Pac-Attack , [ b ] también conocido como Pac-Panic , [ c ] es un videojuego de puzles de fichas que caen de 1993 desarrollado y publicado por Namco para Super Nintendo Entertainment System . También se lanzaron versiones para Sega Genesis , Game Boy , Game Gear y Philips CD-i . El objetivo del jugador es eliminar bloques y fantasmas sin que se acumulen en la parte superior del tablero de juego: los bloques se eliminan combinándolos en filas horizontales, mientras que los fantasmas se eliminan colocando una pieza de Pac-Man que puede comérselos. Es el primer juego de Pac-Man lanzado exclusivamente para plataformas domésticas.
Pac-Attack es una adaptación del juego Cosmo Gang the Puzzle de 1992 , lanzado para máquinas recreativas en todo el mundo y para Super Famicom en Japón. La música fue compuesta por Hiromi Shibano y la carátula fue diseñada por Greg Martin. Para promocionar el lanzamiento del juego, se realizó un concurso en la revista GameFan que otorgaba premios en efectivo a los jugadores que presentaran las puntuaciones más altas.
La recepción crítica del juego fue mixta; mientras que a algunos les disgustó su falta de rejugabilidad y su inferioridad respecto a otros juegos como Tetris y Columns , otros lo elogiaron por su carácter adictivo y su ingenioso uso de la mecánica de juego tradicional de Pac-Man . Desde entonces, se ha adaptado a varios sistemas y se ha incluido en numerosas compilaciones de Pac-Man y Namco para múltiples plataformas. Se creó una versión modificada de Pac-Attack para el servicio de descarga DSiWare de Nintendo DSi, titulada Korogashi Puzzle Katamari Damacy , basada en la serie Katamari .
Jugabilidad

Pac-Attack es un juego de puzles de fichas que caen, a menudo comparado con juegos como Tetris y Columns . El jugador deja caer formaciones de bloques y fantasmas en un tablero de juego vertical, con el objetivo de conseguir la mayor cantidad de puntos posible antes de que las piezas lleguen a la parte superior de la pantalla. [ 3 ] Los bloques se pueden eliminar combinándolos en filas horizontales que toquen ambos extremos del tablero; sin embargo, los fantasmas solo se pueden eliminar colocando una pieza de Pac-Man , que se comerá a cualquier fantasma en su camino. [ 3 ] La dirección en la que mira Pac-Man indicará en qué dirección se moverá; si se queda atascado en un lugar sin fantasmas, Pac-Man desaparece. [ 3 ] Comer fantasmas hará que se llene un "contador de hadas", situado a la izquierda de la pantalla; una vez que el contador esté lleno, aparecerá una pieza de hada que eliminará a todos los fantasmas que estén debajo, lo que puede usarse para provocar reacciones en cadena. [ 3 ]
Además del modo estándar para un jugador, también se incluye un modo multijugador que enfrenta a dos jugadores. El objetivo es eliminar la mayor cantidad de piezas posible y, al mismo tiempo, hacer que se acumulen piezas adicionales en el lado del oponente. [ 3 ] Eliminar bloques o fantasmas hará que caigan piezas adicionales en el lado del otro jugador, y una vez que los bloques en el lado de un jugador se apilan hasta la parte superior, el otro es declarado ganador. [ 3 ] El juego también incluye un Modo Rompecabezas, donde el jugador debe eliminar todos los fantasmas en un nivel preestablecido en la menor cantidad de movimientos posible. [ 3 ] Este modo abarca 100 niveles, y completar uno le dará al jugador una contraseña que puede usar para comenzar de nuevo en esa etapa. [ 3 ]
Desarrollo y lanzamiento
Pac-Attack se lanzó para Super Nintendo Entertainment System en Norteamérica en octubre de 1993. [ 4 ] Es una adaptación del juego arcade de Namco de 1992, Cosmo Gang the Puzzle , lanzado para máquinas recreativas en todo el mundo y para Super Famicom en Japón. [ 5 ] La banda sonora fue compuesta por Hiromi Shibano, [ 6 ] mientras que la carátula fue diseñada por Greg Martin. [ 7 ] Para ayudar a promocionar el lanzamiento del juego, Namco organizó un concurso en la revista GameFan donde los jugadores podían enviar sus puntuaciones para ganar premios, siendo el gran premio un certificado de regalo de $500. [ 8 ] Algunos lanzamientos europeos y japoneses se titularon Pac-Panic . [ 5 ]
Se lanzaron versiones de Pac-Attack para Sega Genesis , Game Boy y Game Gear en 1994, seguidas de una conversión exclusiva para Europa de Philips CD-i en 1995. [ 5 ] La conversión de CD-i presenta ilustraciones completamente rehechas. [ 5 ] En 1998, la versión de Genesis se lanzó para PlayStation como parte de la compilación exclusiva para Japón Namco Anthology 2 , junto con una nueva versión que presentaba gráficos y música completamente rehechos. [ 5 ] Una conversión para Game Boy Color se incluyó con el Pac-Man original en 1999, titulada Pac-Man: Special Color Edition . [ 9 ] La versión de Genesis también se incluye como desbloqueable en la compilación de 2001 para PlayStation 2 , Xbox y GameCube Namco Museum , junto con el juego arcade Pac-Mania , [ 10 ] y en el juego de Game Boy Advance Pac-Man Collection del mismo año. [ 11 ] El remake de Namco Anthology 2 es un extra desbloqueable en Pac-Man World 2. [ 12 ] Una versión "demake" del juego para iOS , con gráficos del juego arcade original de Pac-Man , se lanzó en 2010, y posteriormente se eliminó de la App Store en 2015. [ 13 ] La versión de Genesis también está incluida en la colección Pac-Man Museum para Xbox 360 , PlayStation 3 y PC , lanzada en 2014. [ 14 ]
