Nicky Case (nacida el 11 de septiembre de 1994 [ 1 ] ) es una desarrolladora de juegos independientes , diseñadora web y teórica crítica canadiense . Ha desarrollado sitios web interactivos y videojuegos en línea como Coming Out Simulator , Explorable Explanations , We Become What We Behold y Parable of the Polygons . [ 2 ] [ 3 ] Las obras de Case se caracterizan por su objetivo recurrente de "ayudar a las personas a comprender sistemas complejos", presentando dilemas y posibles resoluciones de manera filosófica. [ 4 ] Case también ha colaborado con teóricos y académicos como Stefano Gualeni , [ 5 ] Vi Hart y Bret Victor .
Además de diseñar y desarrollar juegos, Case ha sido muy activa en su sitio web y blog , ncase.me , donde actualiza regularmente publicaciones, relatos cortos y cómics sobre salud mental , videojuegos y cultura mediática, seguridad frente a la COVID-19 y ciencias sociales , entre otros temas. También ha escrito entradas educativas en su blog sobre matemáticas, programación y creación de videojuegos. [ 6 ]
Carrera
Case comenzó a desarrollar videojuegos a la temprana edad de 13 años mediante la creación de varios juegos flash independientes en la plataforma multimedia Newgrounds . Su primera incursión en la industria de los videojuegos fue una pasantía en Electronic Arts (EA), gracias a un juego de Newgrounds creado por Case (titulado literalmente :the game :) que se hizo popular. [ 7 ]
A pesar de afirmar que EA era amigable con la comunidad LGBTQ + —describiéndola como "...adelantada a su tiempo en cuanto a la aceptación queer" — Case dijo que se inspiró para independizarse por la posibilidad de que los proyectos fracasaran en cualquier momento en EA. [ 7 ] Hasta 2023, había creado 42 sitios web, juegos, videos, blogs y otros contenidos, todos disponibles en su sitio web oficial. [ 8 ]
Primeros proyectos independientes y Coming Out Simulator 2014
A través de una plataforma de financiación colectiva, Case financió su primer proyecto independiente, Nothing To Hide . [ 9 ] Sin embargo, durante el proyecto, Case trabajó en algunos proyectos paralelos que resultaron ser más exitosos que el propio juego. [ 9 ] El primero fue un tutorial instructivo sobre cómo funcionaban las sombras en el juego, [ 4 ] y el segundo fue una presentación para la Nar8 Game Jam4 para la cual creó Coming Out Simulator 2014. [ 9 ] Coming Out Simulator , que contaba su historia personal sobre cómo reveló a sus padres que era bisexual y las consecuencias de ello. Aunque, a diferencia de la realidad, el juego tenía múltiples finales, dependiendo de las decisiones del jugador. La respuesta al juego fue muy positiva. Fue nominado a la edición de 2015 del Independent Games Festival en la categoría de Excelencia en Narrativa. [ 10 ] y Case incluso recibió correos electrónicos de personas queer que se identificaron con el juego y se sintieron representadas por él. [ 9 ] Estos pasos paralelos fueron su primera incursión en el diseño interactivo y exploratorio.
Parábola de los polígonos
El tutorial interactivo también tuvo éxito y llegó a la página principal del sitio web de imágenes Imgur , y el diseñador de interacción Bret Victor se puso en contacto con Case para que participara en un taller donde conoció a Vi Hart , [ 9 ] una youtuber educativa centrada en las matemáticas. Esto dio lugar a un proyecto de colaboración llamado Parable of the Polygons , una explicación interactiva sobre las complicaciones del sesgo y la discriminación. Recibió una acogida crítica abrumadoramente positiva; Joanna Rothkopf , de Salon , lo calificó como "una introducción adorable y elocuente a los problemas de la segregación". [ 11 ] [ 12 ]
Con el éxito del explicador de sombras, Parable of the Polygons , y los juegos interactivos posteriores, Nicky Case comenzó a forjar su nombre como diseñadora interactiva. Su misión se convirtió en "explorar el medio aún inexplorado de la interactividad". [ 13 ] Y también comenzaron a ayudar a otros en esta búsqueda creando Explorable Explanations , una plataforma donde otros podían crear y publicar artículos interactivos de todo tipo y ámbito educativo.
