Nihon Bussan Co. Ltd. , [ a ] que operaba bajo el nombre de Nichibutsu , [ b ] era una empresa japonesa desarrolladora y editora de videojuegos con sede en Kita , Osaka . [ 1 ] En el pasado también fabricaban y vendían yates. [ 2 ]
La empresa utilizó un búho cornudo como logotipo oficial. [ 3 ] Además de la marca Nichibutsu, la empresa también produce videojuegos para adultos (principalmente juegos arcade de mahjong con striptease ) bajo la marca Sphinx (スフィンクス). [ 4 ]
En marzo de 2014, Nichibutsu vendió su biblioteca de videojuegos a Hamster Corporation debido a la decisión de su fundador original, Sueharu Torii, de retirarse. La empresa se disolvió el 15 de diciembre de 2015. [ 5 ]
Historia

El fundador de la empresa, Sueharu Torii, estableció Nihon Bussan en octubre de 1970 en Kita-ku, Osaka . Inicialmente, se dedicaban principalmente a la venta de máquinas recreativas . En 1972, la empresa se constituyó como Nihon Bussan Co., Ltd. con un capital de 3 millones de yenes. [ 6 ]
En 1976, Nihon Bussan, bajo el nombre comercial Nichibutsu, hizo su debut como fabricante en el Amusement Machine Show y abrió una oficina en Tokio en 1978. [ 6 ] 1978 también vio a Nichibutsu entrar en el mercado de juegos arcade , cuando debutaron con un clon del juego Breakout llamado Table Attacker . [ 7 ] Ese mismo año, Nichibutsu llegó a un acuerdo con Taito pagando una tarifa de licencia para lanzar un clon de Space Invaders titulado Moon Base . [ 8 ] También en 1979, se formó una alianza comercial con Namco para un clon de Galaxian llamado Moon Alien . Originalmente planeado como un lanzamiento limitado, Nichibutsu violó el acuerdo de fabricación al producir el título en más unidades de las estipuladas en el acuerdo y terminó pagando a Namco el exceso de la tarifa de licencia. [ 9 ] Nichibutsu continuó lanzando títulos exitosos como Moon Cresta y Crazy Climber , que fueron programados por Jorudan bajo contrato. [ 10 ] [ 11 ]
En 1983, la compañía desarrolló Jangou Night , que presenta los primeros elementos de desvestirse de la industria y estableció el género de juegos de mahjong con striptease. [ 12 ] En 1984, Nihon Bussan desarrolló Tube Panic , el primer juego de mesa de la industria equipado con una función de rotación. [ 13 ] Desde mediados de la década de 1980, Nichibutsu lanzó Terra Cresta y Cosmo Police Galivan que utilizaban el sonido FM Yamaha YM3812 . [ 14 ]
Nichibutsu entró en el mercado de videojuegos domésticos en 1983 desarrollando su propia consola, la My Vision , y en 1986 lanzó su primer título para NES, MagMax , seguido por el MSX en 1989; ese mismo año también se lanzó el último juego arcade convencional de la compañía, Sky Robo ( ¡Tatakae! Big Fighter en Japón) antes de cambiar a producir exclusivamente títulos de strip mahjong para ese mercado; en 1992, la compañía dejó JAMMA después de que la industria arcade comenzara a mostrar preocupaciones sobre el material cada vez más atrevido en sus juegos de strip mahjong. [ 15 ] En 1990, Nihon Bussan lanzó títulos para consolas por primera vez para PC Engine como F1 Circus que se convirtió en un gran éxito. Durante el apogeo de la serie F1 Circus , Nichibutsu patrocinó al Team Lotus de 1991 a 1993; El acuerdo de patrocinio permitió a Lotus aparecer como el único equipo con licencia en los títulos de F1 Circus hasta que Nichibutsu obtuvo una licencia completa de la Asociación de Constructores de Fórmula Uno .
Nichibutsu comenzó a lanzar juegos para Sega Genesis en 1991, Super Nintendo Entertainment System en 1992, PlayStation en 1995 y para Sega Saturn en 1996. Algunos de los títulos eran de mahjong, y su juego para PC Engine , Sexy Idol Mahjong, incluía elementos de striptease de sus juegos arcade.
En marzo de 2009, la empresa se asoció con D4 Enterprise para distribuir su portafolio para su servicio Project EGG. [ 16 ]
En marzo de 2014, Nichibutsu vendió los derechos de todos sus videojuegos a Hamster Corporation . [ 17 ] Hamster se había puesto en contacto con el fundador Sueharu Torii para un acuerdo de licencia de los juegos de Nihon Bussan. Torii optó en cambio por vender directamente la biblioteca de videojuegos de la compañía y retirarse.
Cronología
- 1979 – La sede de la empresa se traslada a Tenjinbashi, Kita-ku, Osaka. Su capital aumenta a 24 millones de yenes. Se funda Nichibutsu USA Co., Ltd. en Torrance, California , EE. UU.
