Articulo de referencia

Ajedrez de mundos paralelos

Los tres "niveles" del tablero El ajedrez de mundos paralelos es una variante tridimensional del ajedrez inventada por R. Wayne Schmittberger en la década de 1980. [ 1 ] [ 2 ] [...

Los tres "niveles" del tablero

El ajedrez de mundos paralelos es una variante tridimensional del ajedrez inventada por R. Wayne Schmittberger en la década de 1980. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El espacio de juego comprende tres tableros de ajedrez de 8×8 en diferentes niveles. Cada bando controla dos ejércitos completos de ajedrez en los niveles 1 y 3. El nivel 2 comienza vacío y obedece sus propias reglas de movimiento.

Descripción del juego

Cada jugador controla dos ejércitos de ajedrez completos , inicialmente en los niveles 1 y 3. Las blancas mueven primero. El primer jugador que capture a cualquiera de los reyes enemigos gana la partida.

Reglas de movimiento

En cada turno, un jugador puede mover hasta tres de sus piezas , incluyendo los peones. ( Sin embargo, en el primer turno, las blancas no pueden mover más de dos piezas). Cada pieza movida solo puede moverse una vez por turno. La única condición es que ninguno de estos movimientos puede terminar en el mismo nivel. (Sin embargo, sí pueden comenzar en el mismo nivel).

Todas las piezas, excepto los reyes, pueden moverse directamente un nivel hacia arriba o hacia abajo, a una casilla vacía. (Por lo tanto, no se permiten capturas al moverse a un nuevo nivel).

En los niveles 1 y 3, los movimientos, las capturas y las promociones de peones siguen las mismas reglas que en el ajedrez estándar . En el nivel 2, se aplican reglas especiales:

  • Todas las piezas se mueven como reinas de ajedrez ;
  • No se permiten capturas;
  • Un peón que se mueve a la última fila no asciende de rango.

Reglas para los peones que se mueven desde el nivel 2:

  • Si un peón de nivel 2 se mueve a la última fila de su dueño en los niveles 1 o 3, asciende inmediatamente.
  • Si un peón de nivel 2 se mueve a la primera fila de su dueño en los niveles 1 o 3, en ese nivel podrá, en un turno posterior, moverse solo un paso a la segunda fila. Una vez en la segunda fila, recupera su opción normal de dos pasos.

Véase también

Referencias

  1. Schmittberger (1992) , págs. 106-107
  2. Pritchard (1994) , pág. 218
  3. Pritchard (2007) , pág. 227

Bibliografía

  • Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  • Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.
  • Mundos Paralelos, un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java ).