Articulo de referencia

Fiesta de monstruos

Monster Bash (llamado Graveyard durante su desarrollo) [ 2 ] es un juego de plataformas de desplazamiento lateraldesarrollado y publicado por Apogee Software para DOS . El juego...

Monster Bash (llamado Graveyard durante su desarrollo) [ 2 ] es un juego de plataformas de desplazamiento lateraldesarrollado y publicado por Apogee Software para DOS . El juego cuenta con gráficos EGA de 16 colores y música compatible con IMF AdLib . Fue desarrollado por Frank Maddin y Gerald Lindsly.

El juego se divide en tres episodios. El primer episodio está disponible para descargar bajo una licencia shareware , pero los dos restantes deben comprarse. La versión registrada elimina los anuncios y recordatorios de las ventajas de comprar el juego desde el primer episodio, y habilita la función de trucos.

El juego fue relanzado en 2014 en GOG.com con soporte para Windows , macOS y Linux . En 2021, una remasterización del juego desarrollada por Emberheart Games titulada 'Monster Bash HD' fue lanzada en Steam y GOG.com . [ 3 ]

Trama

El jugador controla a Johnny Dash, cuyo perro mascota, Tex, fue capturado por el villano principal del juego, el Conde Chuck. Con la ayuda del amigable Monstruo de la Cama y la Rata Frank Lloyd, Johnny entra al Inframundo armado con una honda y un suministro infinito de piedras para derrotar al Conde Chuck y sus secuaces y rescatar a su querido Tex, así como a muchas otras mascotas capturadas.

Jugabilidad

Johnny luchando contra un zombi

Johnny debe superar un total de 28 niveles de terror . A lo largo de los niveles, puede recoger caramelos para ganar puntos, interactuar con objetos y obtener potenciadores. Los tres modos de dificultad determinan la cantidad de puntos de salud de Johnny. Cualquier monstruo, proyectil enemigo o peligro que toque le restará un punto de salud. La salud se recupera recogiendo un corazón. Ciertos peligros y terrenos mortales matarán a Johnny al instante y le quitarán una vida. Puede recuperar hasta cinco vidas recogiendo un muñeco vudú o ganando 20 000 puntos. Si pierde todas las vidas, el juego termina.

En cada nivel, el jugador debe liberar a todas las mascotas de sus jaulas antes de llegar a la salida para pasar al siguiente nivel. Al entrar en un nuevo nivel, se eliminan todos los potenciadores y la salud de Johnny se recupera por completo. El jugador encuentra varios objetos inanimados con los que debe interactuar para completar el nivel. Estos incluyen muebles que lanzan a Johnny por los aires, escaleras desplegables y escobas voladoras. En un momento de cada episodio, Johnny se enfrentará a su "Némesis", un doble suyo que actúa como jefe menor. Al final de cada episodio, el jugador debe derrotar a un monstruo jefe.

Johnny tiene un suministro ilimitado de piedras y puede disparar su tirachinas hacia adelante o en diagonal hacia arriba. Las piedras se mueven de forma realista, como proyectiles, y pueden rebotar en paredes y otros objetos. Además de eliminar enemigos, el jugador también puede usar el tirachinas para colocar objetos. El jugador puede recoger potenciadores para el tirachinas que permiten a Johnny disparar una cantidad limitada de proyectiles más potentes, como piedras más grandes, misiles y bolas de fuego.

Los enemigos están basados ​​en monstruos de terror e incluyen manos incorpóreas que se arrastran, brujas voladoras , zombis , demonios, esqueletos andantes y hombres lobo . Si bien algunos enemigos aparecen en varios niveles, otros solo aparecen en niveles temáticos. Algunos enemigos requieren más golpes para morir que otros, y un par son invencibles. [ 4 ]

Liberar

Monster Bash fue el primer juego shareware que Apogee desarrolló para ocupar un megabyte de espacio en disco. [ 5 ] Para atender a los usuarios con módems más lentos y comercializar mejor el juego, Apogee creó una versión reducida titulada "Monster Bash Lite".

Recepción

Los tres episodios de Monster Bash fueron reseñados en 1993 en la revista Dragon #200 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le otorgó al juego 3 de 5 estrellas. [ 6 ]

Referencias

  1. "El legado de Apogee #5 - Frank Maddin" . 3D Realms . Consultado el 6 de diciembre de 2017 .
  2. Joe Siegler (20 de noviembre de 2000). "Nueva versión de las preguntas frecuentes en línea de Apogee / 3DR" . 3D Realms . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  3. "Monster Bash HD" . Indie Retro News. 2021. Consultado el 8 de enero de 2023 .{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  4. "Hoja de consejos de Monster Bash" (PDF) . Apogee Software Productions. 1993. Consultado el 6 de diciembre de 2017 .{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  5. Joe Siegler (9 de abril de 2018). "Feliz 25 aniversario a Monster Bash" . Agency Pro . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  6. 1 2 Petersen, Sandy (diciembre de 1993). "El ojo del monitor". Dragon . N.° 200. págs. 73–80 .  
  • Sitio web oficial
  • Monster Bash en MobyGames
  • Monster Bash en la Wiki de modificación de juegos
  • Entrevista con el diseñador Frank Maddin