Luanti (anteriormente conocido como Minetest , que ahora es el juego predeterminado del motor) es un motor de juegos de vóxeles gratuito y de código abierto impulsado por la comunidad , disponible en varias plataformas. Originalmente, Minetest fue un juego de vóxeles creado en octubre de 2010 por Perttu Ahola para explorar la mecánica de Minecraft . [ 6 ] Con el tiempo, Luanti evolucionó del juego original Minetest a un motor de juegos general a medida que los desarrolladores integraban nuevas características.
Luanti permite la creación, el desarrollo y la personalización de juegos y módulos (abreviados como mods ) mediante su sistema de scripting Lua . Los juegos son colecciones de mods que, en conjunto, conforman una experiencia de juego completa (al definir el contenido y el comportamiento principales), mientras que los mods individuales sirven para modificar o complementar características específicas dentro de los juegos, y los jugadores pueden agregarlos, reemplazarlos o eliminarlos para personalizarlos. Para descargar juegos y mods, Luanti proporciona un navegador integrado para acceder a ContentDB, [ 7 ] a través del cual se pueden instalar.
A pesar de sus orígenes, la comunidad considera a Luanti un motor de juego más que un juego en sí, ya que actualmente no ofrece contenido jugable sin juegos y modificaciones de terceros. Luanti se basa en el motor Irrlicht .
El nombre de Luanti es una palabra compuesta formada a partir de Lua (el lenguaje de scripting) y la palabra finlandesa luonti , que significa "creación". [ 8 ]
Descripción general

Los juegos instalados en Luanti se pueden jugar a través de mundos , formados mediante vóxeles 3D llamados nodos , que funcionan como bloques de construcción digitales. [ 10 ] El escenario se crea utilizando nodos para representar varios tipos de paisaje u objetos inmóviles, como tierra, agua, árboles y rocas. Por otro lado, se pueden crear seres animados (en movimiento), a menudo denominados mobs o NPC (personajes controlados por el juego), para interactuar con el jugador y el mundo. [ 11 ] Luanti permite a los usuarios crear su propio escenario y mobs, o pueden utilizar paquetes creados por otros usuarios; a estos creadores de contenido se les denomina modders o desarrolladores.
Un ejemplo principal de un juego que consiste en biomas del mundo real con una variedad de criaturas que pueden aparecer es VoxeLibre . Estos juegos suelen tener numerosas mecánicas de juego que permiten múltiples objetivos establecidos por el jugador, como construir casas, cultivar, fundir y cocinar. [ 12 ]
Por otro lado, también existen juegos que no incluyen mobs ni objetivos de juego claros, como Minetest Game ( MTG ), diseñados para ser bases de modificación con conjuntos de nodos y biomas pregenerados. [ 13 ]

Mientras los jugadores exploran un mundo virtual, se generan nuevas áreas de forma procedural (mediante un algoritmo) utilizando una semilla de mapa que el jugador puede especificar opcionalmente. Una nueva partida sitúa al jugador en el centro de un mapa que abarca decenas de miles de nodos (62 000), una escala tan grande que la mayoría de los jugadores rara vez llegarán a los bordes. [ 14 ] Existe un muro invisible en cada borde del mundo (tanto hacia arriba como hacia abajo), que impide a los jugadores salir.
La mayoría de los mundos en los juegos más importantes se dividen en biomas que van desde desiertos hasta selvas y campos nevados; el terreno puede incluir llanuras, montañas, bosques, cuevas, agua o incluso lava, según el juego y el mod instalado. El sistema de tiempo del juego sigue un ciclo de día y noche, con un ciclo completo que dura 20 minutos en tiempo real por defecto.
Luanti ofrece dos opciones de estilo de juego en todas las partidas: Activar daño y Modo creativo . Desactivar el daño evita recibir daño y morir, perdiendo así objetos y cualquier posible frustración que esto pueda causar, mientras que el Modo creativo proporciona a los jugadores recursos infinitos para construir lo que quieran sin tener que recolectarlos primero. [ 15 ]
Multijugador

Luanti permite a los jugadores jugar juntos a través de Internet o de la red local, ya sea uniéndose a un servidor o creando el suyo propio.
Los jugadores pueden conectarse mediante IP o seleccionar el servidor desde el navegador de servidores integrado si el anfitrión decide publicarlo allí marcando la casilla correspondiente.
En lugar de los sistemas de cuentas centralizados que suelen utilizar los juegos propietarios en múltiples servidores, Luanti permite registrarse e iniciar sesión en cuentas en cada servidor individual, lo que permite a los jugadores tener varias cuentas diferentes en cada servidor, completamente separadas entre sí. [ 16 ]
Desarrollo y personalización de juegos

Luanti permite a los desarrolladores crear juegos y mods utilizando Lua , un lenguaje de programación fácil de usar para principiantes. Los mods se pueden añadir, eliminar o reemplazar libremente en cualquier juego, ofreciendo a los jugadores una forma sencilla e intuitiva de personalizarlos a su gusto.
Al jugar en modo multijugador, se pueden elegir mods para que se ejecuten automáticamente en los servidores del juego, de modo que los jugadores no necesiten instalarlos manualmente. Los mods se pueden usar para agregar o modificar nodos, mecánicas de juego, herramientas, armas, armaduras, monstruos, aspectos de los jugadores y la interfaz de usuario. [ 17 ]
Diseño de interiores utilizando el mod de decoración del hogar
Un caballo del mod Mob Horse
Bioma de cueva de cristal generado por el mod Underground Realms.
Luanti incluye un explorador de contenido integrado que muestra los paquetes subidos a ContentDB, lo que permite a los usuarios instalar juegos, mods y paquetes de texturas con un solo clic. Actualmente hay miles de paquetes disponibles, [ 18 ] y muchos más accesibles en los foros. Los cinco juegos más populares por número de descargas son VoxeLibre , Minetest Game , Mineclonia , Backrooms Test y NodeCore . [ 19 ]
Paquete de texturas predeterminado incluido con Minetest 5.3.0
Paquete de texturas "RPG16"
Paquete de texturas "Pintado a mano"
El código fuente completo de Luanti , así como la mayoría de sus juegos, mods y sus recursos (como texturas y sonidos), se distribuyen bajo licencias libres , lo que facilita la publicación de versiones modificadas y derivadas .
Desarrollo

