Phoenix Point es un videojuego de estrategia con un sistema de tácticas por turnos desarrollado por el estudio independiente búlgaro Snapshot Games . Fue lanzado el 3 de diciembre de 2019 para macOS y Microsoft Windows , para Stadia el 26 de enero de 2021 [ 1 ] y para Xbox One y PlayStation 4 el 1 de octubre de 2021. [ 2 ] Phoenix Point pretende ser un sucesor espiritual de la serie X-COM , creada originalmente por Julian Gollop, director de Snapshot Games, durante la década de 1990.
Phoenix Point se ambienta en 2047 en una Tierra asolada por una invasión alienígena, con horrores lovecraftianos a punto de aniquilar a la humanidad. Los jugadores comienzan al mando de una única base, Phoenix Point, y se enfrentan a una serie de desafíos estratégicos y tácticos mientras intentan salvarse a sí mismos y al resto de la humanidad de la aniquilación por la amenaza alienígena.
Entre batallas, los alienígenas se adaptan mediante mutaciones evolutivas aceleradas a las tácticas y la tecnología que los jugadores utilizan contra ellos. Mientras tanto, diversas facciones humanas persiguen sus propios objetivos compitiendo con los jugadores por recursos limitados en este mundo apocalíptico . La forma en que los jugadores resuelvan estos desafíos puede dar lugar a diferentes finales del juego.
Configuración
En 2022, los científicos de la Tierra descubrieron un virus extraterrestre en el permafrost que había comenzado a derretirse. [ 3 ] Solo alrededor del uno por ciento del genoma del virus coincidía con algo registrado por los científicos hasta ese momento. [ 4 ] Llamado Pandoravirus , los humanos y animales que entraron en contacto con él mutaron en horribles abominaciones. [ 3 ] A finales de la década de 2020, comenzó un apocalipsis global cuando el deshielo de los casquetes polares liberó el Pandoravirus en los océanos del mundo. [ 5 ] El virus alienígena rápidamente dominó los océanos, mutando criaturas marinas de todos los tamaños en monstruos alienígenas híbridos capaces de arrastrarse a tierra. [ 5 ]
Los océanos se transformaron de formas extrañas, tras lo cual el Pandoravirus comenzó a infectar las masas terrestres del mundo con una niebla mutagénica transportada por el aire. [ 4 ] La niebla era tanto un contaminante microbiano como un conducto que conectaba la mente colmena del Pandoravirus. [ 5 ] La humanidad no estaba preparada; todos los que no lograron alcanzar terrenos elevados donde la niebla no podía llegar sucumbieron a ella. [ 5 ] Las monstruosidades de este mundo futuro pretenden evocar temas de tentáculos y horror desconocido familiares para los fans de H.P. Lovecraft . [ 6 ] Asimismo, las obras de John Carpenter influyen en los temas del horror de la ciencia ficción, particularmente en relación con la niebla que oculta y crea monstruos alienígenas. [ 7 ]
El juego comienza en 2047. [ 8 ] La niebla alienígena y los monstruos creados por el Pandoravirus han abrumado y destruido la civilización mundial, reduciendo los restos de la humanidad a refugios aislados que se encuentran dispersos por el planeta. [ 3 ] El Pandoravirus controla los océanos, contaminando toda la vida marina, y ha llevado a los humanos al borde de la extinción en tierra. [ 9 ] Varias facciones controlan los refugios de la humanidad, y cada una tiene ideas muy diferentes sobre cómo sobrevivir a la amenaza alienígena. [ 4 ]
