Might & Magic X: Legacy es un videojuego de rol de 2014 desarrollado por Limbic Entertainment y publicado por Ubisoft . Es la décima entrega de la serie Might and Magic . En lugar de ser una secuela de Might and Magic IX , el juego continúa los eventos de Might & Magic Heroes VI y está ambientado en el mundo de Ashan. [ 3 ] Fue lanzado el 23 de enero de 2014 como un título descargable para Microsoft Windows . [ 2 ] Una versión para OS X fue lanzada el 16 de abril de 2014. [ 4 ]
El juego se centra en los acontecimientos que tienen lugar en la península de Agyn, en Ashan, continente de Thallan, tras la guerra provocada por el arcángel Uriel. Un golpe de estado ha sacudido la ciudad de Karthal, y un grupo de asaltantes que llega a la región se ve envuelto en una compleja conspiración que amenaza con intensificar las tensiones entre las distintas naciones.
Jugabilidad
Creación y mejora de personajes
Los jugadores crean un grupo de cuatro personajes, cada uno de los cuales puede pertenecer a una de cuatro razas diferentes: humanos, orcos, elfos y enanos [ 5 ] , con cada raza teniendo dos apariencias masculinas y femeninas para usar. Cada raza tiene una elección de tres clases para usar: una clase de "Fuerza", una clase de "Magia" y una clase híbrida de ambas, y cada clase determina con qué habilidades comienza un personaje inicialmente, las cuales se pueden mejorar durante la creación del personaje asignándoles puntos de habilidad. Si bien los personajes pueden aumentar de nivel durante una partida del juego, a diferencia de títulos anteriores como Might and Magic VI , los personajes pueden avanzar de nivel sin ir a un centro de entrenamiento y pagar para hacerlo, y cada avance permite al jugador mejorar los niveles de habilidades conocidas junto con aumentar una de las seis nuevas estadísticas del juego: Fuerza, Magia, Percepción, Destino, Vitalidad y Espíritu.
Al igual que en otros juegos, cada clase tiene una misión de ascenso, pero solo una. En Legacy , completar dicha misión otorga una ventaja al personaje durante el resto de la partida. Sin embargo, solo las clases que se estén utilizando en una partida tienen acceso a sus misiones de ascenso, ya que, a diferencia de los títulos anteriores, las de las clases que no se estén usando no se pueden acceder y, por lo tanto, no están disponibles.
Movimiento y combate
El sistema de movimiento en Legacy vuelve al sistema basado en cuadrícula utilizado antes de Might and Magic VI , en el que los jugadores se mueven por una cuadrícula para desplazarse por el mundo del juego, independientemente de su ubicación, con el tiempo fluyendo al moverse entre los cuadrados de la cuadrícula; el flujo del tiempo difiere dependiendo de si viajan en una ciudad/mazmorra o en la naturaleza. Sin embargo, el mundo del juego presentado en Might & Magic X es mucho más grande que el de Might and Magic IV , lo que proporciona más lugares para explorar. El combate en el juego vuelve a un sistema por turnos al ver a un enemigo, en lugar de en tiempo real, y el grupo solo puede golpear a un hostil si está en la línea de visión frente a ellos (es decir, en el espacio de la cuadrícula frente a ellos). Los enemigos no pueden ser golpeados en diagonal, pero sí a distancia antes de que se acerquen a la posición del grupo, lo que puede influir en cómo se mueven para hacerlo, mientras que el tamaño de una unidad enemiga determina cuántas pueden caber en un solo espacio de la cuadrícula. Si bien el movimiento está permitido durante el combate, solo se puede realizar mientras no haya un enemigo en una casilla adyacente al grupo; en ese caso, el grupo no podrá moverse hasta que todas las casillas a su alrededor estén despejadas. Algunos objetos del mundo del juego pueden ayudar en las batallas otorgando un beneficio temporal durante un breve periodo.
Sistema de habilidades y seguidores
El juego utiliza el mismo sistema de habilidades que los títulos anteriores, ya que debutó en Might and Magic VI y luego se mejoró en Might and Magic VII . [ 6 ] Las habilidades se dividen en el juego por tipo: Arma, Armadura, Magia y Miscelánea, mientras que la clase de un personaje determina el límite de nivel de experiencia al que puede llegar una habilidad y, por lo tanto, qué tan alto puede ser su rango, de manera similar a la de For Blood and Honor ; mientras que las habilidades menores no pueden ir más allá de Experto, las habilidades secundarias pueden mejorar hasta Maestro, y las habilidades primarias pueden llegar hasta Gran Maestro, por lo que un personaje en una clase puede ser capaz de usar arcos en el nivel Maestro, pero un personaje en otra clase puede no avanzar más allá de un nivel Experto. Como con los títulos anteriores, los niveles más altos de experiencia requieren que un personaje alcance un cierto rango y luego encuentre un maestro para entrenarlo más alto, sin embargo, no pueden progresar más en rango más allá del rango límite de su nivel de experiencia hasta que hayan recibido entrenamiento; Si un personaje alcanza el nivel de Experto en una habilidad que posteriormente puede convertirse en Maestro, primero debe ser entrenado como Experto antes de poder asignar más puntos a esa habilidad.
