La animación de objetos es una forma de animación stop motion que implica los movimientos animados de cualquier objeto no dibujado, como juguetes, bloques, muñecas y elementos similares que no sean completamente maleables , como la plastilina (arcilla) o la cera , y que no estén diseñados para parecerse a personajes humanos o animales reconocibles.
La animación de objetos se considera una forma diferente de animación, distinta de la animación de modelos y la animación de marionetas , ya que estas dos formas de animación stop-motion generalmente utilizan personajes reconocibles como sujetos, en lugar de objetos preexistentes como soldaditos de juguete estáticos o juguetes de construcción como Tinkertoys , ladrillos de la marca LEGO (como con Brickfilm ), Lincoln Logs , juegos de construcción , Playmobil y objetos preformados similares.
La animación de objetos suele combinarse con otras formas de animación, normalmente para conseguir un efecto más realista. La animación de modelos o de marionetas puede utilizarse para añadir un movimiento más complejo o profundidad a la animación de objetos. Por ejemplo, un coche de juguete puede animarse sin un personaje que lo conduzca, pero más a menudo con él.
El uso de objetos animados en el cine ha estado presente desde los inicios del cine. [1]
Un ejemplo de animación de objetos moderna se puede ver en Robot Chicken , parte del bloque regular Adult Swim en Cartoon Network , que combina la animación de objetos con una variación de la animación de marionetas o modelos . En este caso, las marionetas están hechas para parecerse a figuras de plástico o de acción .
Referencias
- ^ Musser, Charles (1994). El surgimiento del cine . University of California Press. pág. 471. ISBN 0-520-08533-7.