Articulo de referencia

Miitopia

Miitopia [ b ] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS , con una versión remasterizada lanzada para Nintendo Switch . Ambientado en la ti...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Miitopia [ b ] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS , con una versión remasterizada lanzada para Nintendo Switch . Ambientado en la tierra homónima de Miitopia, el juego presenta un elenco de avatares Mii totalmente personalizables que desempeñan roles que van desde protagonistas y personajes no jugables hasta antagonistas. Su narrativa se centra en un grupo de aventureros Mii que viajan para derrotar al Señor Oscuro, responsable de robar los rostros de los habitantes de Miitopia.

En Miitopia, cada uno de los Miis del jugador, cada uno con una clase de personaje diferente , explora áreas hostiles distribuidas linealmente en un mundo central y lucha contra monstruos mediante un sistema de combate por turnos . Solo el Mii principal del jugador puede controlarse durante los combates, mientras que el resto de los miembros del grupo son controlados por la computadora . Entre los combates, los Miis visitan posadas donde descansan, comen, conversan y entablan relaciones interpersonales de forma similar a un juego de simulación de vida . El estado de las relaciones entre los Miis afecta directamente la naturaleza de los combates; las amistades generan ventajas en el combate, mientras que los conflictos intensos pueden provocar traiciones entre ellos.

Miitopia se concibió inicialmente como una versión mejorada de los juegos de aventuras StreetPass Quest centrados en los Miis, incluidos en StreetPass Mii Plaza , una aplicación integrada para la 3DS. También se inspiraron en las experiencias personales del productor Kouichi Kawamoto con la personalización de personajes en un RPG de Nintendo Entertainment System . La idea de que los Miis lucharan contra monstruos y discutieran entre sí de forma autónoma, sin la intervención del jugador, surgió del deseo de hacerlos más realistas. Dirigido por 30 desarrolladores internos, junto con directores que regresaban de StreetPass Mii Plaza y diseñadores gráficos de Tomodachi Life (2013), el desarrollo de Miitopia duró aproximadamente tres años y medio. Se lanzó en Japón el 8 de diciembre de 2016 y a nivel mundial en 2017 para la 3DS. Una versión remasterizada, desarrollada en colaboración con Grezzo para la Switch, se lanzó el 21 de mayo de 2021.

La versión de Miitopia para Nintendo 3DS vendió 1,22 millones de copias hasta el 31 de diciembre de 2022, mientras que la versión para Nintendo Switch vendió 1,79 millones de copias hasta noviembre de 2023. Ambas ediciones recibieron críticas mixtas; los comentaristas elogiaron la presentación artística del juego y sus elementos de simulación de vida —muchos comparando su premisa con Tomodachi Life— , pero criticaron su narrativa, su sistema de combate y su jugabilidad pasiva por considerarlos repetitivos y poco atractivos. Las funciones de personalización adicionales introducidas en la remasterización para Nintendo Switch fueron bien recibidas por numerosos medios.

Jugabilidad

Dos personajes Mii participan en la secuencia de combate del juego en la versión para 3DS. Las estadísticas y acciones de los jugadores se pueden ver en la pantalla inferior de la 3DS.

Miitopia es un videojuego de rol con elementos de simulación de vida . [ 2 ] Su elenco de protagonistas principales, personajes no jugables y antagonistas es totalmente personalizable como avatares Mii , creados gradualmente a medida que avanza la historia. [ 3 ] [ 4 ] Estos avatares se pueden crear desde cero o importar a través de varias fuentes. En la versión de 3DS, estos métodos incluyen transferir Miis desde la aplicación Mii Maker integrada de 3DS, importar Miis existentes de Tomodachi Life (2013), seleccionar Miis de la lista de amigos del usuario , escanear un código QR especializado o buscar en una base de datos en línea de Miis creados por el jugador. [ 4 ] Para la remasterización de Switch, el jugador puede transferir Miis desde su Switch [ 5 ] o usar una base de datos en línea similar accesible a través del servicio Nintendo Switch Online . La remasterización también introduce "maquillaje" y pelucas que permiten una mayor personalización de los Miis en forma de tipos de cabello adicionales, ojos, rasgos faciales y formas diversas. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

