Articulo de referencia

Mundo de los videojuegos

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Computer Gaming World ( CGW ) fue una revista estadounidense de videojuegos que se publicó entre 1981 y 2006. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Una de las pocas revistas de la época que sobrevivió al colapso de los videojuegos de 1983 , fue vendida a Ziff Davis en 1993. Se expandió enormemente durante la década de 1990 y se convirtió en una de las revistas especializadas en videojuegos más grandes , alcanzando alrededor de 500 páginas en 1997.

A principios de la década de 2000, su tirada rondaba los 300.000 ejemplares, solo ligeramente por detrás de la revista líder del mercado, PC Gamer . Sin embargo, al igual que la mayoría de las revistas de la época, el rápido traslado de sus ingresos publicitarios a plataformas digitales provocó un descenso en sus ingresos. En 2006, Ziff anunció que se reorientaría como Games for Windows , antes de pasar a un formato exclusivamente online y, finalmente, cerrar definitivamente ese mismo año.

Historia

En 1979, Russell Sipe dejó el ministerio de la Convención Bautista del Sur . Aficionado a los videojuegos, se dio cuenta en la primavera de 1981 de que no existía ninguna revista dedicada a ellos. Aunque Sipe no tenía experiencia en el mundo editorial, fundó Golden Empire Publications en junio y encontró inversores. Eligió el nombre Computer Gaming World ( CGW ) en lugar de otras alternativas como Computer Games o Kilobaud Warrior porque esperaba que la revista reseñara juegos y sirviera como publicación especializada para la industria. El primer número apareció en noviembre, casi al mismo tiempo que sus rivales Electronic Games y Softline [ 6 ] (la formación religiosa de Sipe hizo que el Salmo 9:1-2 apareciera en cada número. Su sucesor como editor, Johnny L. Wilson, [ 7 ] era un ministro cristiano evangélico ). [ 6 ] [ 8 ] [ 9 ]

El primer número, noviembre/diciembre de 1981

Los primeros números de Computer Gaming World se publicaron en Anaheim, California , y se vendían a 2,75 dólares cada uno o a 11 dólares por una suscripción anual de seis números. [ 10 ] Estos primeros números bimestrales [ 6 ] solían tener entre 40 y 50 páginas, escritos en formato de boletín informativo, e incluían trabajos de diseñadores de juegos como Joel Billings (SSI), Dan Bunten (Ozark Software) y Chris Crawford . Además, las primeras portadas no siempre estaban directamente relacionadas con el contenido de la revista, sino que presentaban obras del artista Tim Finkas. En enero/febrero de 1986, CGW aumentó su ciclo de publicación a nueve veces al año. [ 6 ]

CGW sobrevivió al desplome de los videojuegos de 1983 , que afectó gravemente al mercado; para el verano de 1985 era la única superviviente de las 18 revistas a color que cubrían los videojuegos en 1983. [ 6 ] En otoño de 1987, CGW lanzó un boletín trimestral llamado Computer Game Forum (CGF), que se publicaba durante los meses en que CGW no publicaba . El boletín nunca llegó a ser popular; solo se publicaron dos números antes de su cancelación. Parte del contenido de CGF pasó a formar parte de CGW , que se convirtió en una revista mensual. [ 6 ]

Russell Sipe y Suzanne Sipe en 1982 en la Feria de Informática de la Costa Oeste.

La revista experimentó una expansión significativa a partir de 1991, alcanzando las 196 páginas en su número 100, en noviembre de 1992. Ese mismo año, Johnny Wilson (quien comenzó como colaborador en 1983) se convirtió en redactor jefe, aunque Sipe continuó como editor. En 1993, Sipe vendió la revista a Ziff Davis [ 4 ] [ 5 ] —para entonces la revista era tan gruesa que un lector informó que el volumen del número de diciembre ralentizó a un ladrón que había robado una bolsa de compras que la contenía [ 11 ] —pero continuó como editor hasta 1995. La revista siguió creciendo durante la década de 1990, con el número de diciembre de 1997 alcanzando las 500 páginas. En enero de 1999, [ 12 ] Wilson dejó la revista y George Jones se convirtió en redactor jefe, [ 13 ] en un momento en que las revistas impresas luchaban contra la creciente popularidad de Internet. [ 14 ] Jones había sido el editor en jefe de CNET Gamecenter , y antes de eso había sido miembro del personal de CGW entre 1994 y 1996. [ 12 ] Fue reemplazado por Jeff Green en el verano de 2001. [ 14 ] [ 15 ]

El 2 de agosto de 2006, Ziff Davis y Microsoft anunciaron conjuntamente que CGW sería reemplazada por Games for Windows: The Official Magazine . [ 16 ] [ 3 ] La nueva revista reemplazó a CGW como parte de la iniciativa Games for Windows de Microsoft. En su comunicado de prensa, Ziff Davis indicó que gran parte del contenido principal de CGW y todo el personal se transferirían a la nueva revista. [ 3 ] Debido a estos anuncios, las acciones de Ziff Davis parecieron más un cambio de marca de CGW que una cancelación real. El último número con la etiqueta CGW fue el de noviembre de 2006, para un total de 268 ediciones publicadas. [ 2 ]

