PN03 [ a ] ( Product Number Three ) es un juego de disparos en tercera persona de 2003 desarrollado y publicado por Capcom para GameCube . Ambientado en un complejo de colonia espacial, el juego sigue a una mercenaria que lucha contra robots enloquecidos. La jugabilidad se centra en tácticas defensivas e incluye habilidades que se pueden mejorar.
Dirigido por Shinji Mikami y producido por Hiroyuki Kobayashi , el juego forma parte de Capcom Five , un grupo de videojuegos desarrollados por Capcom Production Studio 4 para presentar nuevas propiedades intelectuales. Para evitar similitudes con Devil May Cry y Resident Evil , los diseñadores del juego hicieron hincapié en maniobras defensivas y rítmicas, así como en un mundo de juego con estética femenina. El juego se desarrolló con un calendario ajustado en un intento por compensar el mal año fiscal de Capcom .
PN03 recibió críticas mixtas y fracasó comercialmente. Varios críticos consideraron el juego repetitivo y poco intuitivo. Sus mecánicas de juego estaban divididas: a algunos no les gustaban sus controles, en particular la imposibilidad de moverse y disparar simultáneamente, mientras que otros lo comparaban favorablemente con la época dorada de los juegos arcade . Mikami reutilizó ideas de PN03 para el juego Vanquish .
Jugabilidad y trama

El jugador controla a Vanessa Z. Schneider , una mercenaria independiente que trabaja en planetas colonizados . Un cliente misterioso la contrata para destruir robots del Sistema Computarizado de Gestión de Armamento (CAMS) que se han vuelto locos. [ 5 ] Robots de este tipo fueron responsables de la muerte de los padres de Vanessa. [ 6 ] Para combatir a los CAMS, Vanessa usa " trajes Aegis ", exoesqueletos motorizados que se conectan a su columna vertebral y le permiten disparar rayos de energía desde sus palmas y realizar poderosos ataques llamados "impulsores de energía". Esto agota el medidor de energía, otorga invulnerabilidad temporal a Vanessa y daña a múltiples enemigos. [ 7 ] En los puntos de control , el jugador usa los puntos obtenidos al derrotar robots para comprar trajes Aegis, mejoras de traje e impulsores de energía. [ 7 ] El jugador puede jugar "misiones de prueba" (niveles generados aleatoriamente) entre misiones para obtener puntos extra.
Los robots CAMS atacan siguiendo patrones preestablecidos, y sus siguientes movimientos se indican mediante señales visuales y auditivas. El jugador evita estos ataques mediante giros, volteretas y otras maniobras evasivas. [ 7 ] Vanessa no puede moverse mientras ataca, por lo que el jugador a menudo debe usar el entorno como cobertura. Los enemigos derrotados a veces sueltan objetos que reponen salud y energía o que activan un temporizador de combo , que multiplica los puntos obtenidos por los enemigos destruidos consecutivamente. [ 7 ] Cada misión se desarrolla en una serie de salas que contienen un número fijo de enemigos y pueden incluir un robot jefe . Al final de una misión, el jugador recibe una puntuación basada en el número de salas exploradas y enemigos destruidos.
Avanzado en el juego, Vanessa descubre un clon de sí misma en una instalación de CAMS, pero se ve obligada a abandonarla cuando se inicia la secuencia de autodestrucción del edificio. [ 8 ] Tras destruir el núcleo central de CAMS, Vanessa se encuentra con una proyección digital del cliente, cuya apariencia es idéntica a la suya. Ella especula que es un clon del cliente, pero este le responde que ninguno de sus recuerdos puede ser real. [ 9 ] Vanessa debate si continuar su trabajo como mercenaria. [ 10 ]
Desarrollo
En noviembre de 2002, Capcom anunció Capcom Five , un grupo de videojuegos desarrollados por Capcom Production Studio 4 y supervisados por Shinji Mikami, creador de Resident Evil . Entre estos títulos se encontraba PN03 , dirigido por Mikami. Capcom concibió Capcom Five para aportar nueva propiedad intelectual a la industria, que la compañía consideraba estancada en ese momento. [ 11 ] Según Hiroyuki Kobayashi , el objetivo del equipo de PN03 era crear un juego que fuera a la vez "divertido de ver y divertido de jugar". El equipo se centró en los aspectos audiovisuales, la acción y la velocidad del juego, y trató de equilibrar la "tensión experimentada en el campo de batalla y la euforia de eliminar a los enemigos". [ 12 ] Mikami quería que PN03 evocara las mismas sensaciones que los juegos clásicos de Famicom . [ 13 ] Si bien el personal consideraba importantes los gráficos de fondo, priorizaron la emoción dentro del mundo del juego. [ 14 ]