La jugabilidad de Miitopia se centra en el grupo de aventureros Mii del jugador, que está limitado a cuatro miembros. [ 8 ] El jugador asigna a cada miembro del grupo un tipo de personalidad y una de varias clases de personaje , llamadas "trabajos", que pueden desempeñar roles ofensivos o de apoyo. Estos incluyen guerreros, magos , ladrones, ídolos y otros; a medida que el juego avanza, se desbloquean más clases. [ 4 ] [ 9 ] El grupo explora niveles linealmente distribuidos en un mundo central . Una vez que el jugador selecciona un nivel, se reproduce una escena cinemática donde los Miis caminan automáticamente en línea recta por un camino preestablecido, lo que activa escenas cómicas y encuentros aleatorios con monstruos para combatir en combates por turnos . [ 4 ] [ 8 ] [ 10 ] [ 11 ] Solo el Mii principal del jugador es controlado manualmente durante una pelea; todos los demás compañeros de equipo atacan a los enemigos y usan objetos de forma autónoma a través de inteligencia artificial (IA). [ 12 ] Una función de "batalla automática" que se puede activar y desactivar elimina todos los elementos de los encuentros de combate de la entrada directa del jugador. [ 13 ] [ 14 ] La personalidad designada de un Mii puede influir en su comportamiento durante el combate; por ejemplo, un Mii "terco" puede negarse a luchar durante su turno, mientras que un Mii "amable" puede ofrecerse a proteger a un compañero de equipo del daño. [ 9 ] [ 15 ]

Cada Mii tiene estadísticas personalizadas en forma de puntos de salud (HP), puntos de magia (MP), Ataque, Defensa, Magia y Velocidad; los MP se usan para emplear habilidades poderosas en lugar de ataques estándar. Durante el combate, se pueden aplicar objetos conocidos como "chispas" a los Miis para aumentar sus HP o MP. Un Mii también puede moverse a "Puntos Seguros" donde los enemigos no pueden atacarlo, lo que permite que sus HP y MP se repongan automáticamente, pero como consecuencia el Mii pierde un turno. [ 12 ] [ 16 ] A medida que se completan los niveles, el jugador adquiere moneda del juego en forma de monedas de oro. [ 14 ] [ 17 ]

El final de un nivel está marcado por una posada que el grupo visita, donde el jugador asigna habitaciones a los Miis, los alimenta para mejorar sus estadísticas de combate, compra nuevo equipo con monedas y juega minijuegos . [ 14 ] [ 16 ] Mientras están en la posada, los Miis pueden iniciar espontáneamente un diálogo entre ellos, formando relaciones interpersonales cuya intimidad se cuantifica a través de niveles . Estas conexiones más tarde impactan el flujo del juego durante los encuentros de combate. Es decir, las amistades generan progresivamente nuevas habilidades de equipo a medida que aumenta su nivel de intimidad. También puede ocurrir un conflicto acalorado, haciendo que se traicionen entre sí y desvíen la atención del combate. [ 3 ] [ 4 ] [ 18 ] Las probabilidades de que una conexión se fortalezca aumentan si dos miembros del grupo se colocan en la misma habitación en una posada. [ 11 ] La versión de Switch introduce un compañero equino personalizable que ayuda en el combate y tiene su propio nivel de relación, [ 18 ] así como "salidas" que implican enviar a dos Miis a una excursión durante las visitas a posadas para aumentar su nivel de relación. Se accede a las salidas mediante "boletos de salida" que se obtienen jugando. [ 7 ] [ 11 ] [ 19 ]

Trama

El siniestro Señor Oscuro siembra el terror en la tierra de Miitopia, robando a la fuerza los rostros de sus habitantes y uniéndolos a criaturas pacíficas para convertirlas en monstruos hostiles. El protagonista principal, un Mii viajero elegido por el jugador, llamado "el héroe", llega a Greenhorne. El Señor Oscuro ataca repentinamente la ciudad y roba los rostros de sus ciudadanos. A petición de un guardián divino, el héroe elige una clase de personaje y se aventura a detener al Señor Oscuro y recuperar los rostros de los afectados. Mientras rescatan a los ciudadanos de Greenhorne, el héroe se une a compañeros aventureros y conoce al Gran Sabio. El equipo entra en el reino de Neksdor, pero el Señor Oscuro ataca, secuestrando a los compañeros del héroe y dejándolos sin clase. Después de que el guardián le otorga nuevos poderes al héroe, viajan por Neksdor, donde conocen a tres nuevos compañeros. El equipo continúa su viaje hacia el Reino de las Hadas, donde el Señor Oscuro ataca, robando a los compañeros del héroe y su clase una vez más, lo que lleva al guardián a proporcionar un nuevo grupo de clases. El héroe tiene la misión de recuperar los rostros de las dos mayores de las tres Hadas Fabulosas del Reino, quienes guían al equipo hacia el castillo del Señor Oscuro en Karkaton. Sin embargo, antes de que puedan abrir la puerta, el Señor Oscuro roba el rostro de la Hada Fabulosa más joven. Tras recuperar su rostro, las tres Hadas Fabulosas abren la puerta a Karkaton. Al llegar, el Señor Oscuro ataca de nuevo, robando a las nuevas compañeras del héroe, pero no sus poderes. El héroe debe rescatar a sus amigas con la ayuda del Gran Sabio.