Proyecto Fénix
Los jugadores comienzan el juego como líderes de una célula del Proyecto Fénix, una organización global y secreta. [ 5 ] Desde el siglo XX, [ 10 ] el Proyecto Fénix se ha organizado para estar listo para ayudar a la humanidad en tiempos de peligro mundial. [ 5 ] El Proyecto Fénix activa a los miembros de la célula de los jugadores, quienes se reúnen en una base llamada Punto Fénix. [ 5 ] La célula incluye a algunos de los mejores soldados, científicos e ingenieros que quedan en el mundo. [ 11 ] Sin embargo, después de que se reúnen bajo el liderazgo de los jugadores, no reciben más instrucciones del Proyecto Fénix. [ 5 ]
Discípulos de Anu
Los Discípulos de Anu son un culto humano con creencias que sintetizan partes de las religiones abrahámicas con aspectos de cultos apocalípticos anteriores al Pandoravirus . [ 12 ] Su visión del mundo considera que la naturaleza humana está inherentemente corrompida por la biología humana. [ 12 ] Los Discípulos de Anu adoran a un dios alienígena, [ 4 ] al que se refieren como "el Dios Muerto". [ 12 ] Los cultistas ven la niebla alienígena como castigo y salvación. [ 12 ] Han encontrado formas de desarrollar híbridos humano-alienígenas. [ 13 ] El proceso para hacerlo parece implicar que los Discípulos expongan deliberadamente a los humanos a la niebla de una manera que permita que la inteligencia humana permanezca. [ 12 ] Los Discípulos de Anu suelen ubicar sus refugios en cuevas, [ 14 ] y sus líderes de refugio se llaman Exarcas. [ 12 ] Los discípulos son guiados con autoridad absoluta por un líder, el Exaltado, que parece exhibir mutaciones altamente avanzadas y estables. [ 12 ]
Nueva Jericó
Nueva Jericó es una facción humana militarista que busca combatir la amenaza alienígena directamente mediante la creación de una fuerza superior. [ 4 ] Están liderados por Tobias West, [ 15 ] un antiguo multimillonario que también es un mercenario veterano. [ 4 ] West alcanzó la prominencia en la década de 2020 como director de Vanadium Inc., una empresa de tecnología y seguridad que proporcionaba escoltas a buques portacontenedores mientras viajaban por los océanos del mundo cuando la niebla del Pandoravirus y las mutaciones comenzaron a aparecer. [ 15 ] Siendo una liga de supervivientes centrados en la humanidad, [ 13 ] Nueva Jericó busca eliminar todo rastro de los alienígenas en la Tierra. [ 16 ] Sus líderes consideran que la guerra y la tecnología militar, incluyendo el mejoramiento humano a través de la tecnología, son la única solución a la amenaza alienígena. Sin embargo, tienen ideas contradictorias entre ellos que amenazan con dividir su facción antes de que puedan lograr sus objetivos. [ 15 ] Los refugios de Nueva Jericó suelen ser fortalezas en emplazamientos industriales abandonados o en la cima de colinas, [ 14 ] y cuentan con una extensa base de fabricación de tecnología militar. [ 15 ] Aliados con el Proyecto Fénix, logran colocar una baliza de puntería en el nodo de control alienígena, lo que permite un ataque de decapitación. Sin líderes alienígenas, la guerra se inclina a favor de la humanidad, lo que conduce a una victoria final. Toda la humanidad queda así unida bajo un solo gobierno, y el Proyecto Fénix recibe los recursos necesarios para continuar con su misión original y prepararse para el origen del Pandoravirus.