Aunque regresa el sistema de seguidores de juegos anteriores, vuelve a la configuración original previa a Might and Magic IX , donde los seguidores aportan beneficios al grupo, pero no luchan por él. Solo dos seguidores pueden estar con el grupo a la vez, y cada uno proporciona un beneficio durante su permanencia (por ejemplo, mejora sus habilidades de combate), a cambio de una pequeña tarifa al ser contratados y un porcentaje del oro mientras están con el grupo. Algunos seguidores están asociados a misiones específicas y, por lo tanto, no pueden irse hasta que se complete su misión correspondiente.
Cambios y nuevas funciones
Uno de los mayores cambios en Might & Magic X proviene de la ambientación del juego. Debido a que está ambientado en Ashan, los elementos de ciencia ficción que han sido la base de algunas de las historias de juegos anteriores de la serie ya no están incluidos, pero hay referencias a títulos anteriores en el mundo del juego para los fans de larga data (como el nombre del primer pueblo visitado). [ 6 ] Otro cambio es el uso de un espacio de inventario compartido para el grupo, en lugar de que cada personaje tenga uno individual como en títulos anteriores. Legacy también vio un cambio en la forma en que se aprenden hechizos; los personajes ahora deben visitar una biblioteca para aprender un nuevo hechizo, y solo pueden adquirir uno nuevo dependiendo de su nivel de experiencia en habilidad mágica en cualquiera de las siguientes escuelas de magia a las que su clase tiene acceso: Fuego, Agua, Tierra, Aire, Luz, Oscuridad, Primario.
Además de estos cambios y las modificaciones más importantes a elementos clave, el juego incorpora algunas novedades. Ahora incluye una barra de herramientas para asignar teclas de acceso rápido a objetos, hechizos o habilidades de cada personaje, según las preferencias del jugador. Asimismo, se ha implementado un sistema de misiones mucho más sencillo que proporciona actualizaciones cuando una misión avanza correctamente. También se incluye un bestiario que detalla todas las criaturas y enemigos que se encuentran durante la partida, con una sección de trasfondo que ofrece información sobre eventos, lugares, historia, etc. Además de una variedad de equipo mágico que el grupo puede usar, los jugadores pueden descubrir Reliquias, piezas de equipo especiales que, al equiparlas a un personaje (algunas según sus habilidades), otorgan experiencia como si fuera un miembro del grupo y, por lo tanto, permiten obtener mejoras al acumular suficiente experiencia para subir de nivel.
El juego también durante la fase de desarrollo abierto incluía un kit de modificación, que debería permitir a los fans crear o modificar contenido en el juego. [ 7 ] Sin embargo, esta funcionalidad se eliminó con el lanzamiento debido a que requería una función presente solo en la versión Pro de Unity 3D .
Historia
Configuración
Gran parte del juego transcurre en la península de Agyn, que forma parte del continente de Thallan, dentro del mundo de Ashan. Los acontecimientos del juego tienen lugar unos años después de la guerra que tuvo lugar durante Might & Magic Heroes VI , en la que la ciudad de Karthal, colonia del Sacro Imperio del Halcón, planea separarse de él. Además de la ciudad, la península cuenta con tres ciudades principales, vastas llanuras, densos pantanos, páramos áridos, bahías costeras, altas montañas, densos bosques y una inmensa ciudad-mazmorra subterránea. Al comienzo del juego, Karthal se sume en el caos y sufre un golpe de estado .
Trama
En el pequeño pueblo de Sorpigal-by-the-Sea, en la costa este de la península de Agyn, un grupo de asaltantes llega en barco con una importante misión: llevar los restos de su mentor a la ciudad de Karthal para su entierro. Al desembarcar, son recibidos por un misterioso hombre llamado Dunstan, quien les revela que Karthal se ha cerrado recientemente a los forasteros tras un importante golpe de estado. Incapaces de entrar hasta que la ciudad se abra, los asaltantes pasan el tiempo ayudando a la guarnición local a resolver varios problemas. Impresionado por su trabajo, el capitán de la guarnición los envía al castillo de Portmeyron para reunirse con el nuevo gobernador de la península, Jon Morgan, solo para descubrir al llegar que el castillo está siendo asediado por bandas de bandidos y milicianos. Tras abrirse paso a través del castillo luchando contra ellos, el grupo finalmente rescata al gobernador, quien pronto les pide ayuda para investigar una serie de extraños sucesos ocurridos recientemente en la región.
