Articulo de referencia

OpenNI

OpenNI u Open Natural Interaction es una organización sin fines de lucro liderada por la industria y un proyecto de software de código abierto centrado en certificar y mejorar l...

OpenNI u Open Natural Interaction es una organización sin fines de lucro liderada por la industria y un proyecto de software de código abierto centrado en certificar y mejorar la interoperabilidad de las interfaces de usuario naturales y orgánicas para dispositivos de Interacción Natural (NI), aplicaciones que utilizan esos dispositivos y middleware que facilita el acceso y el uso de dichos dispositivos. [ 1 ]

PrimeSense , miembro fundador de OpenNI, cerró el proyecto OpenNI original cuando fue adquirido por Apple el 24 de noviembre de 2013; desde entonces, Occipital y otros antiguos socios de PrimeSense siguen manteniendo activa una versión derivada de OpenNI 2 (OpenNI versión 2) como software de código abierto, principalmente para su propio Structure SDK ( Kit de Desarrollo de Software ) que utiliza su producto Structure. [ 2 ]

Historia

La organización se creó en noviembre de 2010, [ 3 ] y el sitio web se hizo público el 8 de diciembre. [ 4 ] Uno de los miembros principales fue PrimeSense , la empresa detrás de la tecnología utilizada en Kinect , un dispositivo de entrada de detección de movimiento de Microsoft para la consola de videojuegos Xbox 360 .

En diciembre de 2010, PrimeSense , cuyo diseño de referencia de detección de profundidad Kinect utiliza, lanzó sus propios controladores de código abierto junto con un middleware de seguimiento de movimiento llamado NITE . [ 5 ] Posteriormente, PrimeSense anunció que se había asociado con Asus para desarrollar un dispositivo compatible con PC similar a Kinect, que se llamaría Wavi Xtion y cuyo lanzamiento estaba programado para el segundo trimestre de 2012. [ 6 ]

Su software se utiliza actualmente en diversos proyectos de código abierto tanto en el ámbito académico como entre la comunidad de aficionados. Recientemente, las empresas de software han intentado ampliar la influencia de OpenNI simplificando enormemente el trabajo con la tecnología y su integración. [ 7 ]

Tras la adquisición de PrimeSense por parte de Apple , se anunció el cierre del sitio web OpenNI.org el 23 de abril de 2014. [ 8 ] Inmediatamente después del cierre, las organizaciones que utilizaban OpenNI conservaron la documentación y los binarios para su uso futuro. Actualmente, Occipital y otros antiguos socios de PrimeSense mantienen activa una versión derivada de OpenNI 2 (OpenNI versión 2) como software de código abierto para su SDK Structure para su producto Structure. [ 9 ]

Dispositivos de interacción natural

Los dispositivos de interacción natural o interfaces naturales [ 10 ] son ​​dispositivos que capturan movimientos corporales y sonidos para permitir una interacción más natural de los usuarios con las computadoras [ 11 ] en el contexto de una interfaz de usuario natural . Kinect y Wavi X-tion son ejemplos de dichos dispositivos.

Marco de trabajo OpenNI

El marco de trabajo OpenNI proporciona un conjunto de API de código abierto . Estas API están diseñadas para convertirse en un estándar para que las aplicaciones accedan a dispositivos de interacción natural. El marco de trabajo de API también se conoce a veces como OpenNI SDK .

Las API brindan soporte para [ 12 ]

  • Reconocimiento de voz y comandos de voz
  • gestos con las manos
  • Seguimiento del movimiento corporal

Organización

Miembros pioneros

  • PrimeSense : Interacción natural y detección 3D
  • Willow Garage - aplicaciones de robótica personal
  • ASUS : fabricante de hardware para aplicaciones y juegos de movimiento de cuerpo completo.

Socios de middleware

Socios de cámara

  • LIPS - Proveedor de cámaras 3D basadas en tiempo de vuelo (ToF), estéreo y luz estructurada que admiten OpenNI

Véase también

Referencias

  1. "Acerca de" . openni.org . Consultado el 5 de enero de 2011 .
  2. "Abrir NI para cerrar" . I-Programmer.
  3. "Noticias" . openni.org . Consultado el 5 de enero de 2011 .
  4. Madhav K (9 de diciembre de 2010). "Lanzamiento del estándar OpenNI" . kinecthacks.net . Archivado del original el 8 de enero de 2011. Consultado el 5 de enero de 2011 .
  5. Mitchell, Richard (10 de diciembre de 2010). "PrimeSense lanza controladores y middleware de código abierto para Kinect" . Joystiq.com . Consultado el 28 de mayo de 2013 .
  6. Murph, Darren (11 de enero de 2011). "Sistema de control de detección de movimiento ASUS Wavi Xtion demostrado en el CES (vídeo)" . Engadget.com . Consultado el 28 de mayo de 2013 .
  7. "Plug-and-Play Kinect" . Eyeball OS. Archivado del original el 19 de mayo de 2013. Consultado el 28 de mayo de 2013 .
  8. "Abrir NI para cerrar" . I-Programmer.
  9. http://structure.io/openni Structure.io
  10. "Interacción natural y la transformación de la experiencia en la sala de estar" . primesense.com . Archivado del original el 12 de enero de 2011. Consultado el 5 de enero de 2011 .
  11. Uzi Breier (2 de septiembre de 2010). "Interacción natural y transformación de la experiencia en la sala de estar" . v-net.tv . Consultado el 5 de enero de 2011 .
  12. Guía del usuario de OpenNI (PDF) , consultada el 17 de enero de 2011
  • Estructura.io/OpenNI
  • Repositorio de código fuente de OpenNI2, bifurcado de PrimalSince OpenNI2 por Occipital
  • Foros de OpenNI archivados el 29/04/2014 en Wayback Machine.
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