Durante la fase de planificación, PN03 era originalmente un juego de guerra conocido como el "juego de guerra de robots". Cinco días después de comenzar el desarrollo, el equipo creó una demostración preliminar de los gráficos. Mikami no quedó satisfecho con este prototipo y decidió reelaborar el proyecto como un juego de disparos en tercera persona. [ 13 ] El director quería llamar al juego Jaguar para reflejar la agilidad felina de Vanessa. Sin embargo, a otros miembros del equipo no les gustó el nombre: algunos afirmaron que no describía bien el juego, mientras que otros pensaron que White Jaguar era un título mejor. Mikami eligió PN03 como una pista sobre la trama del juego. [ 15 ]

La cobertura inicial de PN03 por GameSpot e IGN destacó las acrobacias y los disparos del juego. [ 11 ] [ 16 ] [ 17 ] La jugabilidad de PN03 era inicialmente similar a la de Devil May Cry : Vanessa atacaba con dos pistolas y realizaba movimientos acrobáticos como Dante . [ 7 ] Sintiendo que se parecía demasiado a Devil May Cry , Mikami modificó el juego para recompensar a los jugadores por realizar movimientos defensivos. [ 18 ] Mikami quería que Vanessa usara armas de fuego, pero los desarrolladores no pudieron completar los gráficos animados de las armas a tiempo para el lanzamiento. [ 19 ] Las armas de fuego fueron reemplazadas por rayos de energía disparados por el personaje. [ 7 ] [ 19 ] En un esfuerzo por cumplir con los objetivos de ventas anuales, Capcom desarrolló PN03 rápidamente y lo lanzó en marzo de 2003. [ 20 ] [ 21 ] Muchos de los lanzamientos de Capcom para el año tuvieron un rendimiento inferior al esperado. [ 20 ] [ 22 ] Viewtiful Joe , otro título de Capcom Five, se retrasó hasta el siguiente año fiscal para disminuir las posibles ventas que debían compensarse. [ 21 ] Después de dejar Capcom, Mikami incorporó más tarde ideas que tenía previstas para PN03 en el juego Vanquish de 2010. [ 19 ]
Kobayashi buscaba evitar las convenciones establecidas en Resident Evil , como el mundo oscuro y masculino de esa serie. Con PN03 , Kobayashi quería retratar un mundo "blanco" con "líneas femeninas y delicadas". Para ello, el equipo aplicó un enfoque minimalista a los gráficos, utilizó "líneas finas" y enfatizó la "visibilidad y la creatividad" en el mundo del juego. [ 14 ] [ 23 ] Para mantener la "imagen delicada" del juego, los desarrolladores intentaron que los gráficos fueran fáciles de ver y comprender. [ 14 ] El equipo diseñó la jugabilidad para evitar "aporrear botones"; en cambio, se esperaba que los jugadores observaran los patrones de ataque de los enemigos y pensaran antes de actuar. [ 23 ] El diseñador mecánico Shou Sakai intentó crear "cosas que se quedaran grabadas en la mente [del jugador]". Debido al ajustado calendario de desarrollo, los modelos 3D tuvieron que crearse inmediatamente después de que se completaran sus diseños. Sakai describió la falta de tiempo como la "parte más difícil" del proceso. [ 24 ]
A Mikami le era indiferente el género del personaje principal. Durante el proceso inicial de creación, dejó la decisión en manos de su equipo, que finalmente optó por un personaje femenino. Dado que PN03 se desarrolla en una colonia espacial, Mikami quería que el país de origen de Vanessa fuera ambiguo. Por ello, se le dio una combinación de nombres franceses , alemanes e ingleses. Los movimientos de Vanessa se animaron a mano alzada, sin tecnología de captura de movimiento . [ 25 ] Los diseñadores colocaron a Vanessa agachada sobre sus manos y rodillas para asemejarse a un jaguar , como homenaje al título Jaguar . [ 15 ] El equipo integró movimientos rítmicos en sus maniobras para emular el baile y darle un aspecto elegante. Kobayashi quería que Vanessa fuera una "mercenaria genial y sexy con una apariencia dura que oculta su oscuro pasado". [ 23 ] En retrospectiva, estaba orgulloso del estilo y los movimientos del personaje. [ 26 ]
Liberar
Los Capcom Five se anunciaron inicialmente como juegos exclusivos para GameCube ; sin embargo, Capcom posteriormente adaptó la mayoría de los títulos a otras consolas. [ 27 ] A finales de 2002, la compañía confirmó que el juego se lanzaría en 2003 para GameCube. [ 28 ] En enero de 2003, la compañía programó el lanzamiento del juego para marzo en Japón, pero retiró el anuncio de exclusividad. [ 18 ] [ 29 ] [ 30 ] Sin embargo, en una conferencia de prensa previa a la Electronic Entertainment Expo de 2003 , Capcom reafirmó que PN03 estaría disponible solo para GameCube. [ 31 ] Al final, PN03 fue el único título de Capcom Five que permaneció exclusivo del sistema. [ 27 ]
