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Mega Man X2

Mega Man X2 (estilizado como MEGA MAN X² ), conocido como Rockman X2 ( ロックマンX2 ) en Japón, es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Capcom para Super Nint...

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Mega Man X2 (estilizado como MEGA MAN X² ), conocido como Rockman X2 (ロックマンX2 ) en Japón, es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se lanzó en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en Norteamérica y regiones PAL en 1995. Es la secuela directa de Mega Man X , lanzado un año antes. Mega Man X2 se desarrolla en un futuro cercano en el que los humanos intentan coexistir pacíficamente con robots inteligentes llamados "Reploids", algunos de los cuales se vuelven "Maverick" y amenazan la vida cotidiana. La trama sigue al protagonista androide X , un "Cazador Maverick" que salvó a la humanidad del malvado Sigma seis meses antes. Ha surgido un trío de Mavericks que se hacen llamar los "Cazadores X", con la intención de destruir a X atrayéndolo con partes del cuerpo de su camarada Zero , quien murió en el conflicto con Vile, el robot mano derecha de Sigma.

Mega Man X2 presenta muchos de los mismos elementos que la primera entrega de la serie, siguiendo la jugabilidad tradicional de la serie original de Mega Man . El jugador tiene la tarea de completar una serie de niveles destruyendo enemigos, obteniendo varios potenciadores y ganando el arma especial del jefe de cada nivel. Al igual que el primer Mega Man X , este juego permite al jugador correr, escalar paredes y obtener acceso a habilidades especiales mediante piezas de armadura opcionales. Mega Man X2 también es gráficamente similar a su predecesor, pero Capcom incluyó el chip de mejora Cx4 en el cartucho para permitir algunos efectos de estructura alámbrica 3D . El equipo de desarrollo recibió instrucciones de utilizar esta tecnología tanto como fuera posible durante el desarrollo del juego.

La presentación y la jugabilidad de Mega Man X2 le han valido al juego una recepción mayoritariamente positiva por parte de la crítica. Sin embargo, los críticos se mostraron decepcionados por la falta de cambios respecto al Mega Man X original . Desde entonces, el juego se ha lanzado en varias otras plataformas.

Trama

Mega Man X2 se desarrolla en un año indeterminado del siglo XXII ("21XX"), donde el mundo está poblado tanto por humanos como por seres mecánicos conocidos como "Reploids" (androides replicantes). Los Reploids, producidos en masa, se basan en un robot humanoide complejo llamado X , descubierto por el arqueólogo Dr. Cain en las ruinas de un laboratorio meses antes. Creados con inteligencia y libre albedrío similares a los humanos , algunos Reploids tienen tendencia a la actividad destructiva y criminal, por lo que el gobierno los denomina "Mavericks". [ 6 ] Se forma una fuerza militar llamada "Maverick Hunters" para detener o prevenir dicha actividad. Los eventos del primer juego de Mega Man X involucran la lucha del cazador X para detener a Sigma , un señor supremo Maverick empeñado en la conquista de la Tierra y el genocidio de la humanidad. X logra frustrar los planes de Sigma, pero a costa de la vida de su compañero Zero . [ 6 ]

Seis meses después del incidente, X se convierte en el líder de los Maverick Hunters. [ 7 ] X rastrea a un "Maverick fabricado" que lleva el emblema de Sigma hasta una fábrica de Reploids, donde lanza un ataque a gran escala. [ 1 ] [ 8 ] Sin embargo, a pesar de la aparente muerte de Sigma y los recientes esfuerzos de X, la rebelión Maverick continúa. Tres poderosos Mavericks —Serges, Agile y Violen— forman un grupo llamado los "X-Hunters" y toman el control del Polo Norte . En el tiempo transcurrido entre la muerte de Sigma y el repentino levantamiento del trío, Serges ha recolectado las partes del cuerpo del fallecido Zero. [ 9 ] Después de la misión en la fábrica, a X se le asigna la tarea de buscar y exterminar a ocho líderes Maverick en un gran continente directamente al sur del Polo Norte. Los X-Hunters contactan a los Maverick Hunters poco después y los provocan con el cuerpo de Zero. Los X-Hunters deambulan entre las ocho ubicaciones de Maverick e intentan atraer a X, prometiéndole cada uno al protagonista una parte de Zero si logra derrotarlos. [ 10 ]

