Articulo de referencia

Obitus

Obitus es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Psygnosis a principios de 1991 para Amiga , Atari ST ysistemas operativos compatibles con MS-DOS . En 1994 ,...

Obitus es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Psygnosis a principios de 1991 para Amiga , Atari ST ysistemas operativos compatibles con MS-DOS . En 1994 , Bullet-Proof Software publicó una versión para Super Nintendo Entertainment System . El juego combina exploración de mazmorras en primera personacon desplazamiento lateral, combates dinámicos y un énfasis en la adquisición de objetos.

Jugabilidad

Captura de pantalla

Obitus combina varios estilos gráficos y perspectivas en un juego de laberintos. Aunque casi todas las partes de un bosque o catacumba se ven indistinguibles de la siguiente pantalla, esto se puede solucionar creando mapas físicos con la brújula. El juego se centra en la necesidad de crear mapas. Sin ellos, el jugador morirá mucho antes de llegar al final. Hay muy poca comida y no se puede perder el tiempo caminando sin rumbo para encontrar el camino. La barra de resistencia del jugador se agota progresivamente y solo se puede recuperar durmiendo, lo cual solo se puede hacer de forma segura junto a un PNJ amistoso. Una vez que la barra de resistencia se agota, la salud del jugador comienza a disminuir.

Obitus puede confundirse con un juego de rol, cuando en realidad funciona como un juego de acción y aventura. Los jugadores deben recorrer los laberintos del juego, recolectando botín, objetos, armas y tesoros en busca de gemas místicas mientras luchan contra enemigos y evitan trampas. Al llegar a un castillo, Obitus cambia de perspectiva en primera persona a desplazamiento lateral en 2D, con una nueva habilidad de salto. Sin embargo, el juego no incluye estadísticas propias de los juegos de rol (solo una barra de resistencia y salud), ni progresión de personaje, ni puntos de experiencia, ni daño variable, ni inventario en lugar de equipo real, ni muchas otras características tradicionales de los juegos de rol. La caja original del juego hace referencia a estrategia y aventura, pero no a rol.

Trama

El jugador asume el papel de Wil Mason, un profesor de historia medieval cuyo coche se avería mientras conduce por Snowdonia , Gales, en medio de una tormenta. Busca refugio en una torre abandonada, solo para despertar en un mundo extraño.

El rey Cullen cedió el control de la pacífica tierra de Obitus a sus cuatro hijos, advirtiéndoles que debían permanecer unidos o la tierra caería en manos malvadas. Para simbolizar la unidad, el rey entregó a cada uno de sus hijos una Gema de la Tranquilidad, que al unirse conjuraba una fuerza mística para proteger la tierra. Tiempo después de la transferencia de poder, una malvada hechicera intentó aprovecharse del pacto fraternal de los príncipes. Les confió que debían separarse para obtener riqueza y poder. Los príncipes tomaron en serio estas palabras y lucharon por el control del reino. Al terminar la batalla, cada príncipe poseía una de las gemas y una cuarta parte de la tierra, y el poder de las gemas se había roto. Solo reuniéndolas en la Torre de Obitus podrá salvarse el reino.

Recepción

Allen L. Greenberg de Computer Gaming World elogió la interfaz sin escritura, los gráficos y el sonido, pero afirmó que la documentación era tan deficiente que los jugadores harían bien en no leerla. A pesar de afirmar que el juego carecía de profundidad, la revista declaró que Obitus "puede ser una experiencia satisfactoria" que "ofrece muchas horas de exploración y peligro, y mucho que ver". [ 1 ] David Upchurch de ACE le dio a la versión de Amiga una puntuación de 830 (de un máximo de 1000), elogiando los gráficos y la jugabilidad, pero señalando que podría no atraer a los entusiastas de los RPG más acérrimos. [ 2 ] Electronic Gaming Monthly afirmó lo contrario en su reseña de la versión de Super NES , que el juego atraería a los entusiastas de los RPG pero no a aquellos a quienes no les gustan los RPG. Le dieron un 6,4 sobre 10, resumiéndolo como "un RPG de ritmo lento que atraerá más a los jugadores pacientes". [ 3 ]

La revista alemana de videojuegos Amiga Joker otorgó a la versión de Amiga de Obitus una puntuación general del 73%, elogiando los gráficos 3D y comparando el entorno con el juego ASCII Beast de 1984 , pero "con enemigos que disparan con facilidad y un delicado desplazamiento parallax". En cuanto a la jugabilidad, Amiga Joker afirmó: "Si Obitus fuera solo un juego de acción, las secuencias de combate serían algo escasas, pero como cambio de ritmo respecto a los puzles están muy bien... en definitiva , Obitus no es la cúspide de la originalidad, pero para un juego de aventuras, debido a sus controles sencillos, es una experiencia muy buena". [ 4 ]

GamePro le otorgó a la versión de Super NES de Obitus cuatro de cinco estrellas, elogiando su música, controles e interfaz de usuario, así como la combinación de un RPG clásico con un juego de acción de desplazamiento lateral , afirmando que "funcionan bien juntos... La acción de lucha en tiempo real es un buen respiro de adrenalina durante el viaje. Sin embargo, por sí sola, no es nada especial". A pesar de esto, GamePro continúa describiendo a Obitus como "poco ambicioso" y criticando algunos aspectos de la animación del juego como "rígidos" y los efectos de sonido como "repetitivos". [ 5 ]

Referencias

  1. Greenberg, Allen L. (mayo de 1991). "Si cada cliché fuera realidad" . Computer Gaming World . N.°  82. págs. 43–44 . Recuperado el 17 de noviembre de 2013 . 
  2. Upchurch, David (marzo de 1991). Obitus (reseña de la versión para Amiga). ACE , pág. 52.
  3. "Equipo de análisis: Obitus". Electronic Gaming Monthly . N.° 54. EGM Media, LLC. Enero de 1994. pág. 42.  
  4. «Revisión de Obitus Amiga» . Amiga Joker . Joker Verlag. Febrero de 1991. p. 10. 
  5. «Revisión Obitus» . GamePro . Núm. 53. IDG. Diciembre de 1993. p. 262.  
  • Obitus en MobyGames
  • Obitus en Lemon Amiga
  • La versión de Obitus  para DOS se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.