En el diseño de interacción , PACT ( acrónimo de Personas, Actividades, Contextos, Tecnologías) es una estructura que se utiliza para analizar con quién, qué y dónde interactúa un usuario con una interfaz de usuario . [ 1 ] En este marco, la interacción se considera como una relación entre personas, actividades, contextos y tecnologías. [ 2 ]
Para analizar un diseño de experiencia de usuario (UX) utilizando PACT, un diseñador debe delimitar la posible variedad de personas, actividades, contextos y tecnologías en un dominio mediante técnicas de lluvia de ideas o visualización. [ 3 ] PACT también se centra en tres categorías para mapear las diferencias entre las personas: diferencias físicas, diferencias psicológicas y diferencias sociales . [ 4 ]
Referencias
- ↑ Benyon, David (2005). Diseño de sistemas interactivos: personas, actividades, contextos, tecnologías . Addison Wesley . ISBN 978-0321116291.
- ↑ Benyon, David (2014). Espacios de interacción, lugares para la experiencia: Lugares para la experiencia . Morgan & Claypool Publishers. pág. 3. ISBN 9781608457717.
- ↑ Benyon, David (2019). Diseño de la experiencia del usuario: una guía para la interacción persona-ordenador, la experiencia de usuario y el diseño de interacción . Pearson UK. pp. 2–17 . ISBN 9781292155531.
- ↑ Ciussi, Dra. Melanie (2018). ECGBL 2018 12.ª Conferencia Europea sobre Aprendizaje Basado en Juegos . Reading, Reino Unido: Academic Conferences and Publishing Limited. pág. 63. ISBN 9781911218999.
- Interacción persona-ordenador
- Diseño
- Comunicación técnica
- Usabilidad
- Interacción multimodal
- Cálculo de stubs