Articulo de referencia

Orientación de la página

Un teléfono inteligente colocado en posición vertical (orientación retrato) y en posición horizontal (orientación apaisada). La orientación de página es la forma en que una pági...

Un teléfono inteligente colocado en posición vertical (orientación retrato) y en posición horizontal (orientación apaisada).

La orientación de página es la forma en que una página rectangular se orienta para su visualización normal. Los dos tipos de orientación más comunes son vertical y horizontal . [ 1 ] El término "orientación vertical" proviene de la terminología de las artes visuales y describe las dimensiones utilizadas para capturar el rostro y la parte superior del cuerpo de una persona en una imagen; en dichas imágenes, la altura del área de visualización es mayor que el ancho. El término "orientación horizontal" también refleja la terminología de las artes visuales, donde se necesitan imágenes con más ancho que alto para capturar completamente el horizonte desde la perspectiva del artista. [ 2 ]

Además de describir la forma en que se pueden ver y editar los documentos, los conceptos de orientación "vertical" y "horizontal" también se pueden usar para describir las opciones de visualización de video y fotografía (donde el concepto de " relación de aspecto " reemplaza al de "orientación de página"). [ 3 ] Muchos tipos de medios visuales usan el modo horizontal, especialmente la relación de aspecto 4:3 utilizada para el formato de TV clásico, que es de 4 unidades o píxeles de ancho y 3 unidades de alto, y la relación de aspecto 16:9 para la visualización de medios panorámicos más nuevos . [ 4 ] [ 5 ]

La mayoría de los documentos en papel utilizan la orientación vertical. Por defecto, la mayoría de las pantallas de ordenadores y televisores utilizan la orientación horizontal, mientras que la mayoría de los teléfonos móviles utilizan la orientación vertical (con cierta flexibilidad en los smartphones modernos para cambiar la orientación de la pantalla según las preferencias del usuario). [ 6 ] [ 7 ] El modo vertical se prefiere para editar trabajos de maquetación de páginas , para ver toda la página de una pantalla a la vez sin mostrar espacio desperdiciado fuera de los bordes de la página, y para escribir guiones, trabajos legales (en la redacción de contratos, etc.) y otras aplicaciones donde es útil ver el máximo número de líneas de texto. También se prefiere para el uso de smartphones, ya que un teléfono en orientación vertical se puede manejar fácilmente con una mano. La visualización horizontal, por otro lado, se adapta visualmente a la alineación horizontal natural de los ojos humanos, al mismo tiempo que los detalles horizontales son mucho más anchos que altos, [ 8 ] y por lo tanto es útil para representar imágenes más amplias con múltiples elementos que deben observarse simultáneamente. [ 9 ]

Historia

Antes de las computadoras

En la edición de 1932 del Oxford English Dictionary , la entrada para " frontispicio " decía: "El frontispicio... puede imprimirse en vertical (denominado retrato) o en horizontal (denominado paisaje). Si una ilustración de página completa se imprime en horizontal, la inscripción o leyenda debajo debe leerse de pie a cabeza." [ 10 ]

Pantallas de ordenador

La pantalla vertical de Xerox Alto

El modo vertical se utilizó por primera vez en la computadora Xerox Alto , que se consideraba tecnológicamente muy avanzada para su época cuando se desarrolló el sistema. [ 11 ] [ 12 ] Los responsables de marketing de productos de Xerox no comprendieron lo revolucionario que era el sistema, [ 13 ] y la visualización vertical se fue desvaneciendo mientras que los televisores comunes con pantalla horizontal se adaptaron para su uso como pantallas económicas para las primeras microcomputadoras.