El héroe y sus compañeros luchan y derrotan al Señor Oscuro, y después se revela que era un Mii común poseído por una energía conocida como la Maldición Oscura. La Maldición Oscura intenta poseer al héroe, pero el Gran Sabio interviene y es poseído en su lugar, convirtiéndose en el Señor Oscuro. El equipo rastrea al Señor Oscuro antes de llegar a la cima de su dominio en el Rascacielos. Los héroes van al Otro Mundo para un enfrentamiento final con el Señor Oscuro; aunque evoluciona en el Señor Oscuro Supremo, finalmente es derrotado. El Gran Sabio es liberado y atrapa a la Maldición Oscura, luego le explica su historia al héroe. Una vez fue un Mii común que fue rechazado por tener un rostro insípido; decidió deshacerse de su rostro y, con el tiempo, se convirtió en un alma de odio y malicia, fusionándose en la Maldición Oscura. Al héroe se le da la opción de destruir la Maldición Oscura o proporcionarle un nuevo rostro y cuerpo. Si el héroe le da una nueva vida a la Maldición Oscura, el Gran Sabio lo lleva consigo en sus viajes para que expíe sus errores. Si el héroe decide destruir la Maldición Oscura, usa su poder divino para hacerlo. Sea cual sea el resultado, es aclamado por salvar Miitopia.

Desarrollo y lanzamiento

Miitopia fue desarrollado para Nintendo 3DS (en la imagen). Inicialmente se inspiró en los juegos StreetPass Quest incluidos en StreetPass Mii Plaza , una aplicación integrada para 3DS que utilizaba la mecánica StreetPass del sistema para obtener los Miis de otros usuarios de 3DS.

Miitopia fue desarrollado principalmente por Nintendo Entertainment Planning and Development (EPD) para Nintendo 3DS . [ 12 ] Sus fondos, armas y vestimenta fueron diseñados con la ayuda de Good-Feel . [ 20 ] El equipo de producción principal del juego comenzó siendo relativamente pequeño, pero creció hasta aproximadamente 30 miembros internos junto con varios desarrolladores externos. [ 21 ] Algunos diseñadores gráficos provenientes de Tomodachi LifeEl equipo de desarrollo de también brindó asistencia. [ 22 ]

La inspiración inicial para Miitopia provino de StreetPass Quest y StreetPass Quest II , [ c ] dos juegos de aventuras incluidos en StreetPass Mii Plaza , una aplicación integrada de 3DS, que consistían en enviar Miis obtenidos a través de StreetPass en un viaje para rescatar al propio Mii del jugador. [ d ] En vista de su popularidad entre los jugadores, se formuló la idea de crear "una versión mejorada" de los juegos de StreetPass Quest , y los desarrolladores de ambos juegos se convertirían en los directores de Miitopia . A pesar de la influencia de los juegos de StreetPass Quest , las funciones de StreetPass en sí no se incluyeron en Miitopia, ya que la probabilidad de que StreetPass funcione como se espera puede variar entre regiones. El productor Kouichi Kawamoto, quien también dirigió StreetPass Mii Plaza , coincidió además con el comentario de un entrevistador de que, dado que la mayoría de los Miis adquiridos a través de StreetPass serán desconocidos para el usuario, empatizar con ellos durante una aventura se volvería difícil. [ 21 ]

Por esa misma época, Kawamoto jugó un RPG de Nintendo Entertainment System a través del servicio Virtual Console de Wii con su esposa y sus dos hijos. Descubrió que el juego se volvía especialmente divertido cuando nombraba a los personajes del juego en honor a su familia, y esta experiencia afianzó su creencia en el potencial de un RPG personalizable centrado en los Mii. [ 21 ] Kawamoto también pensó que había muy pocos juegos narrativos que incluyeran Miis como personajes. Más allá de las clases de personajes de fantasía tradicionales, como Guerreros y Magos, el equipo incluyó profesiones menos convencionales, como Gatos, Flores y Tanques, para que el juego resultara más atractivo para los jugadores poco familiarizados con los escenarios de fantasía. Kawamoto afirmó que, si bien cada profesión tiene sinergias específicas con otras, se aseguró de equilibrar sus fortalezas y debilidades para que las batallas fueran manejables incluso si todos los miembros del grupo pertenecían a la misma profesión. [ 22 ]

Inicialmente, Kawmoto se centró en crear un juego que fuera "fácil de aprender y jugar", pero Miitopia rápidamente se expandió a medida que el equipo seguía añadiendo ideas. Durante las primeras etapas del proyecto, Kawamoto plasmó varios conceptos para los monstruos hostiles del juego, pero prácticamente todos fueron rechazados por sus superiores. El único diseño que tuvo una buena acogida fue el de un enemigo que robaría la cara de uno de los Miis; esta idea se desarrolló para crear el conflicto principal de la historia. [ 22 ]