Sinedrión
Synedrion posee la tecnología más avanzada de todas las facciones humanas. [ 4 ] Son ecologistas radicales que buscan construir una civilización humana nueva y mejor a partir de los restos de la antigua. [ 4 ] Valoran el conocimiento y buscan formar una nación global que exista en asociación con sus ciudadanos y el medio ambiente. [ 17 ] Al considerar a los alienígenas como parte del paisaje ambiental de la Tierra, [ 17 ] Synedrion busca coexistir con ellos utilizando tecnología como un muro que puede repeler la niebla alienígena. [ 13 ] Synedrion generalmente ubica sus refugios en plataformas elevadas de alta tecnología. [ 14 ] En general, son una organización descentralizada que en su mayoría está interconectada a través de una filosofía compartida y redes de comunicación estables; sin embargo, los refugios que se desconectan de otros priorizan la autosuficiencia. [ 17 ] La toma de decisiones organizacionales de Synedrion es lenta. [ 17 ] Mediante una alianza con el Proyecto Fénix, logran introducir un virus de comando en el nodo de control alienígena, lo que les permite tomar el control del Pandoravirus y usarlo para terraformar el planeta y convertirlo en un lugar sostenible para la raza humana. El Proyecto Fénix retoma su mandato original. [ 17 ]
Jugabilidad
Phoenix Point se describe como un sucesor espiritual de X-COM . [ 18 ] En la década de 1990, la serie original de videojuegos X-COM introdujo e integró la estrategia global y el combate táctico a través de los cuales los jugadores intentan salvar la Tierra de las invasiones alienígenas. [ 19 ] Aunque no se ha descartado un modo multijugador , una encuesta respondida por jugadores potenciales se ha centrado en desarrollar Phoenix Point como un juego para un solo jugador . [ 20 ] Las ideas novedosas incluyen que los alienígenas muten y evolucionen de forma semi-aleatoria mientras intentan adaptarse a las tácticas y la tecnología de los jugadores. [ 21 ] En conjunto, Phoenix Point se describe como un juego que añade dinámicas de juego nuevas y mejoradas al género. [ 22 ]
alienígenas mutantes

En Phoenix Point , la amenaza alienígena evoluciona como parte de un sistema de juego diseñado para generar una amplia variedad de desafíos y sorpresas para los jugadores en el combate táctico. [ 5 ] Los alienígenas que encuentran los jugadores se generan proceduralmente en dos niveles básicos: primero, los alienígenas recurrirán a un conjunto de partes del cuerpo intercambiables disponibles; segundo, los alienígenas pueden cambiar de tamaño y forma. [ 13 ] Cuando el Pandoravirus invade nuevas regiones, los animales y otros materiales biológicos encontrados, incluidos los humanos, se recombinan para aumentar el conjunto de partes del cuerpo disponibles para la creación de nuevos alienígenas, a través de mutaciones. [ 5 ] Por ejemplo, en África, el sistema de mutación generado proceduralmente podría mezclar el cuerpo de un león con partes del cuerpo de humanos y otros animales para crear monstruos alienígenas que se asemejan a una esfinge . [ 7 ]
Cuando los alienígenas salen victoriosos en combate, pueden mutar más para poder usar las armas y otras tecnologías capturadas. [ 5 ] Por el contrario, los alienígenas que son derrotados repetidamente seguirán mutando en un proceso de selección natural que imita la evolución . [ 21 ] Por ejemplo, una mutación podría generar alienígenas con una nueva habilidad de ataque cuerpo a cuerpo o una nueva defensa contra ciertos tipos de armas utilizadas por los soldados de los jugadores. [ 21 ] Estas mutaciones son algo aleatorias; sin embargo, la IA del juego trabaja en segundo plano para encontrar mutaciones que puedan derrotar a los soldados de los jugadores, descartando las iteraciones que no tienen éxito. [ 7 ] Los alienígenas seguirán evolucionando hasta que desarrollen una mutación que les permita prevalecer en la batalla. [ 21 ] Los alienígenas con mutaciones exitosas se desplegarán entonces en cantidades cada vez mayores. [ 21 ] De este modo, el Pandoravirus responde y se adapta a las tácticas y la tecnología utilizadas por los jugadores. [ 7 ]
Facciones rivales
Mientras los jugadores se enfrentan a la amenaza alienígena, en Phoenix Point existen facciones humanas controladas por IA que interactúan con el mundo del juego de forma similar a los jugadores. [ 7 ] Los Discípulos de Anu, Nueva Jericó y Synedrion, con sus ideologías contrapuestas, son las principales facciones no controladas por jugadores . [ 4 ] Estas facciones controlan la mayor parte de los recursos restantes del mundo. [ 22 ] También existen refugios independientes que las principales facciones intentarán reclutar, y sus supervivientes aislados que aún se pueden encontrar buscando recursos fuera de los refugios. [ 14 ]