PN03 fue el primero de los Capcom Five en ser lanzado. Antes del debut del juego en Japón, Capcom distribuyó demos jugables a las tiendas y publicó capturas de pantalla para los medios. [ 24 ] Tras el lanzamiento del juego, Capcom envió 25.000 copias a los minoristas japoneses. Se vendieron menos de 11.000 unidades, lo que convirtió al juego en el 26.º título más vendido de Japón durante la última semana de marzo de 2003. [ 32 ] Estas bajas ventas no ayudaron a Capcom a alcanzar sus objetivos de ventas anuales. [ 22 ] La localización para Norteamérica se anunció en julio de 2003. [ 33 ] Se cambiaron pocos aspectos del juego para el mercado norteamericano. [ 23 ] Capcom anunció una camiseta gratuita como incentivo de reserva en Norteamérica. [ 34 ] También se lanzaron gafas de sol promocionales inspiradas en las de Vanessa. [ 35 ]
Recepción
PN03 fracasó comercialmente y recibió críticas promedio a mixtas, [ 50 ] [ 51 ] con puntuaciones de 64% y 63 en los sitios web de agregación de reseñas GameRankings y Metacritic , respectivamente. [ 36 ] [ 37 ] Varios críticos predijeron el estatus de culto de PN03 y la falta de accesibilidad para el público general en su lanzamiento y posteriormente, y ha sido incluido en varios artículos como una joya "ignorada" u "oculta" [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] que "[merece] otra oportunidad". [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Ha sido llamado un " clásico de culto " [ 58 ] [ 59 ] y un "clásico del futuro" [ 60 ] que podría "confundirse fácilmente con un título de acción en 3D" y dejar a los jugadores "confundidos o decepcionados" con sus controles "inicialmente incómodos", [ 44 ] pero requiere "perseverancia". [ 58 ] Daniel Etherington de BBC Technology News dijo que PN03 "probablemente no tendrá atractivo para el mercado masivo a pesar de su calidad" como "un juego de disparos frenético con un sistema de control complicado, que apareció solo en GameCube... pero existe la posibilidad definitiva de que se convierta en un juego de culto". [ 61 ]
Dave Halverson de Play (revista estadounidense) le dio a PN03 una calificación de A− y lo elogió como "de la vieja escuela... diversión y duración a través de la maestría y la adicción" y "una obra de arte de principio a fin". [ 62 ] Ben Turner de GameSpy llamó a PN03 " Aliens cruzado con Dirty Dancing "; [ 63 ] Bryn Williams dijo que los entornos eran "elegantes" y "nítidos" y Vanessa una "genial... sexy zorra espacial", y dijo que el juego es un "elegante y desafiante... shooter vestido en 3D que se inspira en los clásicos shmups de alta puntuación".
Keza MacDonald de Eurogamer describió PN03 como una "transposición en 3D, elegante, difícil y bastante anticuada, del tradicional shooter vertical en 2D", destacando su "estilo limpio y minimalista, el control deliberadamente restrictivo y el ritmo y la fluidez de los disparos". El crítico Tom Bramwell reconoció algunos problemas, elogiando los entornos "sorprendentemente limpios, casi sin texturas" y las "explosiones magníficamente detalladas y hermosas", pero deseando entornos más variados, y concluyendo que "aunque PN03 tiene fallos evidentes, con un poco de perseverancia la jugabilidad sigue destacando como algo relativamente nuevo y atractivo". [ 39 ] Jonathan Metts de Nintendo World Report afirmó que " PN 03 tiene mucho en común con Jet Force Gemini de Rare o Winback de Kemco ", con "controles extraños que o te encantarán o los odiarás" y secciones de disparos "atrevidas... y desafiantes", pero tuvo problemas con la cámara y calificó el juego de "defectuoso", "de nicho" y "contrarrestado por mucha frustración y tedio". [ 47 ]
Los tres críticos de Electronic Gaming Monthly caracterizaron el juego como superficial, repetitivo y carente de trama y desarrollo de personajes. Mark MacDonald, de la revista, criticó la incapacidad de Vanessa para moverse y disparar al mismo tiempo. [ 38 ] Por el contrario, el crítico de Edge escribió: « PN03 puede ser bastante corto y su premisa simple, pero la gracia bajo fuego rara vez se ha hecho mejor». El escritor comparó favorablemente su jugabilidad con la de Space Invaders , en el sentido de que el juego «recompensa la habilidad por encima de todo y el dominio brinda una gran satisfacción». El crítico citó a Vanessa como uno de los puntos fuertes del juego. [ 64 ] En una reseña retrospectiva de 2009, el personal de la revista Edge se hizo eco de sus elogios anteriores a PN03 , pero reconoció la torpe mecánica de control del juego. El personal comentó que el movimiento potencialmente fluido de Vanessa es difícil de ejecutar, pero que el desafío de dominar el esquema de control es parte del encanto del juego. [ 51 ]