El 8 de abril de 2008, 1UP Network anunció que la edición impresa de Games for Windows: The Official Magazine había cesado y que todo el contenido se trasladaría en línea. [ 17 ]

Simultáneamente con el lanzamiento del último número de CGW , Ziff Davis anunció la disponibilidad del Archivo CGW, que incluye copias completas de los primeros 100 números de CGW , así como los dos números de CGF, para un total de 7438 páginas que abarcan 11 años de videojuegos. El archivo fue creado por Stephane Racle, del Museo del Mundo de los Videojuegos, y está disponible en formato PDF . Cada número fue procesado mediante reconocimiento óptico de caracteres , lo que permitió la creación de un índice maestro de más de 3 millones de palabras. Aunque Ziff Davis ha desactivado su sitio web del Archivo CGW, las revistas se pueden descargar desde el Museo del Mundo de los Videojuegos. [ 18 ]

Circulación

Según MDS, CGW tenía una circulación ligeramente superior a 300.000 en 2006. [ 19 ]

Premios y reconocimientos

Bruce F. Webster reseñó el primer número de Computer Gaming World en The Space Gamer n.° 48. Webster comentó: «Recomiendo encarecidamente esta revista a los jugadores de videojuegos, y una sola razón bastará (en mi opinión): ahora pueden obtener de una sola publicación la información que antes tenían que buscar en tres, cuatro, cinco (o seis...). ¡Consíganla!». [ 10 ]

La página 6 reseñó Computer Gaming World y afirmó: «Además de ser una lectura interesante, le sacarás más partido a tus juegos actuales y tendrás una idea mucho más clara de qué comprar como próximo software. No conozco ninguna otra revista de informática que ofrezca reseñas tan exhaustivas». [ 20 ]

En 1988, CGW ganó el premio Origins a la mejor revista profesional de juegos de aventuras de 1987. [ 21 ]

El New York Times elogió repetidamente a CGW, considerándola una de las principales publicaciones de videojuegos de su época. [ 22 ] [ 23 ] En 1997, el periódico la denominó "la principal revista de videojuegos", [ 24 ] en 1999 "la biblia de los puristas de los videojuegos", [ 25 ] y en 2005 "una de las mejores revistas de videojuegos". [ 14 ]

Mundo de los juegos de PC

Ziff Davis también publicó una revista hermana de Computer Gaming World , titulada PC Gaming World , en el Reino Unido. [ 26 ] [ 27 ] Era la tercera revista de videojuegos más grande de la región en agosto de 2000. [ 28 ] En 1998, el periodista Stuart Campbell describió PC Gaming World como una publicación con una inclinación predominantemente estadounidense, debido a su "estilo sobrio, serio y con mucho texto". La consideró desfasada con el público británico de videojuegos. [ 29 ] Más tarde, Campbell calificó a la revista como una "rareza" que estaba "claramente dirigida principalmente a un público de cuarenta y tantos años y mayores", en comparación con rivales más jóvenes como PC Gamer UK y PC Zone . [ 30 ]

En julio de 2000, Ziff Davis vendió su división editorial en Europa a Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), incluyendo tres revistas en Alemania, tres en Francia y cuatro en el Reino Unido. [ 31 ] PC Gaming World migró con estas publicaciones. [ 31 ] [ 32 ] En ese momento, The Register informó que VNU consideraba que PC Gaming World no encajaba bien con su modelo de negocio, lo que dejó el futuro de la revista en la incertidumbre. [ 31 ] La editorial vendió PC Gaming World a Computec Media un mes después de la compra, [ 28 ] citando su falta de sinergia con la marca existente de VNU. [ 33 ] Esta transición estaba programada para completarse en octubre de 2000. [ 28 ]

Según Golem.de , Computec planeaba fusionar PC Gaming World con su propia revista PC Gameplay , [ 28 ] que lanzó en 2000. PC Gaming World cerró en la primera mitad de 2001; Computec transfirió los suscriptores de la publicación a PC Gameplay , que, sin embargo, tuvo dificultades para aumentar su base. [ 34 ] La compañía "relanzó" PC Gameplay como PC Gaming World en 2003, [ 35 ] pero no publicó el número de suscriptores de la nueva publicación a través de la Oficina de Auditoría de Circulaciones durante la primera mitad de ese año. Escribiendo para GamesIndustry.biz , Kristan Reed señaló que esta decisión "nunca fue una buena señal". [ 36 ] Computec vendió toda su rama de revistas de juegos británicas a su competidor Future Publishing a finales de 2003. [ 37 ]