Durante el desarrollo, uno de los objetivos principales fue dotar a los Miis de personalidades auténticas, como si fueran personas con voluntad propia. El plan inicial era que el jugador controlara manualmente a cada Mii, al estilo de los RPG tradicionales. Esta idea se descartó cuando el equipo decidió que este enfoque no justificaba que los Miis fueran los personajes principales, ya que consideraban que los combates serían idénticos independientemente del personaje en el que se basara cada Mii. En su lugar, optaron por que los miembros del grupo lucharan de forma autónoma para darles mayor realismo. Dado que el jugador observa a los Miis desde una perspectiva en tercera persona, el equipo describió Miitopia como «más cercano a un juego de simulación que a un RPG», aunque Kawamoto afirmó que crear un juego de simulación no era su intención inicial. La posibilidad de que los miembros del grupo discutieran entre sí se implementó para reflejar las relaciones del mundo real. El equipo era consciente de que a algunos jugadores les podría resultar engorroso crear manualmente a sus Miis, por lo que implementaron una base de datos en línea de Miis creados por los jugadores para que pudieran añadir fácilmente cualquier personaje que desearan. [ 21 ] Además, Kawamoto solicitó personalmente a los desarrolladores que trabajaban en la aplicación para teléfonos inteligentes Miitomo que agregaran la funcionalidad de código QR para los personajes Mii de dicha aplicación, para permitir que los usuarios existentes de Miitomo importaran los Miis de sus amigos a Miitopia . [ 22 ] El desarrollo tardó alrededor de tres años y medio en concluirse en total. [ 21 ]

Liberar

Miitopia se anunció por primera vez durante un Nintendo Direct dedicado al software de 3DS celebrado el 1 de septiembre de 2016; el juego estaba programado para su lanzamiento a finales de ese año. [ 26 ] [ 27 ] Durante un Direct centrado en Animal Crossing: New Leaf (2012), emitido el 2 de noviembre, Nintendo reveló que se celebraría un Direct de Miitopia el 5 de noviembre, así como su fecha de lanzamiento en Japón. [ 28 ] [ 29 ] Se lanzó en Japón el 8 de diciembre de 2016. Posteriormente se lanzó a nivel mundial en Estados Unidos y Europa el 28 de julio de 2017 y en Australia el 29 de julio. [ 2 ] Una versión demo se distribuyó a través de la eShop de 3DS un mes antes, el 14 de junio . [ 30 ]

Una remasterización de Miitopia para Nintendo Switch , codesarrollada por Grezzo , quien trabajó anteriormente en The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019), [ 31 ] fue anunciada en un Direct celebrado el 17 de febrero de 2021. [ 32 ] Una versión de prueba estuvo disponible el 28 de abril, [ 33 ] y el juego completo se lanzó el 21 de mayo. [ 34 ] [ 35 ]

Recepción

Respuesta crítica

Miitopia recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tanto en 3DS como en Switch, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 36 ] [ 37 ] Ambas plataformas recibieron una calificación "aceptable" del agregador OpenCritic , con un 28 % y un 35 % de los críticos recomendando las versiones de 3DS y Switch respectivamente. [ 38 ] [ 39 ] Famitsu otorgó a la versión de 3DS una puntuación de 31/40. [ 40 ]

El tono poco convencional y los elementos de simulación de vida de Miitopia fueron recibidos con elogios y comparaciones directas con Tomodachi Life. [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 16 ] Si bien reconoció sus influencias de los juegos de rol japoneses tradicionales , Mundy de Pocket Gamer sintió que Miitopia era más una experiencia casual y social similar a Tomodachi Life . [ 41 ] Al describir el sistema de personalidad de Miitopia, Jeff Cork de Game Informer lo llamó un híbrido entre Tomodachi Life y "un RPG de la vieja escuela". [ 10 ] Si bien Jonathan Leack de GameRevolution establece una comparación similar entre Miitopia y Tomodachi Life , su opinión sobre el primero fue menos favorable, sintiendo que las interacciones entre los personajes en Miitopia fueron "perjudicadas por una escritura poco interesante" y fueron menos humorísticas en comparación con Tomodachi Life . [ 3 ] Caty McCarthy de USgamer también consideró que Miitopia era inferior a Tomodachi Life , escribiendo que su comedia y jugabilidad eran demasiado repetitivas para replicar la personalidad caprichosa de este último. [ 43 ]

La narrativa, descrita como simple o genérica, [ 3 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 44 ] generó opiniones encontradas. Cork consideró que la historia de Miitopia no era lo suficientemente atractiva como para justificar su larga duración. [ 10 ] McCarthy se sintió indeciso sobre la cantidad de contenido bloqueado detrás de Miitopia.el postjuego después de su jefe final ; mientras que ella comentó que durante esta parte el juego "finalmente se consolidó", estaba disgustada porque tomó "docenas de horas para llegar allí". [ 43 ] Al revisar la versión de Switch, Alex Olney de Nintendo Life elogió el estatus del juego como un crossover informal , con jugadores incentivados a incluir cualquier individuo real o ficticio como personaje, ya que "convirtió una trama bastante básica en algo genuinamente memorable". Sin embargo, sintió que los interludios entre escenas cómicas podrían volverse monótonos de todos modos. [ 6 ] Heidi Kemps de GameSpot sintió que la historia era apropiadamente encantadora para un juego centrado en Miis pero no obstante, principalmente una novedad. [ 16 ] La presentación artística de Miitopia suscitó elogios; muchos críticos describieron su estilo artístico como diverso, audaz y colorido. [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 42 ] La recepción hacia su banda sonora fue más divisiva; Algunos lo describieron como un punto culminante de la experiencia [ 2 ] [ 4 ] [ 6 ] mientras que otros lo consideraron intrascendente. [ 8 ] [ 12 ] [ 45 ]