Las tres facciones principales tienen tecnologías, rasgos y relaciones diplomáticas únicas entre sí. [ 6 ] Tienen objetivos a corto y largo plazo coherentes con sus ideologías, y actúan para lograrlos. [ 7 ] Por ejemplo, las facciones pueden trabajar para expandir y desarrollar sus refugios mientras los jugadores hacen lo mismo. [ 6 ] Los jugadores pueden obtener tecnología única de las otras facciones mediante la conquista o el comercio. [ 3 ] Cada una de las tres facciones principales también tiene secretos que pueden ayudar a resolver la amenaza alienígena. [ 4 ]
Las facciones principales ofrecen así tres formas diferentes en que los jugadores pueden terminar el juego. [ 14 ] Los jugadores solo pueden aliarse con una de las facciones principales. [ 3 ] Por lo tanto, los jugadores no pueden obtener todas las tecnologías y secretos de todas las facciones no jugadoras en la misma partida . [ 7 ] Los jugadores tienen que elegir una ruta narrativa del juego que renuncia a otras opciones. [ 14 ] Esto significa que los jugadores no pueden obtener acceso a todas las formas de derrotar a los alienígenas en una sola campaña . [ 5 ]
Estrategia global

El mundo de cada campaña de Phoenix Point se puebla mediante generación procedural . [ 3 ] Para sobrevivir, los jugadores necesitan localizar y adquirir recursos escasos y tomar decisiones estratégicas inteligentes sobre cómo obtenerlos y utilizarlos. [ 7 ] Los jugadores no tienen un alcance global inicialmente, por lo que tendrán que expandirse con cautela. [ 9 ] La forma en que los jugadores adquieren recursos puede tener ramificaciones dinámicas en sus relaciones con las facciones humanas no controladas por jugadores. [ 4 ] Los jugadores pueden participar en hostilidades abiertas con otros refugios, ya sea asaltándolos para obtener recursos o conquistando sus bases. [ 7 ]
Los jugadores pueden explotar los conflictos de otras facciones mediante secuestros, sabotajes, asesinatos y golpes militares . [ 23 ] Los jugadores también pueden optar por opciones más diplomáticas, como mediar en conflictos entre facciones, defender refugios de ataques de alienígenas o facciones rivales, formar alianzas o comerciar. [ 4 ] La escasez de recursos obliga a los jugadores a tratar con facciones no controladas por jugadores de una forma u otra, o de lo contrario las facciones tratarán con los jugadores. [ 9 ] La forma en que los jugadores eligen interactuar con otras facciones determinará sustancialmente la narrativa que experimentan en su juego. [ 4 ] Mientras tanto, las facciones no controladas por jugadores luchan o se alían entre sí independientemente de lo que hagan los jugadores. [ 13 ] Los jugadores pueden interactuar con facciones no controladas por jugadores de forma muy similar a como en un videojuego 4X de la serie Civilization . [ 6 ]
Al tomar decisiones estratégicas, los jugadores utilizan una interfaz de usuario estratégica en forma de globo terráqueo llamada Geoscape. [ 7 ] El Geoscape es una versión más compleja de las interfaces de usuario estratégicas utilizadas en juegos anteriores de X-COM . [ 7 ] El Geoscape sirve como nexo para que los jugadores supervisen su exploración y tomen decisiones sobre operaciones estratégicas, desarrollo y relaciones con otras facciones humanas. [ 4 ] Los jugadores utilizan el Geoscape para rastrear la propagación de la niebla del Pandoravirus, que se correlaciona con la actividad alienígena. [ 4 ] Los jugadores también utilizan el Geoscape para desplegar escuadrones de soldados en misiones de combate táctico a diferentes lugares repartidos por el mundo. [ 4 ] Por ejemplo, las ubicaciones de las misiones podrían ser refugios de otras facciones, sitios de saqueo en infraestructura militar o civil abandonada, campamentos alienígenas, bases de jugadores y otras instalaciones del Proyecto Phoenix. [ 4 ] Los jugadores incluso tienen misiones en las que los soldados deben aventurarse sobre los lomos de caminantes terrestres alienígenas del tamaño de una ciudad mientras los monstruos gigantes se mueven e intentan deshacerse de los soldados de los jugadores. [ 5 ]
Combate táctico