La historia se desvía ligeramente dependiendo de si el jugador reúne o no las tres partes de Zero antes de dirigirse a la fortificación de los X-Hunters en el Polo Norte. Si el jugador reúne todas las partes, el Dr. Cain afirma que intentará reensamblar y reactivar a Zero usando su chip de control original. [ 11 ] Si el jugador no lo logra, el Dr. Cain le informa a X que los X-Hunters han atacado el cuartel general de los Maverick Hunters y robado todas las partes reunidas y el chip de control. [ 12 ] Justo cuando X aniquila al último de los X-Hunters, Sigma revela que él fue quien estuvo detrás del complot. [ 13 ] X abandona el complejo en explosión y sigue a Sigma hasta la Computadora Central, una de las ocho ubicaciones que visitó anteriormente. Si el jugador no logra reunir todas las partes de Zero, X encuentra a Sigma y al Zero recién reconstruido esperándolo a mitad de la fase. X debe entonces derrotar a Zero en combate. Si el jugador logra recolectar todas las piezas, un clon de Zero con armadura gris acompaña a Sigma; el verdadero Zero aparece entonces al lado de X y destruye al clon. [ 14 ] En ambos casos, Sigma se retira y Zero crea un pasadizo en el suelo para permitir que X lo persiga. Después de que X derrota a Sigma, este le revela que su verdadera forma es un virus informático y lo provoca diciéndole que regresará. Sin embargo, Sigma cuestiona la lealtad de Zero hacia los humanos, afirmando que Zero es "la última de las creaciones del Doctor". X evacua las instalaciones para reunirse con Zero en el exterior, y ambos observan cómo las instalaciones se autodestruyen. [ 15 ]

Jugabilidad

El jugador obtiene la mejora oculta X-Buster en la fase de Wheel Gator.

Mega Man X2 es un juego de acción y plataformas al estilo del primer Mega Man X y la serie original de Mega Man . El jugador asume el rol del personaje principal X, quien debe recorrer y completar una serie de ocho niveles de desplazamiento lateral en el orden que elija el jugador. [ 8 ] [ 13 ] [ 16 ] Las habilidades iniciales del protagonista incluyen correr, saltar, escalar paredes, correr hacia adelante para hacer saltos más largos y disparar su cañón de brazo "X-Buster" recargable. A diferencia de Mega Man X , la carrera es una habilidad permanente al comienzo del juego, en lugar de ser una mejora de armadura que se encuentra en una cápsula. El jugador debe lidiar con innumerables enemigos robóticos y varios peligros de plataformas como pozos sin fondo, pinchos mortales y lava ascendente. [ 16 ] En el camino, el jugador puede recoger vidas extra y objetos que restauran la salud y el poder de las armas. [ 8 ] Cada nivel contiene un jefe principal al final; Al derrotar al jefe de la fase, el jugador obtendrá un arma especial que podrá cambiar rápidamente y usar en los niveles restantes. [ 8 ] [ 13 ] Cada jefe es débil ante el arma de otro, por lo que el jugador puede planificar el orden en que completa las fases.

Mega Man X2 presenta una serie de elementos de juego adicionales. En ciertos momentos, el jugador puede pilotar vehículos que incluyen un mecha de ataque en la fase de Wheel Gator y un aerociclo de ataque en la fase de Overdrive Ostrich. [ 8 ] [ 13 ] Cada una de las ocho fases contiene una entrada opcional para una batalla con uno de los tres X-Hunters, si el jugador selecciona esa fase cuando uno de ellos está presente. [ 13 ] Derrotar a un X-Hunter le dará al jugador una pieza de Zero, que puede afectar la historia más adelante en el juego. [ 16 ] Al igual que en el primer Mega Man X , los jugadores pueden encontrar y adquirir numerosos potenciadores ocultos . Los "Heart Tanks" extienden la barra de vida máxima del jugador, los "Sub-Tanks" almacenan energía de vida para usarla más tarde, y las cápsulas de mejora de armadura otorgan un conjunto de nuevas habilidades. [ 13 ] Por ejemplo, la parte de la pierna le permitirá al jugador realizar un dash en el aire, mientras que la parte del X-Buster le permitirá realizar dos ráfagas cargadas en sucesión. [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] Cuando se cumplen ciertas condiciones, se desbloquea una cápsula especial en una de las etapas finales del juego, lo que permite a X realizar un ataque similar al Shoryuken utilizado por los personajes de la serie Street Fighter de Capcom . [ 18 ]