- 1980 – Se establece Nichibutsu UK Ltd. en West Midlands , Inglaterra, Reino Unido. Nichibutsu Kyushu Co., Ltd. está establecida en Hakataekiminami, Hakata-ku, Fukuoka, Fukuoka.
- 1981 – Nichibutsu Europe GmbH se establece en Rödermark , Offenbach , Hesse , Alemania. La fábrica de Nihon Bussan Co., Ltd. abre sus puertas en Sayama, Kumiyama, Kuse, Kioto.
- 1983 – La oficina de Tokio se traslada a Nihonbashihoridome, Chuo-ku, Tokio. Nichibutsu Sapporo Co., Ltd. está establecida en Nakanoshima, Toyohira-ku, Sapporo, Hokkaido. Nichibutsu Sendai Co., Ltd. se establece en Uesugi, Sendai, Miyagi. Nichibutsu Hiroshima Co., Ltd. está establecida en Higashikasumichou, Minami-ku, Hiroshima, Hiroshima. Nichibutsu también lanza su única consola, My Vision .
- 1984 – El capital aumenta a 36 millones de yenes.
- 1985 – El capital aumenta a 50 millones de yenes.
- 1989 – Se lanza Sky Robo / Tatakae! Big Fighter , el último juego arcade de gran éxito de Nichibutsu .
- 1991 – La oficina de la empresa en Tokio se traslada a Roppongi, Minato-ku, Tokio.
- 1992 – Nichibutsu se retira de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Maquinaria de Entretenimiento debido a una disputa relacionada con el contenido subido de tono de sus juegos de mahjong. [ 15 ]
- 2001 – Se lanza Virtual Kyoutei 21 , el último videojuego doméstico de Nichibutsu .
- 2005 – Se lanza Koi Suru Cosplay Akihabara , el último juego arcade de Nichibutsu (en general).
- 2007 – La empresa finaliza el desarrollo de videojuegos, [ 18 ] aunque continúa supervisando los derechos de sus juegos. [ 19 ]
- 2009 – Nichibutsu se une a Project EGG de D4 Enterprise , un servicio de reedición y distribución de videojuegos retro.
- 2014 – Nichibutsu vende su cartera de productos y su marca registrada a Hamster Corporation y cierra sus puertas.
Lista de juegos de Nichibutsu
Juegos de raqueta
clones de fuga
- Atacante de mesa de 1978
- Guardia atacante de mesa de 1978
- 1978 Table Attacker Special
- 1978 Table Attacker Negro
- As atacante de 1979
Clones de circo
- Mesa Bonpa de 1978
- 1979 Bonpa
Tiradores
Serie Base Lunar
Originalmente clones de Space Invaders .
- Base lunar de 1978
- Base lunar Spector de 1978
- Base lunar Zeta de 1978
Serie Terra Cresta
- 1980 Moon Cresta (desarrollado en colaboración con Jorudan )
- Terra Cresta de 1985
- 1986 OVNI Robo Dangar
- Terra Force de 1987
- 1992 Terra Cresta II: El contraataque de Mandler
- Terra Cresta 3D de 1997
Esta serie fue seguida por Sol Cresta en 2022, desarrollado por otra compañía, PlatinumGames .
Otros juegos de disparos
- Alienígena lunar de 1980 (clon de Galaxian )
- 1980 Moon Alien 2
- 1980 Luna Alfa
- 1980 Moon Raker
- Cuásar lunar de 1980
- Transbordador lunar de 1981
- Radical Radical de 1982
- 1984 Seicross (desarrollado por Alice)
- 1984 Itazura Tenshi (desarrollado por Alice)
- Tube Panic de 1984 (desarrollado por Fujitek)
- MagMax de 1985
- Soldado amazona de 1986
- 1986 Ninja Emaki
- 1987 Sky Fox (también conocido como Exerizer )
- Legión de 1987
- Formación Armada de 1988
- Sky Robo de 1989
- Ray-Thunder de 1991
- Experto de 1996
Juegos de acción
- 1979 Rolling Crash (desarrollado en colaboración con Jorudan)
- 1980 Crazy Climber (desarrollado en colaboración con Jorudan)
- 1981 Frisky Tom (desarrollado en colaboración con Jorudan)
- 1982 Rug Rats (desarrollado en colaboración con Jorudan)
- 1983 Dacholer ( Kick Boy ) [ 20 ]
- 1983 Skelagon ( SF-X ) [ 20 ]
- 1984 Roller Jammer (desarrollado por Alice) [ 21 ]
- Esquí dinámico de 1984
- Policía 01 de 1985
- 1985 Cosmo Police Galivan
- 1986 Mighty Guy
- 1987 Horehore Daisakusen para niños
- 1987 Samurai Assassin
- 1988 Crazy Climber 2
- Duro de Matar de 1990
- 1993 Galivan 2 (también conocido como "Cosmo Police Galivan 2: Flecha de la Justicia")
- Experto de 1996
juegos de preguntas
- 1987 ¡Hihoo!