El IBM DisplayWriter tenía un monitor vertical y un teclado con una tecla de retroceso grande , ya que fue diseñado para su uso en procesamiento de textos en lugar de hojas de cálculo . Lanier, Wang y CPT también fabricaron computadoras dedicadas al procesamiento de textos con modo vertical. El auge del mercado de estas computadoras se produjo a finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, antes de la introducción del IBM PC . Sin embargo, según un gerente regional veterano de la división de computadoras personales de IBM, quien habló confidencialmente con el autor de esta entrada a mediados de la década de 1980, cuando se presentó el IBM PC, no se ofreció el modo vertical por dos razones: (1) La alta dirección no quería que la división de PC perjudicara al producto DisplayWriter, (2) La computadora fue diseñada pensando en hojas de cálculo y desarrollo de software, no en procesamiento de textos. Por lo tanto, inicialmente tenía un teclado sin una tecla de retroceso grande, sustituyéndola por una tecla ampliamente utilizada en la programación de software. En poco tiempo, el DisplayWriter y otros procesadores de textos dedicados dejaron de estar disponibles.

En los primeros dispositivos informáticos, la pantalla se diseñó para funcionar únicamente en modo vertical u horizontal, y no era posible cambiar entre orientaciones. Normalmente, se necesitaba una placa controladora de vídeo personalizada para admitir la inusual orientación de la pantalla, y a menudo era necesario escribir software a medida para admitir el diseño de pantalla alta y estrecha. Sin embargo, se intentó implementar pantallas giratorias en los primeros productos de composición tipográfica asistida por ordenador, como el Xenotron XVC-2, que permitía la rotación de la pantalla y el panel frontal entre las orientaciones horizontal y vertical, con las unidades de disco ocupando una posición debajo o a la derecha de la pantalla, respectivamente. [ 14 ] El Facit Twist era un terminal de vídeo cuyo monitor de tamaño A4 podía orientarse en modo vertical, mostrando una pantalla de caracteres de 80 columnas y 72 líneas (con una fuente de 7 x 16 píxeles), o en modo horizontal, mostrando una pantalla de caracteres de 80 columnas y 24 líneas (con una fuente de 16 x 20 píxeles). El monitor podía girarse o pivotarse noventa grados para seleccionar el modo de visualización adecuado. [ 15 ] El Corvus Concept también ofrecía una pantalla que podía utilizarse tanto en modo vertical como horizontal. [ 16 ] : 26

Con el avance de la tecnología de visualización de video, la tarjeta de video pudo finalmente adaptarse a la rotación de la pantalla y a una variedad de resoluciones y frecuencias de escaneo diferentes. Con la introducción de la computadora Macintosh , el diseño de páginas WYSIWYG con Aldus PageMaker se popularizó. La Macintosh reavivó el interés en las pantallas verticales, y las primeras pantallas verticales para ella fueron desarrolladas por Radius Inc. Después de varios años de producir la primera pantalla vertical para Macintosh, Radius presentó la Radius Pivot Display que podía girar libremente entre horizontal y vertical con cambios de orientación automáticos realizados por el controlador de video. [ 17 ] Aprovechando esta tecnología, Portrait Display Labs se lanzó a este nicho de mercado, [ 18 ] produciendo varios monitores CRT giratorios, así como software que podía usarse como controlador para muchas tarjetas de video.

La posterior llegada de la World Wide Web , cuyas páginas se muestran mayoritariamente en formato vertical, no logró propiciar un retorno generalizado a las pantallas verticales. Por ejemplo, en noviembre de 2011, HP dejó de vender monitores en formato vertical, aunque dispone de un soporte que permite conectar dos monitores y girarlos para que uno pase de horizontal a vertical.

Monitor vertical en orientación retrato a la izquierda y pantalla principal horizontal en el centro.

La rotación es ahora una característica común de las tarjetas de video modernas y se usa ampliamente en tabletas (muchos dispositivos tipo tableta pueden detectar la dirección de la gravedad y rotar automáticamente la imagen), así como por escritores, diseñadores gráficos, etc. Los sistemas operativos y los controladores no siempre la admiten; por ejemplo, Windows XP Service Pack 3 entra en conflicto con la rotación del monitor en muchas tarjetas gráficas que usan el software de control Catalyst de ATI, y los controladores propietarios de Nvidia para Linux no admiten la rotación de pantalla a menos que se realicen cambios manuales en su configuración.

Pantallas de videojuegos

Una consola de videojuegos Vectrex, con su pantalla vertical.

El modo retrato es popular en los juegos arcade con un área de juego vertical, como Pac-Man y Donkey Kong . La orientación vertical permite mayor detalle en el eje vertical, conservando el detalle en los laterales.