Desarrollo

Mega Man X2 fue desarrollado por un equipo en Capcom , que incluía a los artistas Hayato Kaji y Keiji Inafune , así como a los diseñadores Sho Tsuge y Yoshihisa Tsuda. La mayoría de las personas que trabajaron en Mega Man X2 habían estado muy involucradas en el desarrollo del primer Mega Man X o eran completamente nuevas en la franquicia. [ 1 ] Inafune no se involucró en el diseño artístico de Mega Man X2 . En cambio, comenzó a centrarse más en la planificación, la producción y la escritura de historias para la nueva serie que comenzó con este título. [ 1 ] Según Tsuda, fue decisión de Inafune traer a Zero de vuelta a la vida en Mega Man X2 simplemente porque pensó que sería "una pena" mantenerlo muerto. [ 1 ] Inafune se sentía particularmente apegado a Zero, un personaje que había diseñado y que originalmente pretendía que fuera el protagonista principal de la serie X. [ 19 ] Aunque Inafune había renunciado en gran medida a sus funciones de diseño de personajes en Mega Man X2 , se negó a permitir cambios drásticos en la ilustración de Zero. [ 20 ]

Los antagonistas del juego, los X-Hunters, estaban presentes como varias ilustraciones en el cuaderno de bocetos de Inafune antes de la finalización del primer Mega Man X. Sus características estéticas se combinaron para crear la base del diseño de Sigma en Mega Man X ; los tres diseños se desarrollaron luego como tres personajes separados para la secuela. [ 20 ] El equipo había planeado incluir una cuarta X-Hunter femenina y las iba a denominar como las "Cuatro Guardianas". Sin embargo, tanto este personaje como la segunda forma de Violen fueron eliminados de la versión final del juego debido a la falta de recursos. [ 1 ] Al crear los ocho jefes Maverick secundarios, el equipo de desarrollo consideró realizar envíos públicos de los fans como lo habían hecho con varios juegos de la serie original de Mega Man . Finalmente, decidieron no hacerlo ya que querían establecer un mayor contraste entre las dos series. Tsuge explicó: «Con Mega Man , queríamos que los jugadores sintieran cierta familiaridad con los personajes, pero nuestra intención era que la serie X tuviera un mundo con un toque más duro. No queríamos que los jefes de este mundo fueran productos adorables de la imaginación infantil, necesitábamos que fueran personajes sólidos, perfeccionados por profesionales». [ 1 ]

Mega Man X2 tiene una mejora en el cartucho de Capcom llamada chip Cx4 , un procesador de señal digital que permite efectos gráficos 3D limitados como rotación, ampliación y reducción de objetos de estructura alámbrica . [ 1 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 22 ] La compañía realizó reuniones semanales dedicadas a utilizar el chip a su máximo potencial en Mega Man X2 . Tsuge comentó que el Cx4 era su "mayor adversario hasta la fecha" ya que se les instruyó para usarlo de tantas maneras como fuera posible. [ 1 ] La banda sonora de Mega Man X2 fue compuesta principalmente por Yuki Iwai. Otros, como Ippo Yamada , participaron en parte de la producción de sonido del juego. [ 23 ] Tsuge quería que el tema del nivel Flame Stag se eliminara del juego, pero la canción se mantuvo debido a su popularidad entre el personal de desarrollo. [ 1 ] Además, el tema final del juego era originalmente su pista del jefe final. Como el equipo consideró que era más apropiado para la música del final, se modificó ligeramente y se convirtió en tal. [ 1 ] La banda sonora de Mega Man X2 , que incluye las instrumentales originales de SNES, se incluyó como parte de la compilación Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 publicada por Suleputer en 2003. [ 24 ]

Liberar

El juego se lanzó en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en Norteamérica y regiones PAL en 1995. Mega Man X2 se incluyó en la Mega Man X Collection para GameCube y PlayStation 2 en Norteamérica en 2006. El juego también se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2008 y 2009 y a nivel mundial en la Consola Virtual en 2011 y 2012 para Wii y en 2013-2014 para Wii U.

