Nvidia GameWorks es un conjunto de software de middleware desarrollado por Nvidia . [ 1 ] Los SDK de Visual FX, PhysX y Optix proporcionan una amplia gama de mejoras preoptimizadas para las GPU de Nvidia . [ 2 ] GameWorks es parcialmente de código abierto . [ 3 ]
La solución competidora que está desarrollando AMD es GPUOpen , que se anunció como software libre y de código abierto bajo la licencia MIT .
Componentes
Nvidia Gameworks consta de varios componentes principales:
- VisualFX : Para renderizar efectos como humo, fuego, agua, profundidad de campo, sombras suaves, HBAO+, TXAA, FaceWorks y HairWorks.
- PhysX : Para simulaciones de física, destrucción, partículas y fluidos.
- OptiX : Para iluminación precalculada y trazado de rayos de uso general.
- SDK principal : Para facilitar el desarrollo en hardware de Nvidia.
Además, el paquete incluye código de ejemplo para desarrolladores de DirectX y OpenGL , así como herramientas para la depuración, la creación de perfiles, la optimización y el desarrollo de Android .
Véase también
Referencias
- ↑ "Presentación de NVIDIA GameWorks" . Nvidia . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ↑ No BS 226: Entrevista con el gurú de gráficos de AMD, Richard Huddy . YouTube . 20 de junio de 2014.
- ↑ "¡Nvidia hace público el código fuente de GameWorks! | Noticias de OC3D" . www.overclock3d.net . 17 de marzo de 2016. Consultado el 10 de febrero de 2020 .
Enlaces externos
- Nvidia GameWorks
- Software libre y de código abierto
- Middleware para videojuegos
- Software de Nvidia
- Software para el desarrollo de videojuegos