Although the early Vectrex home console had a built-in, vertically-oriented screen, the majority of home games consoles were designed to interface with standard television sets, which use landscape orientation. As a consequence, the conversion of early popular arcade games to home consoles was difficult, not only because the home computing capability was lower, but also the screen orientation was mismatched and the home user could not be expected to set their television on its side to show the game correctly. This is why most early home versions of arcade games have a wide, squashed appearance compared to the full-quality arcade versions.

Modern arcade emulators are able to handle this difference in screen orientation by dynamically changing the screen resolution to allow the portrait oriented game to resize and fit a landscape display, showing wide empty black bars on the sides of the portrait-on-landscape screen.

Bandai's handheld WonderSwan console was designed to be used both vertically and horizontally, and certain Nintendo DS games, such as Sonic Rush and Mr. Driller Drill Spirits would use its two landscape screens together to make one portrait-orientated play field.

Portrait orientation is still used occasionally within some arcade and home titles (either giving the option of using black bars or rotating the display), primarily in the vertical shoot 'em up genre due to considerations of aesthetics, tradition and gameplay. Games made primarily for mobile devices are often designed around portrait mode play.

Modern display rotation methods

Modern video cards can offer digital screen rotation capabilities. However, for it to be used correctly, a special display is required that is designed to be pivoted.

Rotation of CRT monitors

Some CRT monitors are designed to permit rotation into portrait mode. For the remainder, technical issues can occur when turning a standard CRT monitor or television on its side:

  • The cooling vents are normally designed for natural air convection flow from bottom to top; turning the case sideways can lead to unintended heat buildup and component failure.
  • The typical CRT monitor plastic case is not designed to sit stably when turned sideways without a custom-made supporting stand.
  • The weight of a large CRT is typically meant to bear on the base frame. A plastic case may flex or crack if the CRT weight is supported only by the thin plastic surround.

Rotation of LCD monitors

Poor side-viewing image quality of an LCD monitor rotated into portrait orientation
Good side-viewing image quality of a typical landscape LCD

La rotación de los monitores LCD es más sencilla que la de pantallas más voluminosas, ya que la masa del panel es baja, el calor generado es bajo y no hay efectos magnéticos de los que preocuparse. Los paneles de mayor calidad pueden incluir puntos de pivote integrados que permiten al usuario girar la pantalla a modo vertical. Sin embargo, debido a la tecnología de polarización de la luz, en un monitor LCD, especialmente en los paneles TN , el ángulo de visión de la imagen se degrada al girarlo. Las pantallas de cristal líquido varían en contraste al observarlas desde diferentes ángulos a lo largo de un eje. Este eje normalmente está orientado verticalmente para que la calidad de la imagen parezca inalterada al ver la pantalla de lado, y el contraste se ajusta inclinando el panel hacia arriba o hacia abajo. Al girar la pantalla 90 grados, el eje de contraste variable se vuelve horizontal y un espectador en un lado verá una imagen con contraste claro y deslavado, mientras que un espectador en el otro lado verá una imagen con contraste muy oscuro.

Rotación de proyectores

Los proyectores generalmente pueden funcionar desde cualquier ángulo gracias a su diseño compacto y rígido, y a un sistema de refrigeración con ventilador de aire forzado. Sin embargo, para proyectores más grandes y pesados, resulta difícil montarlos de lado, ya que casi todos los soportes de techo están diseñados para que el proyector cuelgue en posición horizontal invertida. Es posible que se requiera un refuerzo adicional o contrapesos para sostener un proyector en posición vertical.