Luanti se lanzó originalmente en noviembre de 2010 bajo una licencia propietaria. [ 5 ] Poco después, la licencia se cambió a la licencia GPL-2.0 o posterior . [ 4 ] Por acuerdo entre los principales colaboradores, en junio de 2012 la licencia del proyecto se cambió a LGPL-2.1 o posterior , aunque en ese momento pequeñas partes aún permanecían bajo la licencia GPL-2.0 o posterior . [ 3 ] En septiembre de 2013, se completó la transición a LGPL-2.1 o posterior . [ 2 ] Si bien LGPL-2.1 o posterior sigue siendo la licencia principal para el motor Luanti , se utilizan otras licencias libres y de código abierto para varias otras partes de las últimas versiones. [ 1 ]
Perttu Ahola (conocido como celeron55 o c55 ) fue el único desarrollador que trabajó en el proyecto durante aproximadamente seis meses después de su creación, hasta que Ciaran Gultnieks comenzó a hacer contribuciones de código en mayo de 2011. [ 20 ] La lista de colaboradores creció y cambió a lo largo de los años. A enero de 2026, el repositorio de GitHub de Luanti tiene más de 800 colaboradores. [ 21 ] Los participantes del proyecto no tienen roles fijos, sino que mantienen su actividad dentro de sus respectivas áreas de especialización. El rol de Perttu Ahola se transformó a lo largo de los años: mientras que inicialmente era el desarrollo del motor, ahora es principalmente el alojamiento web y la administración, asignando roles de desarrollador principal, moderador y otros a las personas, además de tener la última palabra en los casos en que otros desarrolladores no pueden tomar una decisión. [ 20 ]
La versión 5.0.0 añadió un navegador dentro del juego que permite a los usuarios descargar juegos y modificaciones, así como sus dependencias, desde un Luanti.Sitio web ContentDB de . La versión 5.5.0 bifurcó el motor Irrlicht . [ 22 ]
Antes de la versión 5.8.0, Luanti incluía un juego predeterminado llamado Minetest Game, una práctica que se eliminó debido a la preocupación de que los nuevos jugadores confundieran Luanti con un solo juego en lugar de un motor. [ 23 ] A pesar de que ya no se incluye oficialmente con Luanti , Minetest Game aún se puede encontrar en ContentDB. [ 13 ]
En octubre de 2024, el nombre del proyecto cambió oficialmente de Minetest a Luanti . El nuevo nombre combina Lua (el lenguaje de scripting) con la palabra finlandesa luonti , que significa "creación". [ 8 ]
Uso en la educación
Luanti se ha utilizado en entornos educativos para impartir asignaturas como matemáticas, programación y ciencias de la Tierra. Algunos ejemplos destacados son:
- En 2017, algunas escuelas francesas comenzaron a utilizar Luanti para enseñar cálculo y trigonometría. [ 24 ]
- En 2016, en la Universidad Federal de Santa Catarina en Brasil, se utilizó una variante de Luanti llamada "MineScratch" para enseñar programación. [ 25 ]
- En 2018, para la Educación y Aprendizaje en Laboratorio (EDA) en la Universidad Paris Descartes , Luanti se utilizó para enseñar ciencias de la vida y de la Tierra a estudiantes de sexto grado que no podían observar algunos fenómenos en persona, pero podían experimentarlos en el mundo virtual de Luanti . [ 26 ]
Recepción
Opensource.com incluyó a Luanti en el puesto número 1 de su lista de "Mejores juegos de código abierto de 2015" [ 27 ] , afirmando que es quizás "la alternativa más completa a Minecraft " y destacando su capacidad de expansión, al decir que contiene una API fácil de usar para crear mods en Lua. [ 28 ] PC Magazine incluyó a Luanti entre "Los mejores juegos de creación sandbox para fans de Minecraft ". [ 29 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 "LICENSE.txt" . GitHub . 25 de octubre de 2021. Archivado del original el 3 de enero de 2023. Recuperado el 8 de julio de 2021 .
- 1 2 "Eliminar doc/gpl-2.0.txt, agregar doc/lgpl-2.1.txt" . GitHub . 28 de septiembre de 2013. Archivado del original el 6 de agosto de 2021. Recuperado el 8 de julio de 2021 .
- 1 2 "Cambiar la licencia a LGPLv2/posterior, con pequeñas partes aún bajo GPLv2/posterior, por acuerdo de los principales contribuyentes" . GitHub . 5 de junio de 2012. Archivado del original el 6 de agosto de 2021. Recuperado el 8 de julio de 2021 .
- 1 2 "Versión funcional antes de la actualización de priorización de envío de bloques" . GitHub . 27 de noviembre de 2010. Archivado del original el 6 de agosto de 2021. Recuperado el 8 de julio de 2021 .
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- ↑
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CDB tiene 2526 paquetes, con un total de 14871145 descargas.
- ↑ "Juegos" . ContentDB . Consultado el 26 de mayo de 2025 .
- 1 2 "El desarrollador de juegos de código abierto Perttu Ahola habla sobre Minetest con Wikinews" . Wikinews . 30 de junio de 2020. Archivado del original el 12 de julio de 2020. Recuperado el 11 de julio de 2020 .
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