Referencias

  1. 1 2 Chikhani, Riad (31 de octubre de 2015). "La historia de los videojuegos: una comunidad en evolución" . TechCrunch . Archivado del original el 22 de febrero de 2018. Recuperado el 17 de marzo de 2018 .
  2. 1 2 3 Sipe, Russell; Wilson, Johny; Johnes, George; Green, Jeff (noviembre de 2006). "25 años de Computer Gaming World" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 268. Ziff Davis . págs. 75–81 . Archivado (PDF) del original el 3 de abril de 2018. Recuperado el 3 de agosto de 2018 .  
  3. 1 2 3 4 5 "Ziff Davis anuncia alianza de medios impresos y en línea con Microsoft" . Ziff Davis . 2 de agosto de 2006. Archivado del original el 22 de agosto de 2006. Para asegurar una clara posición de liderazgo en el mercado, Ziff Davis transferirá el experimentado equipo editorial y la misión de Computer Gaming World a Games for Windows: The Official Magazine. La nueva revista e iniciativa web continuará con el equipo editorial, de producción y artístico de Computer Gaming World, incorporando el estilo y tono de primera clase de CGW al tiempo que amplía el alcance, la influencia y el contenido editorial de la publicación para complementar el próximo renacimiento de los juegos de Windows.
  4. 1 2 Associated Press (18 de agosto de 1993). "Adquisición de Ziff-Davis" . The New York Times . pág. Sección D; Página 14; Columna 6; Mesa Financiera. 
  5. 1 2 Sipe, Russell (octubre de 1993). "Del editor" . Computer Gaming World . pág. 178. Archivado del original el 16 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de marzo de 2016 . 
  6. 1 2 3 4 5 6 Sipe, Russell (agosto de 1988). "La historia más grande jamás contada" . Computer Gaming World . N.° 50. pág. 6. Recuperado el 17 de abril de 2016 .  
  7. Schiesel, Seth (7 de julio de 1997). «¡Muere, orco vil! ¡Jamás, humano insignificante! ¿Hay oro de verdad en los juegos de fantasía en línea?» . The New York Times . Sección D; página 1; columna 2; sección de negocios/finanzas. 
  8. Forbes, Ray (mayo de 1987). "¡Dame esa religión en línea!" . Computer Gaming World (carta). N.° 37. pág. 9. Recuperado el 17 de abril de 2016 .  
  9. Wilson, Johnny L. (julio-agosto de 1990). "Solo para público adulto" . Computer Gaming World . pág. 8. Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Recuperado el 16 de noviembre de 2013 . 
  10. 1 2 Webster, Bruce F. (febrero de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (48). Steve Jackson Games : 37–38 .
  11. Corbin, Jim (febrero de 1994). "Heavy Duty Crimefighter" . Cartas desde el paraíso. Computer Gaming World . págs. 116, 118. 
  12. 1 2 Personal de IGN (15 de enero de 1999). "George Jones reemplaza a Johnny Wilson" . IGN . Archivado del original el 8 de junio de 2000. Recuperado el 8 de julio de 2019 .
  13. Herz, JC (26 de agosto de 1999). "TEORÍA DE JUEGOS; En un viaje en el tiempo con Pac-Man y Pong" . The New York Times . Sección G; Página 4; Columna 1; Circuitos. 
  14. 1 2 3 Schiesel, Seth (6 de septiembre de 2005). "Conquistador en una guerra de mundos virtuales" . The New York Times . pág. Sección E; Columna 4; Sección de Arte/Cultura; Pág. 1. 
  15. "Greenspeak" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 204. Julio de 2001. pág. 128. Consultado el 5 de noviembre de 2024 .  
  16. Jason Dobson (2 de agosto de 2006). "Ziff Davis cierra CGW y abre Games For Windows" . Gamasutra . Archivado del original el 14 de diciembre de 2013. Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  17. Sam Kennedy (8 de abril de 2008). "La revista Games For Windows se traslada al formato online" . 1UP.com . Archivado del original el 23 de mayo de 2011. Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
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  22. Olafson, Peter (7 de diciembre de 2000). "Los sitios web se mantienen al día con los juegos y los jugadores". The New York Times . Sección G; Página 11; Columna 1; Circuitos. 
  23. Schiesel, Seth (27 de mayo de 2004). "En busca de videojuegos exitosos, las películas se quedan cortas". The New York Times . Sección G; Columna 3; Circuitos; Pág. 1. 
  24. Schiesel, Seth (27 de octubre de 1997). "Juegos que juega la gente". The New York Times . Sección D; Página 5; Columna 1; Sección de Negocios/Finanzas. 
  25. Lohr, Steve (29 de marzo de 1999). "Los videojuegos se adentran en el mundo de las armas de fuego, los arcos y la caza mayor". The New York Times . Sección C; Página 1; Columna 2; Sección de Negocios/Finanzas. 
  26. Atkin, Denny (diciembre de 1998). "Un espectáculo estupendo". Computer Gaming World . N.° 173. págs. 46, 47, 52.  
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  29. Stuart Campbell (octubre de 1998). "Resumen de revistas de informática" . Computer Trade Weekly . Archivado del original el 18 de septiembre de 2012.
  30. Stuart Campbell (septiembre de 2000). "Resumen de revistas de informática" . Computer Trade Weekly . Archivado del original el 18 de septiembre de 2012.
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  33. Hodgson, Jessica (11 de octubre de 2000). "VNU vende su revista de videojuegos a Computec" . The Guardian . Archivado del original el 7 de mayo de 2018.
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