Las mecánicas de combate de Miitopia tuvieron una recepción tibia. La mayoría de los críticos citaron la creatividad como el mayor activo de Miitopia ; Cork, Kemps, Leack y Frank coincidieron en que su giro creativo a un concepto de juego de rol más tradicional fue, en última instancia, su principal atractivo. [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 16 ] Leack lamentó el combate poco desafiante en las primeras partes del juego, [ 3 ] mientras que Frank sintió que la alta frecuencia de batallas producía una experiencia de juego trivial. [ 15 ] Ambos encontraron que la mecánica de batalla automática mitigaba, pero no resolvía por completo, este problema. También se criticó que todos los miembros del grupo, excepto el Mii del jugador, estuvieran controlados por IA, prediciendo que esta falta de control podría llevar a la frustración. [ 15 ] [ 16 ] Frank elogió las "complejidades ocultas" del sistema de batalla como creativas, debido a que los trabajos y rasgos de personalidad de los personajes afectaban su estilo de combate. [ 15 ]

Se criticó la falta de enfoque en la participación directa del jugador. Leack opinó que la ausencia de interacción del jugador al explorar áreas le hacía sentir que el juego estaba en piloto automático la mayor parte del tiempo. [ 3 ] De manera similar, Kemps sintió que Miitopia era un "pasatiempo lento que más se mira que se juega", [ 16 ] y Mundy también habló sobre la falta de desafío e interacción del jugador. [ 41 ] Al revisar la versión de Switch, Chris Scullion de Video Games Chronicle apreció el potencial de Miitopia como una introducción temprana al género RPG para jugadores más jóvenes, pero creía que los jugadores de cualquier otra inclinación se sentirían decepcionados por la falta de profundidad mecánica de su jugabilidad. [ 14 ] Allegra Frank de Polygon tuvo sentimientos similares, diciendo que su estructura de juego a menudo dejaba que los Miis "hicieran lo suyo", pero encontró que esto a menudo era suficiente para entretenerla. Destacó que los segmentos menos interactivos de Miitopia se compensaban con su naturaleza dinámica general, diciendo que cambiaba su jugabilidad con la suficiente frecuencia como para mantenerla enganchada. [ 15 ] La frecuencia con la que los Miis experimentan eventos cómicos durante las escenas de exploración por sí solos fue elogiada por Ozzie Mejia de Shacknews ; comparó favorablemente el elenco personalizable de Miitopia y su aire de imprevisibilidad con una campaña de Dungeons & Dragons . [ 44 ]

Las funciones de personalización adicionales introducidas en la remasterización para Switch fueron destacadas favorablemente. Alex Olney elogió la mecánica de maquillaje como innovadora y flexible, considerando que permite a los jugadores crear caricaturas precisas de "casi cualquier persona y cualquier cosa que puedas imaginar". [ 6 ] Mejia pensó que la adición de maquillaje hizo que la creación de Mii fuera atractiva. [ 44 ] Kat Bailey y Rebekah Valentine de IGN , así como Ana Diaz de Polygon, comentaron sobre la versatilidad del maquillaje al permitir al jugador crear prácticamente cualquier cosa que deseara en forma de Mii, y destacaron la cantidad de Miis personalizados que se comparten en línea. [ 46 ] [ 47 ]

Ventas

Para febrero de 2017, la versión de Miitopia para 3DS había vendido más de 168.000 copias en Japón. [ 48 ] Se convirtió en el noveno juego más vendido para 3DS en EE. UU. en 2017. [ 49 ] Acumuló 1,22 millones de ventas totales para el 31 de diciembre de 2022. [ 50 ]

La remasterización para Switch se posicionó en el primer lugar de las clasificaciones de pre-pedidos de Amazon en Japón. [ 51 ] Durante su primera semana en el Reino Unido, la remasterización para Switch vendió un 36% más de copias en su lanzamiento que la versión de 3DS, debutando en el #2 detrás de Resident Evil Village (2021). [ 52 ] En Japón, el port para Switch se lanzó en el #2 detrás de Rune Factory 5 (2021) con 72,725 copias físicas vendidas, tres veces las ventas de la versión de 3DS. [ 53 ] Para su segunda semana de lanzamiento, la remasterización superó a la competencia para tomar el puesto #1 de ventas semanales en Japón, con 34,451 copias físicas vendidas. [ 54 ] Según Media Create , el port para Switch debutó en el #1 en Corea del Sur . [ 55 ] La versión para Switch ha vendido 1.79 millones de copias hasta noviembre de 2023. [ 50 ]