Los asaltantes comienzan investigando la presencia de elfos oscuros en la Forja Elemental, una antigua estructura en el centro de la península que alberga seres elementales . Allí, se ven obligados a luchar contra uno de estos seres, corrompido por una fuerza desconocida, liberándolo en el proceso. Tras informar de sus hallazgos, Morgan los envía al bosque cercano al pueblo de Seahaven para reunirse con Lord Kilburn y pedirle ayuda para identificar la letra de un mensaje encontrado tras el ataque a Portmeyron. Morgan también les pide que lleven una carta al rey pirata , Crag Hack, para que pueda establecer una tregua con él. Al enterarse por Kilburn de que Montbard, el antiguo gobernador de la región, ordenó el ataque al castillo de Morgan y ahora se esconde en la Ciudad Perdida, una antigua ciudad subterránea en ruinas, el grupo lo localiza rápidamente y lo derrota. Aunque Morgan sigue sospechando de cómo Montbard financió el ataque al castillo, pronto envía a los asaltantes a Karthal para encontrar a un hombre llamado Falagar, un embajador que trabajaba en secreto con Morgan como espía dentro de la ciudad. El grupo logra entrar a través de las alcantarillas de la ciudad, justo cuando esta finalmente abre sus puertas a los forasteros, y se encuentran con Dunstan antes de que este se marche.
Dentro de la ciudad, la búsqueda de Falagar por parte de los asaltantes los lleva hasta un hombre llamado Hamza, un antiguo miembro de la insurrección, que ahora organiza un movimiento de resistencia contra Markus Wolf, quien la organizó y gobierna Karthal. El grupo descubre que su Guardia Negra, un grupo de mercenarios despiadados, se llevó a Falagar a una prisión en los barrios bajos de la ciudad, por lo que rápidamente comienzan a idear un plan para liberarlo. Tras liberar a Falagar, pronto descubren que Dunstan había estado involucrado en el golpe, aunque no les queda claro el motivo. Morgan, al enterarse de esto, les ordena a los asaltantes que averigüen más sobre él, lo que los lleva a conocer a Shiva, una antigua compañera de Dunstan. Durante su encuentro, Shiva revela que ella y Dunstan formaron parte de un grupo de asaltantes que, doce años atrás, intentó entrar en una mazmorra conocida como la Tumba de los Mil Terrores. Sin embargo, algo salió terriblemente mal y, de todo el grupo que entró, solo ella y Dunstan lograron escapar de la Tumba. Aunque se separaron poco después, Shiva notó que Dunstan había cambiado tras el incidente.
En busca de respuestas, el grupo pronto encuentra la Tumba y entra en la mazmorra, solo para ser encerrados por un misterioso elfo oscuro que habían conocido en la Forja. Dentro, se topan con diversas criaturas sombrías y un grupo de elfos oscuros, además del descubrimiento del cadáver de Dunstan. Esto alerta a los asaltantes de que Shiva se había marchado con un impostor; el verdadero Dunstan había muerto en la tumba, después de que él y los demás asaltantes rompieran accidentalmente el sello de la prisión de un Sin Rostro llamado Erobos, un maestro asesino que fue encarcelado por los de su propia especie tras las Guerras Antiguas. Erobos, liberado de su cautiverio, robó rápidamente la identidad y la apariencia de Dunstan, lo dejó morir y poco después comenzó a idear un plan para vengarse de su encarcelamiento. Los asaltantes pronto descubren que sus intenciones son provocar una guerra en la Península, lo que explica su presencia en Karthal durante el golpe de estado de Markus, siendo el elfo oscuro con el que se encontraron uno de sus sirvientes, llamado Salvin.