Los entornos de las misiones de combate táctico se generan proceduralmente y son destructibles . [ 3 ] Los soldados pueden desplegarse en misiones de combate con una gran variedad de sistemas de armas, incluidos lanzallamas, armas químicas y explosivos comunes. [ 5 ] Con la tecnología adecuada, los jugadores pueden desplegar drones aéreos y terrestres móviles. [ 4 ] Los jugadores también pueden obtener acceso a vehículos con opciones de personalización que sus soldados pueden llevar a la batalla para apoyo de armas pesadas y transporte táctico. [ 24 ] Los jugadores pueden desplegar escuadrones de cuatro a aproximadamente dieciséis soldados, aunque los límites en el tamaño del escuadrón están determinados principalmente por la disponibilidad de soldados sanos y la capacidad de transporte de los jugadores. [ 14 ] Mientras los jugadores intentan derrotar a sus enemigos alienígenas o humanos en combate, los enemigos tienen sus propios objetivos. [ 14 ] Por ejemplo, los enemigos que atacan un refugio o base buscarán e intentarán destruir sus elementos funcionales vitales. [ 14 ] Los alienígenas también intentarán matar, comer o secuestrar a los civiles que encuentren en el campo de batalla. [ 14 ] Si los jugadores atacan una instalación enemiga, los soldados pueden usar el sigilo para evitar alertar al enemigo de su presencia; sin embargo, una vez alertados, los enemigos buscarán y atacarán a los soldados. [ 14 ]
El combate se desarrolla mediante movimientos por turnos que implican opciones tácticas similares a las que se encuentran en los juegos de X-COM . [ 4 ] Cada soldado tiene dos acciones básicas que realizar en un turno, como moverse y disparar un arma. [ 14 ] El disparo que no alcanza su objetivo impactará en otro objeto y potencialmente herirá o dañará lo que impacte. [ 14 ] Las acciones básicas se pueden extender en dos circunstancias: primero, si se detecta un enemigo durante una acción de movimiento, el soldado se detiene para que el jugador pueda elegir reaccionar disparando o moviéndose; segundo, los soldados tienen acciones especiales que se suman a lo que pueden hacer en un turno. [ 14 ] Ejemplos de acciones especiales disponibles para los soldados incluyen las opciones de fuego de cobertura y fuego de respuesta. [ 4 ] El fuego de respuesta permite a las unidades contraatacar el fuego enemigo con su propio fuego. [ 25 ]
Los soldados tienen un atributo de fuerza de voluntad que determina cuántos "puntos de voluntad" tiene un soldado. [ 14 ] Los soldados gastan puntos de voluntad para realizar acciones especiales. [ 25 ] Los soldados pierden puntos de voluntad por heridas, la muerte de un compañero, el encuentro con un monstruo horrible y ataques especiales del enemigo. [ 14 ] Un soldado cuyos puntos de voluntad caen por debajo de cero puede entrar en pánico o perder la cordura. [ 14 ] La fuerza de voluntad se puede recuperar mediante el descanso o mediante algunas habilidades especiales como la acción de reagrupamiento de un líder. [ 14 ] La fuerza de voluntad y los puntos de voluntad se relacionan con un sistema en Phoenix Point donde el combate puede infligir lesiones físicas e incluso psicológicas duraderas a los soldados. [ 4 ] Si bien los soldados pueden resultar heridos, discapacitados y quedar inconscientes en la batalla, son difíciles de matar. [ 9 ] La muerte permanente de los soldados, también llamada muerte permanente , no es una preocupación significativa para los jugadores. [ 9 ] Las lesiones que sufren los soldados e incluso las experiencias cotidianas de la batalla pueden provocar adicciones a las drogas, discapacidades físicas permanentes o incluso locura que requerirá que los jugadores investiguen nuevas tecnologías para rehabilitarse. [ 4 ]
Durante las misiones de combate, los jugadores se enfrentan a una amplia variedad de enemigos, incluyendo una gama cambiante de alienígenas. [ 3 ] Algunos de los enemigos más desafiantes a los que se enfrentan los jugadores son alienígenas jefes del tamaño de un autobús . [ 5 ] Por ejemplo, un jefe alienígena se llama Reina Cangrejo. [ 5 ] Entre sus habilidades, una Reina Cangrejo puede crear una niebla microbiana que revela a los alienígenas en el campo de batalla a cualquier soldado que entre en ella y que puede potenciar o revivir a los alienígenas; [ 5 ] esta niebla crea una niebla de guerra literal que activamente beneficia a los alienígenas en la batalla y, además, refuerza los temas de terror del juego. [ 7 ] Una Reina Cangrejo también puede generar nuevos alienígenas durante el combate que mutarán rápidamente en amenazas para los soldados en el campo de batalla. [ 5 ] Estas habilidades de los alienígenas a menudo están limitadas al uso de partes específicas del cuerpo