Notas

  1. Trabajo adicional de Good-Feel . Grezzo codesarrolló la versión para Nintendo Switch.
  2. Japonés :ミートピア, Hepburn : Mītopia
  3. Conocido como Find Mii y Find Mii II en Norteamérica [ 23 ] [ 24 ]
  4. StreetPass es una función integrada de la 3DS que permite que una consola intercambie datos de jugadores de forma inalámbrica con otras consolas 3DS cercanas. Estos datos incluyen personajes Mii, que al ser recopilados de otras consolas aparecen en la Plaza Mii de StreetPass . [ 25 ]
  5. Basado en 50 reseñas de críticos
  6. Basado en 60 reseñas de críticos
  7. Basado en 50 reseñas de críticos
  8. Basado en 46 reseñas de críticos

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Nintendo EPD (8 de diciembre de 2016).Miitopia( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: Créditos del personal.
  2. 1 2 3 4 Bryan Rose (27 de julio de 2017). " Reseña de Miitopia (3DS)" . Nintendo World Report . Archivado del original el 14 de agosto de 2020. Recuperado el 16 de agosto de 2020 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jonathan Leack (27 de julio de 2017). " Reseña de Miitopia : tú y tus amigos en una aventura olvidable" . Game Revolution . Archivado del original el 27 de agosto de 2020. Recuperado el 16 de agosto de 2020 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Morgan Sleeper (27 de julio de 2017). " Reseña de Miitopia (3DS) RPMii Maker" . Nintendo Life . Archivado del original el 14 de septiembre de 2020. Recuperado el 16 de agosto de 2020 .
  5. Mejia, Ozzie (20 de mayo de 2021). "¿Cómo importo el personaje Mii de un amigo? - Miitopia " . Shacknews . Archivado del original el 21 de agosto de 2025. Recuperado el 30 de mayo de 2026 .
  6. 1 2 3 4 5 6 Olney, Alex (21 de mayo de 2021). "Reseña: Miitopia (Switch)" . Nintendo Life . Archivado del original el 30 de enero de 2026. Recuperado el 14 de marzo de 2026 .
  7. 1 2 3 Kemps, Heidi (28 de mayo de 2021). " Reseña de Miitopia : Ojos sin rostro" . GameSpot . Archivado del original el 10 de marzo de 2026. Recuperado el 30 de mayo de 2026 .
  8. 1 2 3 4 5 Masem, Matt (22 de junio de 2021). " Reseña de Miitopia para Switch" . RPGamer . Archivado del original el 7 de febrero de 2026. Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
  9. 1 2 Sato (30 de noviembre de 2016). " Miitopia , el RPG de Tomodachi Life -Style para 3DS, en realidad tiene mucho más de lo esperado" . Siliconera . Archivado del original el 6 de mayo de 2021. Recuperado el 5 de mayo de 2021 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 Jeff Cork (28 de julio de 2017). " Los Miis de Miitopia se enfrentan a un largo y peculiar viaje" . Game Informer . Archivado del original el 30 de julio de 2017. Recuperado el 16 de agosto de 2020 .
  11. 1 2 3 Minor, Jordan (26 de mayo de 2021). " Reseña de Miitopia (para Nintendo Switch)" . PC Magazine . Archivado del original el 21 de noviembre de 2025. Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
  12. 1 2 3 4 5 Lee, Nathan (13 de agosto de 2017). " Reseña de Miitopia " . RPG Fan . Archivado del original el 22 de abril de 2024. Recuperado el 30 de mayo de 2026 .
  13. 1 2 DeWitte, Joel A. (11 de junio de 2021). " Miitopia (Switch) - Reseña" . Nintendo World Report . Archivado del original el 13 de abril de 2026. Recuperado el 30 de mayo de 2026 .
  14. 1 2 3 4 Scullion, Chris (27 de mayo de 2021). " Reseña de Miitopia : Una aventura divertida pero superficial" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 12 de febrero de 2026. Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 Allegra Frank (27 de julio de 2017). " Reseña de Miitopia " . Polygon . Archivado del original el 2 de octubre de 2020. Recuperado el 16 de agosto de 2020 .
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 Heidi Kemps (29 de julio de 2017). " Reseña de Miitopia " . GameSpot . Archivado del original el 2 de octubre de 2020. Recuperado el 16 de agosto de 2020 .
  17. Kelly, Charlie (30 de mayo de 2021). " Reseña de Miitopia : la amistad no logra salvar las apariencias" . Checkpoint Gaming . Archivado del original el 6 de enero de 2026. Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  18. ^ Junpoco (20 de abril de 2021). "「ミートピア」は,Miiを使って自分だけの冒険が楽しめるRPG。自" [ Miitopia es un juego de rol donde puedes disfrutar de tu propia aventura usando personajes Mii. Este artículo presenta las características del juego, incluyendo la creación de personajes altamente personalizable y batallas de estilo humano. ] . 4Gamer (en japonés). Archivado del original el 14 de agosto de 2021. Recuperado el 4 de junio de 2026 .
