Articulo de referencia

Metamedia

El término metamedia , acuñado por Alan Kay y Adele Goldberg , se refiere a las nuevas relaciones entre forma y contenido en el desarrollo de nuevas tecnologías y nuevos medios ...

El término metamedia , acuñado por Alan Kay y Adele Goldberg , se refiere a las nuevas relaciones entre forma y contenido en el desarrollo de nuevas tecnologías y nuevos medios . [ 1 ]

A finales del siglo XX y principios del XXI, el término fue adoptado por escritores como Douglas Rushkoff y Lev Manovich . La metamedia contemporánea, como la de Stanford, se ha ampliado para describir "un circuito corto entre la academia , el estudio de arte y la ciencia de la información que explora los medios y su materialidad arqueológica". [ 2 ] La metamedia utiliza nuevos medios y se centra en la colaboración entre campos de estudio tradicionales, fusionando todo, desde el teatro de improvisación y el arte escénico, hasta el desarrollo de software ágil y adaptativo y las multitudes inteligentes .

Desarrollo

La nueva vanguardia ya no se preocupa por ver o representar el mundo de formas novedosas, sino por acceder a los medios previamente acumulados y utilizarlos de maneras innovadoras. En este sentido, los nuevos medios son posmedios o metamedios, puesto que utilizan los medios antiguos como material principal.

Como campo de estudio académico

El Laboratorio de Humanidades de la Universidad de Stanford y el MIT actualmente dirigen laboratorios de investigación que estudian la metamedia. [ 2 ] [ 3 ] La misión del laboratorio del MIT es proporcionar un entorno en línea flexible para crear y compartir documentos multimedia enriquecidos para el aprendizaje de temas centrales de humanidades. [ 4 ] Está dirigido por Kurt Fendt (coinvestigador principal y director del proyecto Metamedia) y Henry Jenkins . [ 5 ]

El laboratorio de Stanford está dirigido principalmente por Michael Shanks (arqueólogo) con otros colaboradores, entre ellos Howard Rheingold , Fred Turner (académico) y Christopher Witmore . En su declaración de misión, se describe a sí mismo como un "estudio creativo y un espacio de laboratorio para experimentar y asumir riesgos... una asamblea democrática y colaborativa de arqueólogos, antropólogos, clasicistas, expertos en comunicación, profesionales de los nuevos medios, artistas escénicos, sociólogos, ingenieros de software, tecnocientíficos y cualquier otra persona que quiera unirse". [ 6 ] Un proyecto reciente es Life Squared (también conocido como Life to the Second Power), un archivo animado de la obra de la artista Lynn Hershman en el mundo virtual Second Life . Life Squared es una iniciativa de The Presence Project, un proyecto de arte escénico metamedia en vivo dentro del laboratorio Metamedia. [ 7 ]

Véase también

Referencias

  1. "Medios dinámicos personales" (1977)
  2. 1 2 "metamedia.stanford.edu" . Metamedia: un laboratorio colaborativo en la Universidad de Stanford . Afiliado al Laboratorio de Humanidades de Stanford. Archivado del original el 4 de junio de 2004. Consultado el 20 de mayo de 2008 .
  3. "metamedia.mit.edu" . Metamedia: transformando la educación en humanidades en el MIT . MIT . Consultado el 20 de mayo de 2008 .
  4. "¿Qué es Metamedia?" . metamedia.mit.edu . MIT . Consultado el 20 de mayo de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  5. Vandre, Megan. "Las humanidades se digitalizan: programas multimedia innovadores ofrecen a los estudiantes nuevas formas de estudiar lenguas, literatura y artes" . Technology Review . Consultado el 20 de mayo de 2008 .
  6. "humanitieslab.stanford.edu" . Declaración de misión . Metamedia en Stanford . Consultado el 20 de mayo de 2008 .
  7. Life Squared Archivado el 15/05/2008 en Wayback Machine The Presence Project stanford.edu
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Metamedia&oldid=1342928468 "