Aventuras con la ansiedad

El último lanzamiento de Case se alejó ligeramente del sistema de juego y volvió a la interactividad narrativa de Coming Out Simulator 2014. Adventures with Anxiety representa las propias luchas de Case para aceptar y lidiar con el trastorno de ansiedad . [ 7 ] La intención del juego era ayudar a los jugadores a tener una mejor relación consigo mismos y con los demás. [ 7 ] En una entrevista con Storybench, Case explica que los juegos son su formato preferido, al igual que un músico usa la música para expresarse. Para Case, "[ella] podía usar las opciones del juego para obligar al jugador a reflexionar sobre sus miedos más profundos y expresarlos, y luego crear una relación más sana con esos miedos". [ 14 ]
Adventures with Anxiety, junto con algunos de sus otros proyectos, son de dominio público , y la página web de los juegos ofrece el código fuente completo de forma gratuita. Case explica que se benefició enormemente de los códigos fuente abiertos de otros cuando comenzó a crear videojuegos. Quiere devolver el favor y animar a otros a crear también videojuegos. [ 14 ]
Otras obras
Case lanzó Nothing to Hide , un prototipo de juego de sigilo , en 2013. El prototipo de videojuego con temática de vigilancia / privacidad fue financiado mediante crowdfunding y publicado bajo licencia CC0 en GitHub entre 2013 y 2015. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

En 2016, Case lanzó We Become What We Behold , un juego sobre periodismo sensacionalista y ciclos viciosos . [ 18 ]
En 2017, Case publicó la presentación interactiva «La evolución de la confianza» . En un intento por explicar la tregua navideña y el aumento de la desconfianza en la sociedad moderna, «La evolución de la confianza» utiliza un experimento mental similar al dilema del prisionero . A medida que avanza la presentación, se analizan los estilos de juego más óptimos para el experimento, y este se amplía para incluir factores como los errores humanos y las interacciones repetidas. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
Durante la pandemia de COVID-19 , Case también publicó una explicación sobre la propagación de la COVID-19 y cómo interactúa con las medidas de confinamiento, [ 22 ] y un cómic de concientización sobre el uso y la necesidad de aplicaciones de rastreo de contactos que no realicen vigilancia. [ 23 ]
Vida personal
Case es una mujer trans y ha elegido que se refieran a ella en términos femeninos o de género neutro . [ 24 ] Nació en Singapur y se mudó con su familia a Vancouver cuando era joven. [ 9 ]
Referencias
- ↑ Case, Nicky. "¡Es Nicky Case!" . ncase.me . Consultado el 8 de julio de 2023 .
- ↑ "Los juegos para el público LGBT finalmente llegan al mercado" . VentureBeat . 11 de julio de 2014. Archivado del original el 23 de septiembre de 2021. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ "El nuevo juego de Nicky Case examina por qué todos deberíamos dejar de ser tan cabrones" . Vice.com . 2 de agosto de 2017. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- 1 2 Los cerebros humanos son increíbles, los cerebros humanos apestan (GDC 2019 Microtalk) , consultado el 12 de enero de 2022
- ↑ "Algo Algo Sopa Algo" . soup.gua-le-ni.com . Consultado el 17 de abril de 2023 .
- ↑ "Nicky a veces inventa palabras" . ncase.me . Consultado el 12 de enero de 2022 .
- 1 2 3 4 Joho, Jess (2019-06-08). "Cómo un diseñador de juegos utiliza el juego interactivo para explicar los peores problemas del mundo" . Mashable . Recuperado el 2022-01-12 .
- ↑ "¡Es Nicky Case!" . ncase.me . Consultado el 20 de abril de 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 Nicky Case, Explorable Explanations - XOXO Festival (2015) , 5 de noviembre de 2015 , consultado el 12 de enero de 2022
- ↑ "Coming Out Simulator 2014" . Independent Games Festival (IGF) . 22 de agosto de 2016. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ "¿Podrían las 'explicaciones explorables' ayudar a contar un nuevo tipo de historia?" . Columbia Journalism Review . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ↑ Rothkopf, Joanna (10 de diciembre de 2014). "Un nuevo y magnífico juego enseña una importante lección sobre la segregación" . Salon .
- ↑ "Arrastrar y soltar" . blog.ncase.me . Archivado del original el 11/01/2023 . Consultado el 14/01/2022 .
- 1 2 "Cómo Nicky Case diseñó el juego "Aventuras con la ansiedad"" . Storybench . 2019-10-07 . Consultado el 2022-01-12 .
- ↑ Walker, John (12 de febrero de 2014). "Nothing To Hide Is A Very Smart Anti-Stealth Game" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 7 de junio de 2017.
- ↑ Swinnich, Anthony (16 de febrero de 2014). "Demo + Crowdfunding: el juego anti-sigilo Nothing To Hide se toma su nombre literalmente" . IndieGames.com . Archivado del original el 8 de octubre de 2016.
- ↑ Lee, Matt (16 de mayo de 2014). "Atención diseñadores de juegos: ¡Public Domain Jam!" . Creative Commons .
- ↑ "Nos convertimos en lo que contemplamos" de Nicky Case!" . itch.io . Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ "La evolución de la confianza" . ncase.me . Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ Alexandra, Heather (3 de agosto de 2017). "Un juego que explica por qué ya nadie confía en los demás" . Kotaku . Consultado el 12 de abril de 2023 .
- ↑ Walker, Alex (2 de agosto de 2017). "Una introducción genial a la teoría de juegos" . Kotaku Australia . Archivado del original el 2 de agosto de 2017. Consultado el 13 de abril de 2023 .
- ↑ "Protegiendo vidas y libertad: cómo el rastreo de contactos puede frustrar la COVID-19 y al Gran Hermano" . ncase.me . Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ "¿Qué sucede después? Escenarios futuros de la COVID-19, explicados con simulaciones interactivas" . ¿Qué sucede después? Escenarios futuros de la COVID-19, explicados con simulaciones interactivas . Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ "Por alguna razón necesito información biográfica sobre usted" . ncase.me . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
Enlaces externos
- Nacimientos en 1994
- Personas vivas
- Personas LGBTQ canadienses del siglo XXI
- personas no binarias canadienses
- Emigrantes singapurenses a Canadá
- diseñadores de videojuegos canadienses
- Gente de Newgrounds
- Desarrolladores de juegos independientes
- Canadienses de ascendencia china
- Canadienses de ascendencia malasia
- desarrolladores de videojuegos LGBTQ
- diseñadores LGBTQ