En 2006, Mega Man X2 se incluyó como parte de la colección Mega Man X de Norteamérica para GameCube y PlayStation 2. [ 25 ] Una versión para teléfonos móviles compatibles con i-mode y EZweb estuvo disponible en Japón entre 2008 y 2009. [ 4 ] [ 5 ] Mega Man X2 se lanzó en el servicio Wii Virtual Console en Japón el 27 de diciembre de 2011, en las regiones PAL el 31 de mayo de 2012 y en Norteamérica el 14 de junio de 2012. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Se portó a Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection ( Rockman X Anniversary Collection en Japón), que se lanzó el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [ 29 ] [ 30 ]

Recepción

La recepción de Mega Man X2 ha sido principalmente positiva en virtud de sus gráficos, sonido y un modelo de juego persistentemente divertido que los críticos y los fanáticos de la serie Mega Man habían llegado a esperar. [ 17 ] [ 18 ] [ 22 ] [ 32 ] [ 36 ] Al comparar el juego con el primer Mega Man X , Chris Nicolella de GamePro dijo que Mega Man X2 "mejoró en casi todos los sentidos". Nicolella resumió, "El nuevo chip C4 energiza los gráficos ya excelentes, los controles extremadamente responsivos son perfectos y los niveles contienen más enemigos y ubicaciones ocultas que cualquier cartucho de MM hasta ahora". [ 36 ] Dave Halverson de GameFan también disfrutó de los diseños de niveles y juzgó que las nuevas habilidades de armadura y la música eran mejores que las del Mega Man X original . [ 17 ] Los editores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, apreciaron el intento de Capcom de expandir Mega Man X2 con respecto a su predecesor en todos los aspectos, especialmente la historia, que calificaron de "involucrativa ... con personajes atractivos". [ 18 ] No con tanto entusiasmo, el personal de Game Informer y Next Generation reseñó la entrega positivamente, pero consideró que se necesitaban renovaciones importantes para mantener el interés de la serie; Rick la consideró simplemente "suficientemente buena" para jugar un tercer juego de la serie Mega Man X. [ 34 ] [ 38 ] 

El juego ha aparecido en varias listas de los mejores juegos de Super NES. IGN nombró a Mega Man X2 como el 31.º mejor juego en su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. «Continuar el explosivo debut de la serie Mega Man X no fue tarea fácil», resumió el sitio web, «pero Mega Man X2 lo logró admirablemente». [ 40 ] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 57 de su lista de «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos». Comentaron que Mega Man X2 es una gran continuación del original, aunque no hay muchos cambios en comparación con su predecesor, pero la jugabilidad es excelente. [ 41 ]

Referencias

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  9. Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Serges : «Saludos. Tenemos todas las piezas de Zero». Violen : «¡Pueden ser tuyas si logras derrotarnos!».
  10. Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Serges : «La recolección avanza según lo previsto. Sin embargo, tenemos problemas con el chip de control». Agile : «Tenemos poco tiempo. Debemos terminar la construcción a tiempo. Debemos darnos prisa ...» 
  11. Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Dr. Cain : 'Reactivar a Zero llevará más tiempo ... ¡Reduce la velocidad, Mega Man X!' 
  12. Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Dr. Cain : «Lo siento, X ... uno de los X-Hunters atacó la base y ... se llevó todas las partes de Zero ... Van a reconstruir a Zero en su base. ¡Los rastreé hasta la ubicación 00: el Polo Norte!»   
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  14. Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Sigma : «¡Mira a quién encontré vagando por aquí, Mega Man! Mi amigo tiene un pequeño problema contigo. Parece que lo dejaste morir, ¡y no está muy contento con eso! ¡Creo que es hora de que te devuelva el favor!». Zero : «¡Sigma, deberías haber estudiado los planos con más detenimiento! ¡Solo hay un Zero!».
  15. Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Narrador : «Acompañado de su amigo Zero, Mega Man X contempla el mar. Sigma ha sido destruido una vez más, pero X se pregunta si la lucha terminará de verdad. ¿Acaso el sueño del Dr. Light de un mundo donde Reploids y humanos vivieran juntos en paz fue solo un sueño? El precio de la paz suele ser alto, piensa X. ¿Quién o qué debe sacrificarse para que se convierta en realidad? Y cuando llegue el momento, ¿será capaz de hacerlo? El futuro tiene las respuestas o ...» 
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  • Sitio web oficial de Rockman (en japonés)