Articulo de referencia

Mattel Interactivo

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Mattel Interactive (conocida como Mattel Media hasta 1999) fue una empresa editora de videojuegos y distribuidora de software.

Historia

Mattel fundó originalmente la compañía como Mattel Media en febrero de 1996, con el objetivo de expandirse al sector multimedia mediante la producción de títulos en CD-ROM basados ​​en franquicias de Mattel como Hot Wheels , Barbie , Fisher-Price y Polly Pocket . [ 1 ] Los primeros lanzamientos de la compañía salieron en otoño de 1996, y el programa Barbie Fashion Designer fue el primer videojuego comercialmente exitoso dirigido a niñas. [ 2 ] [ 3 ]

Con el éxito de su primera oleada de productos, Mattel Media se propuso producir material interactivo basado en CD-ROM para juguetes como la Barbie Talk with Me! [ 4 ]

Poco después, Mattel Media se expandió al mundo de los videojuegos, publicando títulos como Hot Wheels Stunt Track Driver .

En el otoño de 1998, Mattel acordó adquirir The Learning Company en una fusión de acciones por acciones que valoró la empresa en aproximadamente 4.200 millones de dólares. [ 5 ] Con la fusión, Mattel despidió a 3.000 empleados.

Mattel vendió Mattel Interactive y The Learning Company en 2000 con pérdidas a Gores Technology Group . Se estima que las pérdidas financieras totales de Mattel ascendieron a 3600 millones de dólares. [ 6 ] La adquisición de The Learning Company por parte de Mattel ha sido calificada como "una de las peores adquisiciones de todos los tiempos" por varias revistas de negocios destacadas. [ 6 ] [ 7 ]

En febrero de 2001, Mattel firmó un acuerdo de publicación y distribución con THQ para las licencias de Hot Wheels y Matchbox , [ 8 ] y Vivendi Universal Interactive Publishing para otras licencias importantes, incluidas Diva Starz , Fisher-Price y Barbie . [ 9 ] Ese mismo mes, THQ también adquirió los derechos de Mattel para ordenador de Rugrats , Bob Esponja y Rocket Power , y los derechos de Mattel para consola y ordenador de Los Thornberrys y Jimmy Neutron: Niño Genio . [ 10 ]

En 2000, los activos de la antigua Learning Company y Mattel adquiridos por Gores se dividieron en tres divisiones: GAME Studios para videojuegos, The Learning Company para software educativo y Broderbund para software doméstico. GAME Studios se vendió a Ubisoft en marzo de 2001, llevándose consigo todos los activos de videojuegos que antes pertenecían a The Learning Company. [ 11 ] The Learning Company fue adquirida por Riverdeep Interactive Learning Limited en septiembre de 2001 y posteriormente adquirió la totalidad de Broderbund en agosto de 2002.

Juegos

Referencias

  1. "Mattel se subirá al carro del multimedia" . Los Angeles Times . 9 de febrero de 1996.
  2. Dickey, Michele D. (1 de septiembre de 2006). "Jugadoras: la controversia de los juegos para niñas y la relevancia del diseño de juegos orientado a mujeres para el diseño instruccional". British Journal of Educational Technology . 37 (5): 785– 793. doi : 10.1111/j.1467-8535.2006.00561.x . ISSN 1467-8535 . 
  3. Cassell, Justine; Jenkins, Henry (1998). De Barbie a Mortal Kombat: Género y videojuegos . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582OCLC 42328580 
  4. Alderman, John. "La nueva Barbie de Mattel habla y aprende" . Wired .
  5. "Perfil: Mattel Interactive" . Boletín de noticias de IGN Games. Archivado del original el 20 de octubre de 2012. Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  6. 1 2 Cave, Andrew (30 de septiembre de 2000). "La venta de Mattel pone fin al fiasco de 3.600 millones de dólares" . The Daily Telegraph . Londres . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  7. Rosenbush, Steve (4 de octubre de 2007). "Cuando los grandes negocios salen mal y por qué" . Bloomberg.com . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  8. Equipo de IGN (1 de febrero de 2001). "THQ cierra un acuerdo estratégico con Mattel" . IGN . Archivado del original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  9. "Mattel otorga licencias de marcas populares a dos empresas de videojuegos" . Los Angeles Times . 1 de febrero de 2001. Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  10. "THQ y Nickelodeon amplían su colaboración" . GameSpot . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  11. Judson, Peter (7 de marzo de 2001). "UbiSoft adquiere la división de entretenimiento de The Learning Company" . Neoseeker . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  12. "Magna Doodle" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 30 de mayo de 2026 .
  13. "Los hombres son de Marte, las mujeres son de Venus: El juego en CD-ROM" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 1 de junio de 2026 .
  14. "Nick Click: Cámara digital y CD-ROM" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de junio de 2026 .
  15. "Campeonato de Sega Rally 2" .