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Psst

Pssst es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game , lanzado para ZX Spectrum en junio de 1983. En el juego, Robbie el Robot debe proteger su p...

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Pssst es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game , lanzado para ZX Spectrum en junio de 1983. En el juego, Robbie el Robot debe proteger su planta (una Thyrgodian Megga Chrisanthodil ) del ataque de diversos insectos, cada uno de los cuales requiere un repelente diferente para ser neutralizado. Pssst fue el segundo juego lanzado por Ultimate, después de Jetpac .

El juego fue escrito por Chris Stamper y los gráficos fueron diseñados por su hermano, Tim Stamper. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas de dos publicaciones, que elogiaron principalmente su presentación y jugabilidad.

Jugabilidad

El jugador ha protegido la planta de los parásitos, lo que ha provocado que florezca y finalice el nivel.

El juego se presenta desde una única perspectiva en 2D y gira en torno al objetivo de Robbie el Robot de defender su planta de babosas , sanguijuelas y mosquitos interestelares . [ 1 ] La planta crece desde la parte inferior central de la pantalla, y en los bordes laterales se encuentran latas de aerosol que contienen tres pesticidas diferentes . En los bordes vacíos aparecen objetos de bonificación como fertilizante y matamoscas, que aumentarán tanto la puntuación del jugador como la tasa de crecimiento de la planta. [ 2 ]

Existen tres tipos de parásitos y tres tipos de pesticidas de colores, que pueden matar, aturdir o no tener efecto sobre los parásitos. El jugador solo puede llevar un tipo de pesticida a la vez; durante las primeras etapas del juego, el pesticida letal puede llevarse siempre, pero en etapas posteriores aparecen varios tipos de parásitos en pantalla simultáneamente, lo que hace que la elección del pesticida sea más estratégica. [ 1 ]

A medida que la planta crece, puede desarrollar hojas; estas aumentan su ritmo de crecimiento, pero también su vulnerabilidad a los parásitos. Una vez que la planta alcanza una altura predeterminada, florece y el jugador avanza al siguiente nivel. Se restará una vida cada vez que la planta muera o el jugador entre en contacto con un parásito.

Cada cinco niveles, al completarlos, aparece una versión femenina de Robbie en la flor y se obtiene una vida extra.

Desarrollo

Pssst es uno de los pocos juegos de Spectrum también disponible en formato ROM para usar con la Interface 2 , lo que permite la carga instantánea del juego cuando el método normal de carga de casete podía tardar varios minutos. [ 3 ] [ 4 ] El juego utilizaba la técnica común de sprites y permitía colocarlos uno encima del otro, lo que a menudo provocaba superposición de colores en la pantalla causando conflictos de atributos . [ 5 ] Pssst también podía ejecutarse en la versión de 16K del Spectrum. [ 1 ]

Recepción

Paul Liptrot de Home Computing Weekly elogió los gráficos, afirmando que eran en general "fluidos" y coloridos, además de alabar la jugabilidad "adictiva". [ 2 ] ZX Computing consideró que el juego estaba escrito y producido de forma muy profesional, con gráficos excelentes, fluidos y detallados. Además, la reseña afirmó la originalidad, la adicción y la diversión de Pssst . [ 8 ]

Pssst alcanzó el puesto número 10 en la lista de los 30 mejores programas de MRIB en julio de 1983, mientras que Jetpac seguía en el número 1. [ 9 ] En el cuarto número de Personal Computer Games , Pssst fue nominado para la lista de juegos del año de 1983 debido a los "famosos gráficos" de Ultimate. Según el crítico, otros atributos del juego incluían su "originalidad" y "diversión" en comparación con otros títulos de Ultimate lanzados en 1983. [ 10 ]

El juego fue votado como el segundo mejor juego original en los premios Golden Joystick Awards de Computer and Video Games de 1983 , perdiendo ante Ah Diddums de Imagine Software . [ 11 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "¿PSST es este el definitivo?" , Juegos de ordenador personal (1): 5, junio de 1983
  2. 1 2 3 Liptrot, Paul (12 de julio de 1983). "Reseña de Pssst" . Home Computing Weekly (19): 33. Recuperado el 30 de septiembre de 2015 .
  3. Gilbert, John (marzo de 1984), "Los juegos de interfaz son rápidos pero no furiosos" , Sinclair User ( 24), EMAP : 54–55
  4. "ZX Interface 2 directamente por correo" . Popular Computing Weekly . 2 (40): 1. 6 de octubre de 1983. Recuperado el 30 de septiembre de 2015 .
  5. Stafford, Graham (junio de 1986). "Diseño de juegos" . Crash . Newsfield Publications . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  6. Gerrard, Mike (7 de julio de 1983). "Pssst" . Personal Computer News . Vol. 3, n.º 18. VNU. pág. 51. Consultado el 11 de junio de 2025 .   
  7. "Pssst" . Tu computadora . 3 (8): 51. Agosto de 1983. Recuperado el 27 de marzo de 2016 .
  8. 1 2 "Pssst – Ultimate" . ZX Computing (10): 21. Octubre de 1983. Archivado del original el 25 de noviembre de 2018. Recuperado el 8 de julio de 2017 .
  9. "Top Thirty" . Personal Computer News . N.° 23. VNU. 11 de agosto de 1983. pág. 8. Consultado el 15 de septiembre de 2023 .  
  10. "Se intensifica la búsqueda del juego de 1983" . Juegos de ordenador personal (4): 25. Septiembre de 1983. Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
  11. "Los premios Golden Joystick" . Computer and Video Games . N.° 29. EMAP. Marzo de 1984. pág. 15. Consultado el 11 de junio de 2025 .  
  • Pssst en SpectrumComputing.co.uk
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