Articulo de referencia

Paquete de juego de Nintendo Entertainment System

El Game Pak de Nintendo Entertainment System es el medio de almacenamiento de software para Nintendo Entertainment System , parte de la serie de cartuchos ROM Game Pak de Ninten...

El Game Pak de Nintendo Entertainment System es el medio de almacenamiento de software para Nintendo Entertainment System , parte de la serie de cartuchos ROM Game Pak de Nintendo .

Todos los cartuchos de las regiones NTSC-U y PAL con licencia oficial tienen 13,3 cm (5,25 pulgadas) de alto, 12 cm (4,75 pulgadas) de ancho y 1,7 cm (0,67 pulgadas) de grosor. Los primeros Game Paks de NES se mantienen unidos con 5 pequeños tornillos ranurados . Los juegos lanzados después de 1987, designados "Rev-A" en la etiqueta posterior, fueron rediseñados ligeramente para incorporar dos clips de plástico moldeados en el propio plástico, eliminando la necesidad de los dos tornillos superiores. [1] Es por eso que los cartuchos NES más antiguos se conocen como "de 5 tornillos" y se distinguen por sus tapas planas y cinco tornillos en lugar de tres. Alrededor de esta época, los tornillos estándar se cambiaron a tornillos de seguridad de 3,8 mm para asegurar aún más las ROM en el interior contra manipulaciones.

La parte posterior del cartucho tiene una etiqueta con instrucciones de manejo, que explican que el cartucho no debe almacenarse en temperaturas extremas, no debe sumergirse en agua y no debe limpiarse con benceno, disolvente, alcohol u otros disolventes similares. Estas etiquetas son de color gris para los juegos estándar y de color dorado (o en casos excepcionales, de color plateado) para los juegos que cuentan con almacenamiento a batería. Los códigos de producción y revisión del software se imprimieron como sellos en la etiqueta posterior para que coincidieran con la versión del software y el fabricante.

Con la excepción de The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link , que están disponibles como Game Paks de plástico dorado, todos los cartuchos NTSC-U y PAL con licencia son de un tono estándar de plástico gris. Los cartuchos sin licencia se produjeron en negro (Tengen, American Video Entertainment y Wisdom Tree), azul huevo de petirrojo (Color Dreams y Wisdom Tree), plata y dorado (Camerica), gris (American Game Cartridges), blanco (Caltron) y transparente (Active Enterprises), que tienen una forma y un estilo ligeramente diferentes a los de un Game Pak de NES antiguo con licencia de Nintendo. Nintendo también produjo cartuchos de plástico amarillo para uso interno en los Centros de Servicio de Nintendo, aunque nunca estuvieron disponibles para la compra de los consumidores. El tamaño de Game Pak con licencia oficial más grande es de 768 KB para Kirby's Adventure .

Los cartuchos de Famicom tienen una forma ligeramente diferente, midiendo solo 6,9 cm (2,75 pulgadas) de largo, 10,8 cm (4,25 pulgadas) de ancho y 1,7 cm (0,6875 pulgadas) de grosor. La NES usa una interfaz de 72 pines y la Famicom usa un diseño de 60 pines. Algunos de los primeros juegos de NES, más comúnmente Gyromite , incluyen PCB y ROM de Famicom de 60 pines con un convertidor incorporado. [2] A diferencia de los Game Paks de NES de color predominantemente gris, los cartuchos oficiales de Famicom se produjeron en muchos colores de plástico. Hay adaptadores, similares en diseño al popular accesorio Game Genie , que permiten jugar a los juegos de Famicom en una NES.

60 pines frente a 72 pines

Un adaptador de pines utilizado para convertir de forma económica una placa de 60 pines en un Game Pak de 72 pines

La Famicom, la versión japonesa de la NES, tiene un diseño de cartucho de 60 pines. [2] Esto produce cartuchos más pequeños que la NES, que tiene un diseño de 72 pines. [3] Se utilizan cuatro pines para el chip de bloqueo 10NES . [4] Se agregaron diez pines que conectan un cartucho directamente al puerto de expansión en la parte inferior de la unidad. Finalmente, se eliminaron dos pines que permiten que los cartuchos proporcionen sus propios chips de expansión de sonido. Algunos de los primeros cartuchos de NES albergan las mismas placas de circuito impreso que sus contrapartes de Famicom, utilizando un convertidor (como el T89 Cartridge Converter) para permitirles encajar dentro del hardware NES compatible internamente. [2] Nintendo hizo esto para reducir costos e inventario al usar las mismas PCB en América del Norte y Japón. Las dimensiones del cartucho de la Famicom original miden 10,8 × 6,9 × 1,7 cm, en comparación con los 12 × 13,3 × 2 cm de su rediseño norteamericano. [5]

Chips de sonido externos

La Famicom tiene dos pines de cartucho que originalmente estaban destinados a facilitar el chip de sonido propio del Disk System , pero también son utilizados por los juegos de cartucho para proporcionar mejoras de sonido . En el diseño de la NES, estos pines se eliminaron del puerto de cartucho y se reubicaron en el puerto de expansión inferior. Como resultado, los cartuchos individuales no pueden hacer uso de esta funcionalidad de audio, y muchas localizaciones de NES tienen un sonido tecnológicamente inferior en comparación con sus versiones equivalentes de Famicom, como Castlevania III: Dracula's Curse . [6]

Fabricación por terceros

En Japón, Konami , Namco , Bandai , Taito , Irem , Jaleco y Sunsoft fabricaron sus propios cartuchos de juego para la Famicom. [7] Esto permitió a estas empresas diseñar sus propios chips personalizados para propósitos específicos, como la mayor calidad de sonido de los chips VRC 6 y VRC 7 de Konami. A nivel internacional, todos los cartuchos de NES con licencia fueron fabricados por Nintendo, excepto Konami y Acclaim, que produjeron sus propios PCB, pero utilizaron las carcasas de cartucho grises proporcionadas por Nintendo.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Guías de eBay: ¿Qué es un juego de Nintendo NES de cinco tornillos? 5 tornillos, ¿eh?". reviews.ebay.com . 1 de junio de 2008. Archivado desde el original el 18 de enero de 2016 . Consultado el 20 de octubre de 2008 .
  2. ^ abc Edwards, Benj (14 de noviembre de 2005). "Cómo saber si una copia de Gyromite tiene un adaptador Famicom". Computación y juegos clásicos . Consultado el 20 de octubre de 2008 .
  3. ^ Edwards, Benj (7 de noviembre de 2005). "No más luces intermitentes: cómo reemplazar el conector de cartucho de 72 pines de la NES". Computación y juegos clásicos . Consultado el 3 de junio de 2007 .
  4. ^ "NES – Famicom Cartridge Pinout Sheet" (PDF) . Consultado el 24 de agosto de 2010 .
  5. ^ "¿Dimensiones del cartucho de Famicom?". Bordersdown.net . 2014-10-04 . Consultado el 2022-06-23 .
  6. ^ Edwards, Benj (10 de marzo de 2006). "Castlevania III japonés: la música lo vale". Computación y juegos clásicos . Consultado el 22 de julio de 2010 .
  7. ^ Sheff, David (1993). Game Over . Nueva York: Random House. pág. 61. ISBN 0-679-40469-4.
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