Al regresar con su descubrimiento, el grupo encuentra que la hija de Morgan, Ann, fue secuestrada por Markus para impedir que interfiriera, pero esto tiene el efecto contrario cuando envía a los asaltantes a informar a Crag Hack de lo sucedido. Crag, al enterarse del secuestro de Ann, ofrece rápidamente su ayuda para atacar Karthal, transportando tropas en su barco. Durante la batalla, los asaltantes encuentran y derrotan rápidamente a Salvin (el jugador puede contarle sobre Ann, lo que provoca que se suicide por sus acciones), antes de enfrentarse a Markus, persiguiéndolo hasta una antigua ciudad bajo Karthal, Ker-Thall, donde finalmente lo derrotan. En Ker-Thall, el grupo pronto descubre que Crag murió luchando contra Erobos, con la esperanza de que una muerte noble como resultado de tal acción contrarrestara una maldición que pesaba sobre él. Al encontrar a Erobos, el grupo descubre rápidamente que este había influido en Markus para que organizara una insurrección en Karthal con el fin de luchar contra la Emperatriz Halcón y sus planes de reforma en la región, además de haber enloquecido a Montbard haciéndole creer que los demonios gobernaban la Península. Si bien Erobos había ayudado al grupo, lo hizo únicamente para tener un adversario formidable, aunque desconocía que el Imperio los había utilizado secretamente para oponerse a él. A pesar de que innumerables secuaces de Sin Rostro y elfos oscuros fueron enviados para matarlos, los asaltantes finalmente derrotan a Erobos y frustran su plan, salvando a la Península del desastre.
Desarrollo
Después de publicar una página teaser oculta en el sitio web oficial de Might & Magic el 15 de marzo de 2013, insinuando la posibilidad de un décimo título, [ 8 ] Ubisoft publicó el tráiler de anuncio oficial en YouTube el 21 de marzo de 2013 [ 9 ] que muestra una jugabilidad basada en casillas inspirada en Might & Magic IV. La voz de Sheltem (el antagonista principal de los primeros cinco juegos) también se puede escuchar en el tráiler.
En una entrevista previa al lanzamiento del juego, los desarrolladores de Limbic afirmaron que, si bien el juego no requería DRM de conexión permanente a internet , sí requería el uso del sistema UPlay para una activación única , además de las futuras actualizaciones y la obtención de objetos adicionales dentro del juego. [ 6 ] Sin embargo, en 2021, Ubisoft cerró los servidores del juego, lo que lo hizo injugable más allá del primer acto y el paquete de expansión completamente inaccesible. Como resultado, el juego fue retirado de las tiendas digitales un mes después del cierre. [ 10 ]
En junio de 2013, Ubisoft anunció el desarrollo abierto con la comunidad. El equipo de Limbic Entertainment, junto con Ubisoft Chengdu, fueron anunciados como desarrolladores del juego.
El juego se lanzó inicialmente en agosto de 2013 como una versión beta con solo el Acto I accesible, aunque tras algunos comentarios de la comunidad, el equipo de desarrollo añadió nuevas funciones (por ejemplo, edición de mapas). Se eligió el motor de juego Unity 3D y se pretendía que el juego fuera modificable por la comunidad. Sin embargo, esto requirió una función disponible únicamente en la versión Unity 3D Pro, lo que generó controversia entre los jugadores, Ubisoft y el equipo de desarrollo de Limbic. [ 11 ]
El juego completo se lanzó el 23 de enero de 2014. Al día siguiente del lanzamiento, el productor de Ubisoft Gary Paulini, el diseñador principal Julien Pirou y el director ejecutivo de Limbic Stephan Winter hicieron una sesión de preguntas y respuestas en Reddit [ 12 ].
Una actualización posterior al lanzamiento añadió tres mazmorras al juego, una de ellas exclusiva para los propietarios de la Edición Deluxe . [ 13 ] En marzo de 2014, se lanzó un paquete de expansión, The Falcon and the Unicorn . [ 14 ]
El 27 de marzo de 2014, Ubisoft anunció en las páginas del blog de desarrolladores que no habría más actualizaciones para el juego. [ 15 ] Esto dejó el juego con muchos errores sin corregir. [ 16 ]
En algún momento de 2015, la sección OpenDev del sitio web oficial de Might and Magic X fue eliminada y actualmente muestra el error 404. Todos los artículos de desarrollo abierto previos al lanzamiento (anteriores a enero de 2014) también fueron eliminados de las páginas oficiales del juego y de Ubisoft.