que pueden ser objetivo de las armas [ 6 ] y, por lo tanto, la puntería táctica puede ayudar a los jugadores a derrotar a los alienígenas jefes gigantes. [ 4 ] Las primeras capturas de pantalla de un prototipo del juego muestran que Phoenix Point tiene un sistema de puntería que funciona de manera similar al VATS utilizado en Fallout . [ 26 ] Este sistema de puntería proporciona una selección más amplia de opciones tácticas que los jugadores pueden hacer en combate para derrotar a enemigos difíciles. [ 5 ] Por ejemplo, un soldado podría apuntar a una garra de un jefe alienígena para inhabilitar un ataque cuerpo a cuerpo, a un brazo para inhabilitar un arma o a un órgano que le otorga al jefe alienígena una habilidad especial. [ 26 ] Estas opciones tácticas permiten a los jugadores combatir adversarios que pueden ser significativamente más duros que los que se encuentran en los juegos más tradicionales de X-COM . [ 26 ]
Desarrollo
Julian Gollop y David Kaye fundaron Snapshot Games para crear Chaos Reborn , [ 27 ] una versión moderna del propio Chaos: The Battle of Wizards de 1985 de Gollop , que lanzaron el 26 de octubre de 2015. [ 28 ] Menos de seis meses después, el 18 de marzo de 2016, Gollop usó Twitter para proporcionar el primer avance del desarrollo de Phoenix Point . [ 29 ] Un equipo de ocho desarrolladores de Snapshot Games liderado por Gollop trabajó en el diseño y la producción del juego durante el año siguiente. [ 20 ] Con Phoenix Point , Gollop regresó al género X-COM que él mismo creó. [ 30 ]
Después de invertir $450,000 en este primer año de desarrollo, Snapshot Games lanzó una campaña de financiación colectiva en Fig para obtener los $500,000 que habían presupuestado para completar el juego. [ 5 ] En Bulgaria, donde tiene su sede el estudio, los costos de desarrollo de videojuegos son aproximadamente un tercio de los que son en Estados Unidos. [ 5 ] La campaña finalizó con éxito el 7 de junio de 2017, recaudando $765,948 de 10,314 contribuyentes. [ 31 ] Atribuyendo el éxito de la campaña, Snapshot Games anunció al día siguiente que habían contratado a cuatro desarrolladores y que planeaban ampliar su equipo a unos treinta para finales de año. [ 32 ]
Inicialmente, se esperaba que Phoenix Point se lanzara en el cuarto trimestre de 2018 a través de Steam y GOG para las plataformas Microsoft Windows , macOS y Linux . [ 22 ] Snapshot Games tiene como objetivo vender al menos un millón de copias de Phoenix Point. [ 6 ] Gollop estableció este objetivo basándose en su confianza en la calidad del juego en desarrollo y en su creencia de que existe un gran interés en otro juego de X-COM de su creador. [ 6 ]
Aunque inicialmente se preveía su lanzamiento para el cuarto trimestre de 2018, Snapshot Games anunció en mayo de 2018 que el título se pospondría hasta finales de 2019 para tener más tiempo de integrar adecuadamente la gran cantidad de contenido de su equipo en el juego. [ 33 ] Gollop dijo en mayo de 2018: «Cuando lanzamos nuestra campaña de financiación colectiva para Phoenix Point en mayo de 2017, esperábamos que el juego tuviera una buena acogida. Pero lo que ha sucedido desde entonces ha sido fenomenal, con reservas anticipadas cada vez más numerosas y una excelente cobertura de prensa. Las expectativas de la gente son mayores, nuestro equipo está creciendo y Phoenix Point se ha convertido en un juego más grande». [ 34 ]
Aunque inicialmente se esperaba su lanzamiento a través de Steam y GOG, [ 22 ] Snapshot Games anunció un acuerdo de exclusividad de un año con Epic Games Store para Microsoft Windows y macOS con un año de DLC gratuito para sus patrocinadores o un reembolso completo a más tardar el 12 de abril de 2019. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Según un informe de uno de los inversores de Fig del juego, el acuerdo de exclusividad de Epic Games Store se estimó en un valor aproximado de 2,25 millones de dólares estadounidenses . Gollop afirmó que los fondos adicionales del acuerdo de exclusividad ayudarían a asegurar un lanzamiento sin problemas y a respaldar mejor el contenido posterior al lanzamiento. [ 38 ]
Equipo de desarrollo
Julian Gollop, diseñador original de UFO: Enemy Unknown (conocido como X-Com: UFO Defense en Norteamérica) y X-COM: Apocalypse , es el director creativo de Phoenix Point. [ 24 ] La música del juego está compuesta por John Broomhall , quien trabajó en UFO: Enemy Unknown , X-COM: Terror from the Deep y X-COM: Apocalypse . [ 39 ]
Y todos los demás sonidos han sido compuestos por Simon Dotkov.