La versión de SNES del juego se incluyó en la compilación de videojuegos Pac-Man Museum+ de 2022 para PC, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como título desbloqueable. A pesar de ser una versión emulada del juego original, se modificó para reemplazar a los personajes de Ms. Pac-Man y Baby Pac-Man (que aparecen como cameos en la tabla de puntuaciones altas del juego) por los personajes Pac-Mom y Pac-Sis, creados para la colección. Aunque no ha habido confirmación oficial sobre el motivo de los cambios, se presume que están relacionados con la disputa en curso de Ms. Pac-Man con AtGames . [ 15 ]
Un juego de Katamari basado en la mecánica de juego de Pac-Attack fue lanzado en el servicio DSiWare para Nintendo DSi llamado Korogashi Puzzle Katamari Damacy [ d ] hecho por Namco Bandai Games en 2009. Hatsune Miku fue licenciada para interpretar el tema final. [ 16 ]
Recepción
Pac-Attack recibió críticas divididas; mientras que algunos elogiaron su jugabilidad sencilla, sus gráficos coloridos y el uso único de los personajes de Pac-Man, otros criticaron su falta de rejugabilidad y su calidad inferior a la de otros juegos de puzles disponibles, en particular Dr. Mario y Tetris . La versión de Sega Genesis tiene una calificación del 70 % en el sitio web GameRankings , mientras que la versión de SNES tiene un 66 %. [ 18 ] [ 17 ]
Electronic Gaming Monthly afirmó que la versión de Game Gear era "el tipo de juego de puzles diseñado para Game Gear" por su adicción y jugabilidad simple, mientras que GamePro encontró que el multijugador de la versión de Genesis era el principal atractivo del juego. [ 24 ] GameFan fue el más positivo en su reseña, comparándolo favorablemente con Tetris por su adicción, modos multijugador y premisa interesante para un juego de puzles. [ 25 ] La revista Sega Visions elogió la portabilidad de Game Gear y el uso interesante del personaje Pac-Man , diciendo que "seguro que te mantendrá ocupado". [ 26 ] En una reseña retrospectiva de 1998, AllGame afirmó que la jugabilidad simple pero adictiva de la versión de Game Gear, el modo multijugador y el uso inteligente de la jugabilidad de Pac-Man hicieron de Pac-Attack uno de los mejores títulos para el sistema. [ 19 ] Al reseñar la "demake" de iOS , TouchArcade elogió especialmente el Modo Rompecabezas del juego por su jugabilidad única, al tiempo que también le gustaron los gráficos "nítidos" y los controles responsivos del juego. [ 13 ] Power Unlimited le dio a la versión de CD-i una puntuación del 80% resumiendo: "Los gráficos son claros, la música es agradable y los controles son excelentes". [ 27 ]
Total!! UK Magazine fue particularmente negativa con el juego, calificándolo de "perdedor" por su similitud con juegos como Tetris y su "tedioso" modo para un jugador. [ 28 ] La publicación japonesa Famitsu afirmó que el juego no era tan refinado como títulos como Tetris o Dr. Mario , criticando su jugabilidad por ser insípida y tener poco valor de rejugabilidad. [ 29 ] Al reseñar el lanzamiento de Wii Virtual Console del port de SNES, Eurogamer afirmó que la falta de profundidad del juego y su jugabilidad simplista lo hacían difícil de vender en comparación con otros juegos similares de caída de fichas en el mercado. [ 30 ] IGN tuvo una respuesta similar, diciendo que los jugadores deberían esperar a que otros juegos similares llegaran al Wii Shop Channel debido a su frustrante jugabilidad y falta de valor de rejugabilidad. [ 31 ] En una reseña retrospectiva, Hardcore Gaming 101 encontró que el juego era inferior a otros títulos de rompecabezas como Dr. Mario y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , diciendo que el modo multijugador y la jugabilidad se volvían repetitivos después de un tiempo, y que el Modo Rompecabezas era la única parte que tenía algún valor de rejugabilidad. [ 5 ]
Notas
- ↑ Anunciado como disponible para Genesis en números de 1994 de revistas de videojuegos; el empaque lleva un copyright de 1993. [ 1 ]
- ↑ Japonés :パックアタック, Hepburn : Pakku Atakku
- ↑ Japonés :パックパニック, Hepburn : Pakku Panikku
- ↑ Japonés :ころがしパズル塊魂, Hepburn : Korogashi Pazuru Katamari Damashii ; Rompecabezas rodante Katamari Damacy
Referencias
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