Golf 2 y las versiones japonesas de Roll Away y los juegos originales de Crash Bandicoot para PS1. [ 9 ]

Reconocimiento

En 2012, IGN colocó a Polyphony Digital en el puesto número 24 de su lista de los 50 mejores desarrolladores de todos los tiempos. [ 10 ] En la edición de marzo de 2015 de la revista GamesTM , la compañía ocupó el puesto número 34 en su lista de los "50 mejores desarrolladores del mundo". [ 11 ]

En 2014, Polyphony Digital estableció una asociación a largo plazo con la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) para un plan de lanzamiento de un Campeonato Online oficial de la FIA en 2015. [ 12 ]

Referencias

  1. "Interview de Kazunori Yamauchi, le papa de Gran Turismo nous parle du 7ème opus" [ Entrevista a Kazunori Yamauchi, el padre de Gran Turismo, sobre la séptima obra ] . jeuxvideo.fr (en francés). 3 de febrero de 2022 . Consultado el 3 de febrero de 2022 .
  2. "Perfil corporativo" . polyphony.co.jp . Archivado del original el 27 de febrero de 2012. Consultado el 15 de enero de 2012 .
  3. "Polyphony Digital Inc" . MobyGames . Consultado el 16 de julio de 2013 .
  4. Evans, Andrew (10 de septiembre de 2021). "La fecha de lanzamiento de Gran Turismo 7 es el 4 de marzo de 2022" . GTPlanet . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  5. "Jim Ryan de PlayStation: 'Estamos creando un formato de realidad virtual completamente nuevo para PS5'"" . British GQ . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  6. "Preguntas y respuestas con Herman Hulst: ¿Qué sigue para PlayStation Studios?" . PlayStation.Blog . 2 de junio de 2021 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  7. Edmunds Inside Line: Un día en Alemania con los ingenieros del GT-R. Archivado el 18 de octubre de 2007 en Wayback Machine.
  8. Amy (3 de octubre de 2016). "MAZDA 121" . Drive . Archivado del original el 24 de noviembre de 2020. Recuperado el 22 de septiembre de 2018 .
  9. "Créditos y biografía de Seiichi Ikiuo en videojuegos" . MobyGames . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  10. "Polyphony Digital – N.º 24 Mejores creadores de videojuegos – IGN" . IGN .
  11. Revista GamesTM número 157, Imagine Publishing , marzo de 2015
  12. "Polyphony Digital Inc. (PDI) y FIA formarán una alianza a largo plazo" , Polyphony Digital Inc. , 24 de junio de 2014
  • Sitio web oficial