Entre los artistas del juego se encuentran Svetoslav Petrov, quien dibuja e ilustra el arte conceptual; [ 40 ] Aleksandar Ignatov, quien esculpe el arte conceptual en esculturas de plastilina como base para la renderización de modelos 3D por computadora ; [ 41 ] Samuil Stanoev, quien crea modelos 3D por computadora; [ 42 ] y Borislav Bogdanov, el director de arte del juego. [ 43 ] Petrov y Bogdanov trabajaron previamente en roles artísticos similares en el desarrollo de Chaos Reborn . [ 44 ]
El contenido narrativo y la mitología son desarrollados por los escritores Allen Stroud y Jonas Kyratzes . [ 39 ] Stroud contribuyó a la creación del mundo y la novelización de otros juegos, Chaos Reborn y Elite: Dangerous . [ 39 ] Kyratzes escribió la historia y la premisa de The Talos Principle , que fue reconocida por ser tan responsable de su éxito como sus mecánicas de juego. [ 45 ]
Inspiraciones de diseño
Con un entorno de mundo abierto en el que múltiples facciones humanas controladas por IA actúan según sus propias agendas, el propio X-COM: Apocalypse (1997) de Gollop proporcionó un ejemplo fundamental del tipo de jugabilidad estratégica que Gollop desarrolló para Phoenix Point. [ 20 ] Al diseñar mejoras a los sistemas de jugabilidad estratégica que Gollop desarrolló en la década de 1990, Gollop buscó agregar una perspectiva de gran estrategia . [ 11 ] Sus planes para Phoenix Point se inspiran en videojuegos de gran estrategia con elementos de generación procedural y jugabilidad emergente como Crusader Kings II . [ 13 ] Alpha Centauri de Sid Meier influyó de manera similar en cómo Gollop planea desarrollar dinámicas más parecidas a las de los juegos 4X en los aspectos de estrategia de mundo abierto de Phoenix Point . [ 20 ]
En cuanto al combate, el reinicio de X-COM de 2012, XCOM: Enemy Unknown , de Firaxis Games , y su secuela, XCOM 2 , inspiraron el sistema de combate táctico por turnos y la interfaz de usuario que se encuentran en Phoenix Point . [ 46 ] En particular, la presentación visual de las misiones de combate táctico se parece a estos juegos de X-COM de la década de 2010; [ 26 ] sin embargo, las mecánicas de juego táctico subyacentes continuaron inspirándose en el juego original de X-COM de Gollop de 1994 , X-COM: UFO Defense. [ 6 ] Phoenix Point también se inspira en la serie de videojuegos Fallout en la forma en que los jugadores pueden apuntar a partes específicas del cuerpo de los enemigos durante el combate. [ 11 ]
Historias de tradición oral
Los guionistas de Phoenix Point , Allen Stroud y Jonas Kyratzes, escribieron relatos cortos que ayudan a establecer el escenario y los temas narrativos del juego. [ 47 ] Otros guionistas que contribuyeron con historias incluyen a Thomas Turnbull-Ross [ 48 ] y Chris Fellows. [ 49 ] Con estas historias, los guionistas buscan desarrollar el mundo distópico en el que se desarrolla Phoenix Point con relatos de individuos de todo el mundo que experimentan diferentes aspectos de la invasión alienígena en varios momentos de los años previos al inicio del juego en 2047. [ 50 ]
Snapshot Games puso muchas de estas historias a disposición de forma gratuita en el sitio web oficial del juego. [ 51 ] También planea publicar un compendio de historias de Phoenix Point en formato de libro electrónico e impreso. [ 31 ]
Recepción
Tras su lanzamiento, Phoenix Point recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos de Microsoft Windows, con una puntuación agregada de 74/100 en Metacritic . [ 84 ]