  19. Chamberlain, Paige (19 de junio de 2021). " Reseña de Miitopia para Nintendo Switch" . RPG Site . Archivado del original el 6 de febrero de 2026. Consultado el 30 de mayo de 2026 .
  20. "Productos" . Good-Feel Co., Ltd. Archivado del original el 6 de diciembre de 2025. Consultado el 30 de mayo de 2026 .
  21. 1 2 3 4 5 "プロデューサーに聞いた『Miitopia(ミートピア)』の開発裏話 | トピックス" [ Historias detrás de escena de el desarrollo de Miitopia contado por el productor ] (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2026 . Consultado el 21 de junio de 2026 .
  22. 1 2 3 4 "家族や友だち、あの人といっしょに冒険できる。想像以上"Miitopia" [ Puedes vivir aventuras con familiares, amigos y esa persona especial. Una entrevista con los desarrolladores de Miitopia , un juego que ofrece más profundidad de la que imaginas. ] . Famitsu (en japonés). 25 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2026 . Consultado el 21 de junio de 2026 .
  23. Whitehead, Thomas (3 de diciembre de 2013). " Aparece el villano de la misión StreetPass en la última captura de pantalla de Smash Bros. 3DS " . Nintendo Life . Archivado del original el 17 de enero de 2026. Consultado el 21 de junio de 2026 .
  24. George, Richard (7 de diciembre de 2011). "Actualización del sistema 3DS disponible ahora" . IGN . Archivado del original el 13 de julio de 2025. Recuperado el 21 de junio de 2026 .
  25. Naudus, Kris (26 de febrero de 2021). "La mejor característica de la Nintendo 3DS fue el infravalorado StreetPass" . Engadget . Archivado del original el 15 de junio de 2024. Recuperado el 21 de junio de 2026 .
  26. "ニンテンドー3DS用新作『Miitopia(ミートピア)』発表、詳細は後日たっぷりと紹介予定【Nintendo 3DS Directo]" [ Se anuncia el nuevo juego Miitopia de Nintendo 3DS ; Más detalles se revelarán más adelante [Nintendo 3DS Direct] ] . Famitsu (en japonés). 1 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2024 . Consultado el 4 de junio de 2026 .
  27. Otero, Jose (28 de octubre de 2016). "El misterioso juego Miitopia de Nintendo para New 3DS llegará en 2016 a Japón" . IGN . Archivado del original el 31 de mayo de 2025. Consultado el 4 de junio de 2026 .
  28. Romano, Sal (5 de noviembre de 2016). " Primeros detalles y metraje de Miitopia " . Gematsu . Archivado del original el 24 de mayo de 2025. Recuperado el 2 de junio de 2026 .
  29. "【速報】『Miitopia(ミートピア)』2016年12月8日発売が決定!【とびだせ どうぶつの森 Directo 2016.11.2】 - ファミ通.com" [ [Últimas noticias] ¡ La fecha de lanzamiento de Miitopia se fijó para el 8 de diciembre de 2016! [ Animal Crossing: New Leaf Direct 2016.11.2] ] . Famitsu (en japonés). 2 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2025 . Consultado el 4 de junio de 2026 .
  30. Lada, Jenni (14 de junio de 2017). " La demo de Miitopia se añadirá a la eShop" . Siliconera . Archivado del original el 7 de octubre de 2025. Recuperado el 28 de mayo de 2026 .
  31. Sullivan, Kean (21 de febrero de 2021). " El port de Miitopia para Switch está siendo desarrollado conjuntamente por el estudio de Link's Awakening Remake" . GameRant . Archivado del original el 1 de abril de 2025. Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
  32. L, Wesley (17 de febrero de 2021). " Anuncian Miitopia para Nintendo Switch" . IGN . Archivado del original el 7 de octubre de 2024. Consultado el 2 de junio de 2026 .
  33. "『ミートピア』無料体験版が配信スタート.Rey y Príncipeがファンタジー世界を大冒険する映像も公開! |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" [ Ya está disponible una demostración gratuita de Miitopia . ¡También se lanzó un video que muestra al Rey y al Príncipe en una gran aventura en un mundo de fantasía! ] . Famitsu (en japonés). 28 de abril de 2021. Archivado del original el 15 de febrero de 2025. Consultado el 4 de junio de 2026 .
  34. Doolan, Liam (18 de febrero de 2021). "El juego de 3DS Miitopia llegará a Nintendo Switch este mayo" . Nintendo Life . Archivado del original el 18 de febrero de 2021. Recuperado el 18 de febrero de 2021 .
