Articulo de referencia

OpenArena

OpenArena es un videojuego gratuito y. Es un juego de disparos en primera persona y una bifurcación de ioquake, que a su vez era una bifurcación de Quake III Arena . Desarrollo ...

OpenArena es un videojuego gratuito y. Es un juego de disparos en primera persona y una bifurcación de ioquake, que a su vez era una bifurcación de Quake III Arena .

Desarrollo

El proyecto OpenArena se creó el 19 de agosto de 2005, un día después de que se publicara el código fuente de id Tech 3 bajo la licencia GNU GPL-2.0 o posterior .

OpenArena se lanzó oficialmente para Microsoft Windows , Linux y macOS . Terceros también han adaptado el juego a FreeBSD , [ 1 ] OpenBSD , Android [ 2 ] e iOS . [ 3 ] El juego también se adaptó de forma no oficial a la Raspberry Pi . [ 4 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla que muestra desmembramientos en OpenArena

La mecánica de juego de OpenArena es similar a la de Quake III Arena, con algunas mejoras, como la obtención de puntos por empujar a otro personaje hasta la muerte. El juego se puede jugar en línea (contra otros jugadores humanos) o sin conexión (contra personajes controlados por la computadora, conocidos como bots ). El modo "Un jugador" permite a los jugadores participar en una serie predefinida de partidas a muerte, desbloqueando un nuevo nivel de cuatro mapas tras completar el anterior, o crear partidas personalizadas de cualquier tipo mediante el modo "Escaramuza".

Modos de juego

OpenArena cuenta con los siguientes modos de juego:

  • Todos contra todos: el clásico combate a muerte donde todos los jugadores se enfrentan entre sí y gana el jugador que tenga la puntuación más alta al final de la partida.
  • Combate a muerte por equipos: una variante del modo Todos contra todos por equipos, en la que dos equipos de jugadores se enfrentan entre sí.
  • Torneo: El juego elige a dos jugadores del servidor y los enfrenta en un duelo clásico de "el ganador se queda, el perdedor queda eliminado".
  • Captura la Bandera: modo de juego por equipos donde cada equipo aparece en una base que contiene una bandera. Deben capturar la bandera del equipo enemigo mientras evitan que capturen la suya.
  • Captura la Bandera con una bandera: una variante de Captura la Bandera en la que aparece una bandera blanca en el centro del mapa y los equipos deben llevarla a la base enemiga.
  • Cosechadora: Cada equipo comienza con un Receptáculo de Calaveras que contiene un Generador de Calaveras ubicado en el centro del mapa. Al eliminar enemigos, aparecen calaveras en este generador. Los jugadores deben recolectar las calaveras de los jugadores enemigos y llevarlas a la base enemiga para obtener puntos.
  • Sobrecarga: Cada equipo tiene un cristal en su base. Los jugadores de cada equipo deben viajar a la base enemiga y destruir este cristal para ganar.
  • Eliminación: un modo de juego por equipos donde ambos jugadores deben eliminar a todos sus enemigos en una partida al estilo "Último hombre en pie". Gana el equipo con mayor puntuación.
  • Captura la Bandera: una combinación de Captura la Bandera y Eliminación. Los equipos obtienen puntos eliminando a todos los jugadores enemigos o capturando banderas.
  • Último hombre en pie: una variante de Eliminación sin equipos en la que todos los jugadores comienzan con un número finito de vidas y se eliminan entre sí hasta que solo queda uno.
  • Doble Dominación: un modo de juego por equipos que cuenta con dos puntos de control, y los jugadores deben mantenerlos para conseguir puntos.
  • Dominación: un modo de juego por equipos con puntos de control repartidos por todo el mapa; los jugadores deben asegurar estos puntos para conseguir puntos para sus equipos.

Recepción e impacto

El juego es uno de los shooters en primera persona de código abierto más populares , especialmente entre los fans del Quake III Arena original . Sin embargo, algunos lo han criticado por estar incompleto, argumentando que esto perjudica la experiencia de juego a largo plazo. [ 5 ] [ 6 ] El juego ha sido elogiado por su portabilidad y capacidad para ejecutarse en hardware antiguo, [ 7 ] así como por el diseño creativo de los bots. [ 6 ] OpenArena se ha utilizado como plataforma para trabajos académicos en ciencias de la computación. Algunos ejemplos incluyen la transmisión de gráficos desde un servidor central, [ 8 ] y la visualización de grandes cantidades de datos de red. [ 9 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Puerto OperaArena FreeBSD en FreshPorts.org
  2. ^ OpenArena archivado el 25/09/2015 en Wayback Machine en Google Play Store
  3. ^ Beben III en iTunes Store
  4. ^ "OpenArena en la tienda de Raspberry Pi" . Archivado del original el 17/11/2015 . Consultado el 20/08/2013 .
  5. ^ Weimer, Hendrik (29 de mayo de 2007). "Placer de hacer frag" . OS Reviews . Archivado del original el 6 de octubre de 2008. Recuperado el 22 de noviembre de 2023 .
  6. ^ a b Lake, Steve (20 de junio de 2007). "Reseña de juego de código abierto: OpenArena" . Raiden's Realm . Archivado del original el 27 de enero de 2011. Recuperado el 11 de agosto de 2016 .
  7. ^ Andrew (2 de julio de 2008). "Reseña: OpenArena 0.7.7" . HeadShotGamer.com . Archivado del original el 25 de agosto de 2016. Consultado el 11 de agosto de 2016 .
  8. ^ Eisert, Peter; Fechteler, Philipp (julio de 2007). "Renderizado remoto de videojuegos". Actas de la Conferencia Internacional sobre Procesamiento de Señales y Aplicaciones Multimedia (SIGMAP) . Barcelona, ​​España.
  9. ^ Lucas Parry (agosto de 2007). Especificaciones de entrada y salida de L3DGEWorld 2.1 (Informe técnico). Informe técnico CAIA 070808A.
  • Sitio web oficial
  • OpenArena en GitHub
  • OpenArena en Indie DB
  • OpenArena en la base de datos de juegos de Linux
  • OpenArena en Linux Links
  • OpenArena en MobyGames
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=OpenArena&oldid=1335346817 "