En el caso de los proyectores modernos que utilizan una lámpara de mercurio ( lámpara de vapor de mercurio ), colocarlos de lado acortará la vida útil de la bombilla.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Orientación de página" . TechTerms.com . 13 de julio de 2009. Archivado del original el 20 de junio de 2018. Consultado el 19 de junio de 2018 .
  2. ^ "Diferencia entre paisaje y retrato" . www.differencebetween.info . Diferencia entre, análisis descriptivo y comparaciones. nd Archivado del original el 20 de junio de 2018. Recuperado el 19 de junio de 2018 .
  3. ^ Hook, Elliot (s.f.). "Relaciones de aspecto en la fotografía de paisaje" . digital-photography-school.com . Escuela de Fotografía Digital. Archivado del original el 20 de junio de 2018. Consultado el 19 de junio de 2018 .
  4. ^ Penner, Tommy (11 de julio de 2012). "Explicación de las relaciones de aspecto" . vimeo . Archivado del original el 23 de diciembre de 2016. Recuperado el 19 de junio de 2018 .
  5. ^ Hook, Elliot (s.f.). "Relaciones de aspecto en la fotografía de paisaje" . digital-photography-school.com . Escuela de Fotografía Digital. Archivado del original el 20 de junio de 2018. Consultado el 19 de junio de 2018 .
  6. ^ Pogue, David (1 de marzo de 2018). "El vídeo se ve más natural en horizontal, pero sostenemos nuestros teléfonos en vertical" (artículo de noticias en línea) . Scientific American . Scientific American. Archivado del original el 20 de junio de 2018. Recuperado el 19 de junio de 2018 .
  7. ^ "Resoluciones de pantalla populares: Diseñando para todos" . mediag.com . Media Genesis. 25 de marzo de 2018. Archivado del original el 20 de junio de 2018. Consultado el 19 de junio de 2018 .
  8. ^ Cromie, Greg (25 de julio de 2020). "Orientación horizontal frente a orientación vertical en fotografía" . Shotkit . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
  9. ^ Pogue, David (1 de marzo de 2018). "El vídeo se ve más natural en horizontal, pero sostenemos nuestros teléfonos en vertical" (artículo de noticias en línea) . Scientific American . Scientific American. Archivado del original el 20 de junio de 2018. Recuperado el 19 de junio de 2018 .
  10. ¿ Cuándo se empezaron a usar los términos "retrato" y "horizontal" para describir la orientación de la página? boards.straightdope.com . 15 de octubre de 2012.
  11. ^ Gajewski, Krzysztof (2016). "El nacimiento de la pictorialidad en los medios informáticos" . Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris . 35 : 197-212 .Consultado el 7 de enero de 2019 .
  12. ^ Every, David K. (1999). "Quién innovó qué" . Innovación: Metáfora de escritorio . Recuperado el 7 de enero de 2019 .
  13. ^ Elder, Tait (1989). "Nuevas empresas: lecciones de Xerox e IBM" . Harvard Business Review . 67 (3) . Recuperado el 7 de enero de 2018 .
  14. ^ Braidwood, Steve (mayo de 1982). "Lecciones en la VDU" . Diseño . pág. 55. Recuperado el 14 de marzo de 2022 .
  15. ^ Descripción técnica del terminal de vídeo Facit Twist . Facit AB. 1985. Consultado el 14 de enero de 2024 .
  16. ^ Blank, George (junio de 1984). "Informática de pantalla ancha" . Informática creativa . págs.  26–28 , 30, 32–34 . Recuperado el 26 de abril de 2024 .
  17. ^ Ito, Russell; Pittelkau, Jeff (junio de 1991). "Radius Pivot para vídeo integrado y Radius Color Pivot" . MacUser . Vol. 7, n.º 6, págs.  58-59 .
  18. ^ Guía de bolsillo de productos Radius para revendedores . Radius Inc. 20 de mayo de 1995. pág. 98. Consultado el 14 de enero de 2024. En abril de 1994, Portrait Display Labs (PDL) asumió los derechos exclusivos para comercializar monitores verticales/giratorios a color para Macintosh y PC/Windows basados ​​en la tecnología patentada de Radius.
  • "Argumento comercial para la usabilidad de la orientación vertical" (PDF) . Pivot Display Software. Agosto de 2002. Archivado del original (PDF) el 3 de enero de 2010. Consultado el 19 de abril de 2010 .
  • La rotación de pantalla desde Catalyst Control Center no se mantiene : Discusión sobre el problema de rotación en Windows XP SP3.
  • CÓMO: Rotar la pantalla en Linux usando Nvidia — Discusión sobre el uso de controladores Nvidia en Linux
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Page_orientation&oldid=1310070560 "