  35. Lee, Julia (17 de febrero de 2021). "El RPG de Nintendo con tecnología Mii, Miitopia , llegará a Switch" . Polygon . Archivado del original el 17 de febrero de 2021. Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  36. 1 2 " Reseñas de Miitopia para 3DS" . Metacritic . Archivado del original el 11 de enero de 2018. Recuperado el 19 de diciembre de 2017 .
  37. 1 2 " Reseñas de Miitopia para Switch" . Metacritic . Archivado del original el 25 de mayo de 2021. Recuperado el 27 de mayo de 2021 .
  38. 1 2 " Miitopia (Edición 3DS)" . OpenCritic . Consultado el 2 de junio de 2026 .
  39. 1 2 " Miitopia " . OpenCritic . Consultado el 2 de junio de 2026 .
  40. 1 2 Romano, Sal (29 de noviembre de 2016). "Puntuaciones de reseñas de Famitsu: Número 1461" . Gematsu. Archivado del original el 1 de diciembre de 2016. Recuperado el 18 de febrero de 2017 .
  41. 1 2 3 Jon Mundy (31 de julio de 2017). " Reseña de Miitopia : Nintendo hace que el JRPG sea personal" . Pocket Gamer . Archivado del original el 3 de junio de 2020. Recuperado el 16 de agosto de 2020 .
  42. 1 2 Sam Wachter (18 de noviembre de 2018). " Miitopia - Reseña" . RPGamer . Archivado del original el 13 de julio de 2020. Recuperado el 16 de agosto de 2020 .
  43. 1 2 3 Caty McCarthy (31 de julio de 2017). " Reseña de Miitopia : Tomodachi Lite" . USgamer . Archivado del original el 22 de enero de 2022. Recuperado el 16 de agosto de 2020 .
  44. 1 2 3 Mejia, Ozzie (26 de mayo de 2021). " Reseña de Miitopia : Una aventura de Mii con lápiz y papel" . Shacknews . Archivado del original el 14 de abril de 2025. Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
  45. Peeples, Jeremy (25 de mayo de 2021). "Reseña: Miitopia (Switch)" . Hardcore Gamer . Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
  46. Bailey, Kat; Valentine, Rebekah (30 de abril de 2021). "La herramienta de maquillaje Mii de Miitopia está inspirando algunas creaciones extrañas y maravillosas" . IGN . Archivado del original el 5 de junio de 2023. Recuperado el 31 de mayo de 2025 .
  47. Diaz, Ana (30 de abril de 2021). " Los jugadores de Miitopia están creando cosas increíbles con el creador de personajes" . Polygon . Archivado del original el 14 de enero de 2026. Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  48. Sato (15 de febrero de 2017). "Esta semana en ventas: una semana para todos con Dragon Quest Monsters , Nioh y Neptunia " . Siliconera . Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Recuperado el 21 de mayo de 2021 .
  49. Makuch, Eddie (18 de enero de 2018). "Se revelan los 10 juegos más vendidos de 2017 en EE. UU . " . GameSpot . Archivado del original el 12 de septiembre de 2021 . Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  50. ^ 2023CESAゲーム白書 (Documentos técnicos de los Juegos CESA 2023) . Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 2023.ISBN 978-4-902346-47-3.
  51. "【Amazon予約数ランキング】Switch『ミートピア』が1位を獲得。2位は『ナビつき! つくってわかる.はじめてゲームプログラミング』【5/2~5/8】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" [ [Amazon [Clasificación de pre-pedidos] El juego de Switch Miitopia ocupa el primer lugar. El segundo lugar es para Aprende programación de juegos haciendo que sea tu primera vez con navegación [2 de mayo - 8 de mayo]. ] . Famitsu (en japonés). 14 de mayo de 2021. Archivado del original el 12 de julio de 2024. Recuperado el 4 de junio de 2026 .
  52. " Resident Evil: Village supera a Miitopia y alcanza el número 1 | Listas de ventas en formato físico del Reino Unido" . GamesIndustry.biz . 25 de mayo de 2021. Archivado del original el 25 de mayo de 2021. Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  53. "Ventas de Famitsu: 17/05/21 – 23/05/21 [ Actualización ] " . 27 de mayo de 2021. Archivado del original el 27 de mayo de 2021. Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  54. "Ventas de Famitsu: 24/5/21 – 30/5/21 [ Actualización ] " . Gematsu . 3 de junio de 2021. Archivado del original el 17 de mayo de 2022. Consultado el 17 de mayo de 2022 .
  55. Sam (31 de mayo de 2021). "MediaCreate 5 月 17 日~5 月 23 日一週銷售排行榜 《符文工廠 5》新作奪冠" [ Rune Factory 5 encabezó las listas de ventas de MediaCreate durante la semana del 17 al 23 de mayo ] . Bahamut . Archivado desde el original el 7 de junio de 2021 . Consultado el 7 de junio de 2021 .
  • Sitio web oficial