En junio de 2021, los servidores DRM responsables de varios juegos de Ubisoft, incluido Might and Magic X, fueron desactivados; los jugadores descubrieron que esto les impedía avanzar más allá del primer acto del juego o jugar al DLC, ya que el juego intentaba autenticarse y fallaba, lo que provocó quejas de que el juego y su DLC seguían a la venta pero no se podían jugar. En julio, Ubisoft retiró el juego de las tiendas en línea "hasta nuevo aviso". [ 17 ] El 20 de octubre, Ubisoft anunció que los problemas se habían resuelto y que los juegos habían sido vueltos a publicar. [ 18 ]
Recepción
Might & Magic X: Legacy recibió críticas generalmente mixtas, obteniendo 71/100 puntos en el sitio web agregador Metacritic . [ 19 ] Richard Cobbett de PC Gamer encontró que la décima entrega de Might & Magic era, a pesar de sus deficiencias, un exitoso tributo al estilo retro de los videojuegos, afirmando que "lo que le da a Legacy su encanto de la vieja escuela es que, a pesar de estar lastrado por un presupuesto obviamente bajo y los sacrificios mecánicos de retroceder una década, hay un amor por su estilo que sustenta la acción". [ 1 ] Daniel Tack de Game Informer también elogió el enfoque retro y permitir opciones a los jugadores, calificándolo de "refrescante que se les den las herramientas para establecer un posible fracaso en una industria que continuamente se inclina hacia 'Pulsa un botón durante este evento de tiempo rápido para ganar'". [ 21 ] Rowan Kaiser de Joystiq , sin embargo, si bien elogió el estilo retro, también comparó favorablemente sus cambios con las entregas anteriores del juego, señalando que "donde los juegos anteriores podían ser demasiado abiertos, con grandes fluctuaciones en la dificultad y clases de personajes terriblemente desequilibradas, M&M 10 se siente excepcionalmente bien guiado y controlado". [ 23 ]
Brett Todd de GameSpot criticó la historia por no estar lo suficientemente desarrollada, calificando el inicio en particular como "tan emocionante como escuchar a alguien recitar una declaración de impuestos". [ 22 ] Otro punto de crítica adicional fue el del servicio Uplay de Ubisoft . Stace Harman de Eurogamer escribió que "desafortunadamente, no todo es gloriosamente clásico, como lo demuestra la insistencia de Ubisoft en que el juego se autentique a través de su plataforma Uplay. No hay ningún beneficio perceptible para el jugador en esto, solo la posibilidad de una mayor complicación". [ 20 ]
En las páginas de productos de distribución de Steam, el juego obtiene una puntuación del 63% en las reseñas recientes y del 68% (de 1931 reseñas) en las recomendaciones generales de los usuarios. [ 24 ]
Referencias
- 1 2 3 Cobbett, Richard (23 de enero de 2014). "Reseña de Might and Magic X: Legacy" . PC Gamer . Future US. Archivado del original el 31 de julio de 2014. Recuperado el 27 de enero de 2014 .
- 1 2 "Open Dev - Los desarrolladores hablan sobre la caja Deluxe y la fecha de lanzamiento" . mightandmagicx-legacy.ubi.com. 18 de diciembre de 2013. Archivado del original el 13 de marzo de 2014. Recuperado el 25 de diciembre de 2013 .
- ↑ Fletcher, JC (21 de marzo de 2013). "Might and Magic X Legacy se mostrará en PAX East" . joystiq.com. Archivado del original el 16 de febrero de 2015. Recuperado el 3 de abril de 2013 .
- ↑ "Comunidad de Steam :: Anuncios de grupos :: Might & Magic X - Legacy" . 16 de abril de 2014. Archivado del original el 17 de abril de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2017 .
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- 1 2 3 "Entrevista de RPG Codex: Might & Magic X - Legacy" . RPG Codex. 22 de marzo de 2013. Archivado del original el 11 de noviembre de 2020. Recuperado el 5 de abril de 2013 .
- ↑ "EL SEGUNDO PARCHE OFICIAL YA ESTÁ AQUÍ" . Ubisoft. Archivado del original el 10 de febrero de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
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- 1 2 Kaiser, Rowan (24 de enero de 2014). "Reseña de Might & Magic X: Legacy: Un cuadrado a la vez" . Joystiq . Joystiq. Archivado del original el 27 de marzo de 2014. Recuperado el 8 de abril de 2014 .
- ↑ "Might & Magic X - Legacy en Steam" . Archivado del original el 9 de julio de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2014
- Juegos exclusivamente digitales retirados de la venta
- Videojuegos de exploración de mazmorras en primera persona con grupo de jugadores
- Juegos de Limbic Entertainment
- Juegos para macOS
- Poder y Magia
- Los juegos en línea cerraron en 2021.
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Ubisoft
- Reinicios de videojuegos
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Alemania
- Videojuegos con música compuesta por Jason Graves
- Videojuegos ambientados en castillos
- Videojuegos con protagonistas de género seleccionable
- Juegos de Windows
- Juegos de Unity (motor de juegos)