Mike Weigand de GamePro describió el juego como "un shooter largo, intenso y agotador que pone a prueba los dedos y la paciencia". Consideró que los entornos y los enemigos eran repetitivos, pero citó la "estética sólida" y el "sistema de recompensas ingenioso" como características que lo redimían. Weigand resumió que, si bien el juego carece de profundidad, podría recomendarse a "aquellos que anhelan un shoot-em-up con toques de la vieja escuela". [ 42 ] Paul Byrnes de GMR consideró que PN03 era una oportunidad perdida "aburrida y repetitiva". Sintió que carecía de fluidez, debido en gran parte a los movimientos "torpes y entrecortados " de Vanessa y su incapacidad para moverse y disparar simultáneamente. [ 48 ] Andrew Reiner de Game Informer escribió que la ambientación, las animaciones y la protagonista de PN03 le otorgan un "innegable atractivo" de frescura y originalidad. Sin embargo, no le gustó el sistema de control del juego y escribió que "destruir robots se vuelve aburrido rápidamente". Reiner calificó la duración de PN03 , que estimó en cuatro horas, como su "aspecto más decepcionante". [ 41 ]
Greg Kasavin de GameSpot escribió que "casi con toda seguridad no te impresionará la acción repetitiva y engorrosa que caracteriza a [ PN03 ]". Le disgustó la división del juego en secciones breves y discretas; y, si bien vio el diseño del juego como una referencia a juegos más antiguos, encontró que PN03 carecía de los "controles extremadamente precisos y los gráficos fluidos y coloridos" de los títulos que lo inspiraron. Kasavin lo resumió como "un juego corto y sin inspiración que es otro aspirante a imitador del propio Devil May Cry de Capcom ". [ 43 ] Matt Casamassina de IGN escribió que los jugadores "querrán que les guste" el juego, pero que sus "fallos de diseño y ejecución descuidada" son imposibles de pasar por alto. Lo encontró superficial y repetitivo, y escribió que su ritmo rápido y su "configuración de control poco responsiva" se combinan para poner al juego "en guerra consigo mismo". Sin embargo, creía que PN03 "no es un desastre, sino simplemente una decepción", y que se sitúa "sólidamente en la media". [ 46 ] En una retrospectiva de 2012 de Eurogamer , Chris Schilling calificó el juego como el marginado de la obra de Shinji Mikami, criticando su trama y considerando su esquema de control como su "mayor obstáculo". Más tarde añadió: "Si bien a veces su atractivo puede ser difícil de definir, eso no significa que deba olvidarse tan fácilmente", mencionando la satisfacción de derrotar a los jefes del juego. [ 65 ]
Notas
Referencias
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Leí en tu perfil que tus padres fueron asesinados por CAMS.
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Vanessa:
Es idéntica. Espera, ¿es un clon mío o soy yo un clon de ella? / ... /
Cliente:
Bueno, la autodestrucción de CAMS ubicada en esa área se ha activado. [Tienes] 5 minutos. Mejor olvídate de intentar rescatarla.
- ↑ Capcom (09/09/2003). PN03 (Nintendo GameCube).
Vanessa:
Supongo que mi cara es popular por aquí. Déjame adivinar, debes ser el cliente. ... Así que todo fue un espectáculo de un solo hombre. Tú eres el original. /
Cliente:
Bueno, no estoy seguro de eso. Sabes que la memoria de una persona puede ser tan vaga. Hoy en día pueden implantar cualquier recuerdo en la mente de una persona. Nunca sabes si tu recuerdo es real o inventado. Por lo que sé, mi recuerdo también podría haber sido implantado.
- ↑ Capcom (09/09/2003). PN03 (Nintendo GameCube).
Cliente:
¿Sigues intentando ganarte la vida como mercenaria? /
Vanessa:
Déjame pensarlo. Me voy a casa.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial europeo a través deInternet Archive
- PN03 en MobyGames
- videojuegos de 2003
- Juegos de Capcom
- Juegos de GameCube
- Juegos exclusivos para GameCube
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de disparos en tercera persona
- Videojuegos sobre clonación
- Videojuegos sobre robots
- Videojuegos sobre cíborgs
- El transhumanismo en los videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos dirigidos por Shinji Mikami
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- sucesores espirituales de los videojuegos