MicroMUSE es un MUD creado en 1990. Se basa en el sistema TinyMUSE , que permite a los miembros interactuar en un entorno virtual llamado Cyberion City, así como crear objetos y modificar su entorno. MicroMUSE fue concebido como un entorno que facilitara la interacción entre personas de lugares distantes, en particular estudiantes universitarios con acceso a internet. Un grupo principal de usuarios permanece activo.
Historia
1990
MicroMUSE fue fundado como MicroMUSH por el usuario conocido como "Jin" en el verano de 1990. Basado en TinyMUSH , MicroMUSH se centraba en Cyberion City, una estación espacial que orbitaba la Tierra en el siglo XXIV. La base de datos inicial de MicroMUSH se debió en gran parte a los esfuerzos de Jin y los Wizards, quienes usaban los alias en línea "Trout_Complex", "Coyote", "Opera_Ghost", "Snooze", "Wai", "Star" y "Mama.Bear". Larry "Leet" Foard y "Bard" (más tarde conocido como "Michael") fueron, junto con Jin, los programadores principales. [ 1 ]
En aquel entonces, el enfoque principal era la comunicación y la creatividad. Se animaba a los usuarios a construir "objetos" y se les daba amplia libertad para crear y comunicarse con otros miembros. A veces, se podría comparar con una versión de alta tecnología del Lejano Oeste.
1991
Los problemas típicos del crecimiento y el éxito, con el tiempo, generaron problemas con los recursos informáticos. En abril de 1991, MicroMUSH se trasladó al MIT. El nombre se cambió oficialmente a MicroMUSE durante ese mismo período. [ 2 ]
1992
A lo largo de 1992, el enfoque de MicroMUSE siguió cambiando, aunque de forma imperceptible para los usuarios existentes. A los nuevos usuarios se les asignaba una cantidad menor de objetos que podían construir. El juego gozaba de gran popularidad en ese momento. Los usuarios podían conectarse prácticamente a cualquier hora del día y encontrar al menos treinta personas activas.
1993
A finales de 1993, el motor espacial, desarrollado dentro del tema original de MicroMUSE, fue retirado del juego. El enfoque cambió: dejó de centrarse en la creatividad y la comunicación entre usuarios aleatorios a través de internet para enfocarse en atraer a niños de primaria. La cantidad de objetos permitida para todos los jugadores se redujo de hasta 100 a tan solo 10. El juego se volvió más censurado, ya que algunos líderes comenzaron a promover un entorno apto para niños de primaria y secundaria. Los usuarios veteranos que no estaban de acuerdo con el cambio y se manifestaron en contra, a menudo eran expulsados del juego.
1994
A finales de 1994, cualquier vestigio de lo que MicroMUSE había sido había desaparecido casi por completo. Se crearon un estatuto y un reglamento interno que cambiaron oficialmente el enfoque de MicroMUSE. El segundo desarrollador abandonó el proyecto y Frnkzk se convirtió en el desarrollador principal de MicroMUSE. Se requería la guía de un "mentor" para cualquier persona que no hubiera sido preseleccionada por la administración. En ese momento, el enfoque era exclusivamente educativo.
Después de 1994
Los cambios en el enfoque y las políticas del juego, junto con los avances tecnológicos, provocaron una disminución gradual en el número de miembros principales que utilizan MicroMUSE.
Contramovimiento
Con el drástico cambio que se produjo en el juego, en 1993 y 1994, comenzó un contramovimiento muy desorganizado. No había un líder y las tácticas eran muy diversas.
Ataques a MicroMUSE
MicroMUSE sufrió ataques que provocaban su bloqueo mediante la explotación de rutinas mal programadas. Generalmente, estos ataques causaban un desbordamiento de búfer o un bucle infinito. Los ataques solían ser perpetrados por usuarios que habían sido expulsados del juego por infringir las nuevas políticas que entraron en vigor tras su inicio de juego.
MicroMUSE utilizaba una versión altamente personalizada de TinyMUSE versión 1.7b4. Muchos de estos problemas se solucionaron en la versión 1.8a4 y en versiones posteriores, pero MicroMUSE tuvo dificultades para incorporar estos cambios a su versión del juego.
Con la eventual creación de nuevos mundos utilizando TinyMUSE, los ataques contra MicroMUSE cesaron gradualmente.
Instalaciones alternativas de MUSE
Comenzaron a aparecer instalaciones alternativas de TinyMUSE, basadas en la versión 1.8a4, lo que generó una disputa sobre la propiedad de TinyMUSE. Al menos un administrador de MicroMUSE se opuso a que otros sitios usaran TinyMUSE como base de su código, y se produjo una pequeña lucha de poder entre dicho administrador (Moulton) y el segundo desarrollador principal ( shkoo ), quien había reemplazado al desarrollador principal original (Jin). Finalmente, la disputa se resolvió y se lanzó al público la nueva versión 1.8a4 de TinyMUSE.
A finales de 1993, la potencia informática se estaba abaratando considerablemente. Una de las primeras alternativas, por ejemplo, funcionaba con un procesador AMD 486/dx4-120, con overclocking a 160 MHz y cuatro megabytes de RAM.
La responsabilidad del desarrollo oficial de TinyMUSE nunca fue devuelta a MicroMUSE.
Hoy
Los residentes de la versión actual de MicroMUSE Cyberion son académicos que vivieron en una comunidad única dedicada al aprendizaje, la enseñanza y la preservación del conocimiento. El Dr. Barry Kort fue fundamental para la creación de MicroMUSE en su formato moderno, con la ayuda de Kevin Kane ("Frnkzk"). [ 3 ]
MicroMUSE / MuseNet recibió el Premio NII de Infraestructura Nacional de Información de 1996 por sus innovaciones pioneras en la educación infantil a través de Internet. [ 4 ]
Los Estatutos y Reglamentos de MicroMUSE (1994) definen la historia, los objetivos y los propósitos de MicroMUSE. [ 1 ] [ 5 ]
Referencias
- 1 2 "Estatutos de MicroMUSE" . MuseNet. 1994. Recuperado el 22 de abril de 2010 .
- ↑ Brown, Carl (1992-10-10). "Versión final de la historia temprana de MUSE" . MuseNet . Recuperado el 22 de abril de 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ D'souza, Leon (10 de octubre de 1992). "Un viaje por la mente de Barry Kort, principal impulsor de MicroMuse" . Hard News Cafe . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 19 de marzo de 2014 .
- ^ Parker, Jeannine (19 de junio de 1997). «PREMIOS NII 1996» . MuseNet . Consultado el 22 de abril de 2010 .
- ↑ "Estatutos de MicroMUSE" . MuseNet. 1994. Consultado el 22 de abril de 2010 .
Enlaces externos
- MicroMUSE en sí ( Telnet )
- El sitio web de MuseNet
- Estatutos de MicroMUSE (Actualizado el 11 de noviembre de 1994)
- Estatutos de MicroMUSE (Actualizado el 11 de noviembre de 1994)
- Artículo de la revista Wired sobre MicroMuse.
- Trae una vela, no una bengala.
- Artículo de la revista Aeon sobre MicroMuse.
- Educación a distancia
- Videojuegos educativos
- Juegos MU*
- Juegos de programación
- Comunidades del mundo virtual