El crítico de PcGamer elogia el diseño visual del juego, aunque afirma que el diseño de sonido y la música son malos. Aun así, afirma que el juego era tan bueno que no le importó. Sin embargo, nota una IA de combate débil y errores. Concluyó que el juego estaba lleno de ideas interesantes, pero que también era "erróneo" y su estado era "un poco caótico". [ 91 ] IGN dijo que el juego estaba "en un estado que todavía se siente muy experimental y sin refinar". [ 90 ] Polygon escribió que el juego se sentía "desequilibrado", era "entre oneroso y aburrido" y que las batallas tácticas eran "simplemente pésimas". [ 95 ]
El crítico de GameSpot opinó que el juego despierta fuertes emociones: «[Elegir bando entre facciones humanas en conflicto] es un ejemplo deprimente y relevante del fracaso de la humanidad para unirse ante una catástrofe existencial». También escribió que es «genuinamente doloroso» perder un asentamiento. Elogió el sistema de puntería del juego («si puedes ver algo, puedes darle»). Sin embargo, se quejó de la interfaz a nivel estratégico. Concluyó: «Es un juego que parece más preocupado por la experimentación que por la perfección, que está más interesado en descubrir nuevos caminos que en recorrer uno ya transitado». [ 89 ]
El crítico de The Guardian elogió el "metajuego político complejo" del juego, señalando que es estratégicamente más profundo que X-COM, aunque reconoce que "los juegos al estilo X-COM están diseñados para generar tensión; son montañas rusas emocionales que te enfrentan a probabilidades imposibles". Sin embargo, señaló que "la banda sonora [de Phoenix Point ] carece por completo de espectacularidad" y que la historia es intrigante, pero se presenta sin dramatismo. Concluyó: " Phoenix Point tiene el doble de dientes [que X-COM], pero una mordida menos efectiva". [ 96 ]
El crítico de PCGamesN no coincidió con GameSpot sobre la puntería del juego, ya que, según él, no ofrece mayor control, puesto que existen muchos factores externos que influyen en la trayectoria del disparo. También discrepó con The Guardian sobre la música del juego, opinando que «la música y los efectos de audio son maravillosamente ricos y atmosféricos». [ 92 ]
Según Edge , apuntar manualmente "es una gran idea que pone mayor énfasis en la distancia y el tipo de arma", ya que algunas armas son más precisas que otras. [ 88 ]
Network N Strategy Gamer escribió sobre la "falta de personalidad" del juego en comparación con XCOM: Enemy Unknown y que "no parece haber encontrado ese toque humano que hizo tan atractiva la propia versión de Firaxis". [ 97 ]
Referencias
- ↑ "Young Souls y Phoenix Point llegarán a Stadia el próximo año" . 9to5Google . 22 de octubre de 2020. Archivado del original el 28 de agosto de 2021. Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ "Phoenix Point: Behemoth Edition para Xbox y PlayStation se lanza el 1 de octubre" . Phoenix Point . 13 de julio de 2021. Archivado del original el 12 de agosto de 2021. Consultado el 12 de agosto de 2021 .
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Es un poco caótico, pero es un caótico lleno de ideas ingeniosas y una jugabilidad peculiar que no encontrarás en ningún otro lugar
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Phoenix Point
da la sensación de estar a un paso de la grandeza.
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Enlaces externos
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