- 1987 ¡Hihoo!2
- Cuestionario de 1991 DE Fecha
- 1991 Miracle Q
- 1991 Kotaemon Kachi
- 1991 TECHNO・DOOL
Juegos de rompecabezas
- 1988 ¡Oh! Pyepee
- 1988 Tougenkyou
- 1989 Pares
- 1995 ¡ Puzzle'n Desu!
Juegos de Mahjong
- 1983 Jangō Lady
- 1984 Night Gal ( la máquina recreativa de mesa más taquillera de Japón en octubre de 1984 [ 22 ] [ 23 ] y diciembre de 1984) [ 24 ] [ 25 ]
- 1986 Segundo amor
- Guerras triples de Mahjong de 1990
- Síndrome de vainilla del mahjong de 1991
- Guerras de marineros de 1994
Otros juegos
- Artelius, 1987
- Circo de la F1 de 1990
- 1995 Barra del casino Kouryaku
Notas
Referencias
- ↑ " Libro de datos sobre Nichibutsu archivado el 21 de febrero de 2010 en Wayback Machine ". Nihon Bussan. Consultado el 19 de febrero de 2010.
- ↑ "Página de impresiones sobre yates" . Archivado del original el 18 de febrero de 2019. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ↑ En la revista Famitsu publicada en 1990, se describe la marca Nichibutsu como diseñada con el búho, que se denomina el motivo del dios de la felicidad.
- ↑ Sphinx también lanzó el juego con el nombre de Nihon Bussan y aparece en la página principal. Lista de productos de Mahjong Hanafuda archivada el 4 de julio de 2013 en Wayback Machine.
- ↑ "Aviso sobre la disolución de la empresa" (en japonés). Asociación Civil Jurídica. Diciembre de 2015. Archivado del original el 6 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de diciembre de 2020 .
- 1 2 "El archivo de folletos de arcade - Folletos de videojuegos: Espíritu fronterizo de la diversión, Nichibutsu" .
- ↑ Shooting Game Side Volumen 11, página 31 (7 de febrero de 2015; japonés)
- ↑ Revista Game Machine, número del 1 de marzo de 2001 (en japonés)
- ^ "ゲ ー ム マ シ ン" . www.ampress.co.jp . Consultado el 21 de marzo de 2026 .
- ^ Hiroyuki, Maeda (9 de marzo de 2019). "『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編" . Instituto de Conservación de la Cultura del Juego . Consultado el 9 de febrero de 2026 .
- ↑ Business Japan – Volumen 29, Página 125 Nihon Kōgyō Shinbunsha – 1984 "Cuanto más se expande esta tendencia, más profundamente sumergen estas máquinas recreativas a la gente en el mundo de los sueños y la fantasía. Nichibutsu, el singular fabricante japonés de máquinas recreativas que, antes que otros fabricantes similares, comenzó a utilizar plenamente la tecnología más avanzada, está decidido a lanzar productos con los que la gente quiera jugar."
- ↑ Entrevista "Adiós a Nichibutsu" con el presidente de la compañía, Sueharu Torii (número del 6 de noviembre de 1992 de Famitsu)
- ↑ Shooting Game Side Volumen 10 (26 de septiembre de 2014, japonés) Archivado el 20 de octubre de 2014 en Wayback Machine
- ↑ "Proyecto EGG: lista de empresas participantes" . Amusement-Center.com (en japonés). Archivado del original el 18 de marzo de 2013. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ^ [麻雀ゲームの審査に不満を示した日本物産の退会で議論」, Game Machine número 420 (1992), p. 3 (japonés)]
- ↑ Comunicado de prensa del proyecto EGG/Value-Press de D4 Enterprise
- ↑ COMUNICADO DE PRENSA .
- ↑ Máquina recreativa n.º 15 (abril de 2014, japonés)
- ↑ Moon Cresta, Crazy Climber, la última actualización de los derechos de marca de la familia Mahjong se realizó en 2007. Biblioteca Digital de Propiedad Industrial – búsqueda de marcas
- 1 2 Lewin, Gene (15 de enero de 1984). "Los juicios de Gene: Crítica a las conversiones de espectáculos de AMOA, juegos dedicados" . Play Meter . Vol. 10, n.º 2, págs. 60–2 , 78.
- ↑ Sharpe, Roger C. (15 de julio de 1985). "Rincón del crítico" (PDF) . Play Meter . Vol. 11, n.º 13, págs. 25–31 .
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 246. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1984. pág. 31.
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 247. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1984. pág. 31.
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 250. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1984. pág. 29.
- ↑ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 251. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1985. pág. 37.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)(archivos)
- Empresas de videojuegos fundadas en 1970
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2015.
- Empresas japonesas de videojuegos desaparecidas
- Corporación Hámster
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas de hentai
- Medios de comunicación en Osaka
- Empresas japonesas fundadas en 1970
- Empresas japonesas disueltas en 2015