Articulo de referencia

Omek Interactive

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Omek Interactive era una empresa tecnológica respaldada por capital de riesgo que desarrollaba software avanzado de detección de movimiento para la interacción humano-computadora en automóviles, casinos y salas de juegos, electrónica de consumo, videojuegos, atención médica y señalización digital. [ 1 ] Omek fue cofundada en 2006 por Janine Kutliroff y Gershom Kutliroff. [ 2 ]

Descripción general de la empresa

Omek Interactive era una empresa israelí que desarrollaba software de reconocimiento de gestos y seguimiento de movimiento para su uso con cámaras con sensores de profundidad 3D. El software intermedio de Omek era independiente del sensor y compatible con múltiples cámaras, incluidas las basadas en tecnología de luz estructurada y tiempo de vuelo . El software de Omek funcionaba con las siguientes cámaras: Microsoft Kinect (basada en PrimeSense) , PMD Technologies CamCube, SoftKinetic DepthSense y Panasonic D-Imager.

En julio de 2011, Intel Capital lideró su ronda de financiación C con 7 millones de dólares. Entre los inversores se encontraba Eliyahu Haddad, quien invirtió 2 millones de dólares. Al Sr. Haddad también se le otorgó un puesto en el Consejo de Administración. [ 3 ] [ 4 ]

Intel confirmó que adquirió Omek el 16 de julio de 2013 por 40 millones de dólares. [ 5 ] [ 6 ]

Tecnología

El producto estrella de Omek era Beckon Development Suite, [ 7 ] que convierte datos de profundidad sin procesar de cámaras 3D y los transforma en información sobre personas en la escena, mediante la sustracción del fondo , el seguimiento de articulaciones, la identificación del esqueleto y el reconocimiento de gestos. La solución de software Beckon incluía la herramienta de creación de gestos, [ 7 ] una herramienta de aprendizaje automático que permite a los desarrolladores crear gestos sin escribir código. Beckon ya no está disponible como descarga gratuita y no comercial en el sitio web de Omek. [ 8 ]

En marzo de 2012, en la Embedded Vision Alliance Summit, [ 9 ] Omek anunció la próxima disponibilidad de su Grasp Development Suite. [ 8 ] Grasp se centra en el seguimiento de manos y dedos a corta distancia y el reconocimiento de gestos a distancias de 1 metro o menos. En el mismo evento, Omek también anunció la compatibilidad con la placa de evaluación BeagleBoard -xM de Texas Instruments , una plataforma de computación integrada de bajo costo y bajo consumo. [ 8 ]

Véase también

Referencias

  1. "Channelfutures.com" .
  2. Perfiles de ponentes (11/06/2012). "Kishor – Mujeres judías profesionales - Perfiles de ponentes" . Professionaljewishwomen.org. Archivado del original el 06/10/2011 . Consultado el 15/09/2012 .
  3. "La empresa de reconocimiento de gestos Omek Interactive recauda 7 millones de dólares" . Globes. 13 de julio de 2011. Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
  4. "Intel Capital" (PDF) .
  5. Reisinger, Don. "Intel compra Omek Interactive por 40 millones de dólares, según un informe" . CNET .
  6. Brian, Matt (16 de julio de 2013). "La adquisición de Omek por parte de Intel significa que quizás nunca más tengas que tocar una PC" . The Verge . Consultado el 18 de noviembre de 2024 .
  7. 1 2 "Omek Beckon Development Suite" (PDF) . Omekinteractive.com . Consultado el 29 de septiembre de 2012 .
  8. 1 2 3 "Intel | Soluciones para centros de datos, IoT e innovación en PC" . Intel .
  9. "Beckon de Omek Interactive: Interfaces de gestos ahora en la BeagleBoard-xM basada en Texas Instruments" . www.embedded-vision.com. 21 de junio de 2012. Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
  • Sitio web oficial
  • Véase el capítulo 7: Desarrollo de aplicaciones con el marco [Omek] Beckon. «Conoce Kinect: Introducción a la programación de interfaces de usuario naturales», de Sean Kean, Jonathan Hall y Phoenix Perry.