Martech fue una empresa editora de videojuegos que operó en Pevensey Bay entre 1982 y 1989. Fue fundada como Martech Games . La compañía publicó varios videojuegos exitosos para BBC Model B , ZX Spectrum , ZX81 , MSX , Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , Atari ST y Amiga .
Martech fue una de las primeras empresas en incursionar en los juegos con licencia, firmando acuerdos con personalidades como Eddie Kidd , Geoff Capes , Brian Jacks , Samantha Fox y Nigel Mansell , juegos con el respaldo de marcas de juguetes como Zoids , personajes de libros y cómics como Tarzán y Slaine , y películas como Tiburón . La compañía ganó varios premios de la industria por el diseño innovador de sus juegos y sus campañas de marketing.
A finales de la década de 1980, la empresa emprendió un ambicioso programa de expansión con la apertura de dos estudios de desarrollo de videojuegos, uno en Brighton y otro en Waterford, Irlanda. En 1989, una serie de importantes retrasos en el desarrollo de ambos estudios provocaron el cierre de la empresa.
Historia
Martech Games fue fundada en 1982 por David Martin y John Barry, quienes se conocieron mientras estudiaban en la Universidad de Surrey .
En 1982, David, por aquel entonces jefe del departamento de Ciencias y profesor de Química, compró un microordenador BBC Modelo B para su departamento y comenzó a desarrollar los primeros programas educativos. Cuando se lanzó el ZX81, David compró uno, junto con el famoso y inestable paquete de 16 KB de RAM, y comenzó a programar juegos en casa. Esta afición finalmente lo llevó al desarrollo de un juego de mesa moderado por ordenador llamado Conflict, que David fabricó en casa, con la ayuda de John Barry, y vendió a las primeras tiendas de videojuegos bajo la marca Martech . Cuando se lanzó el ZX Spectrum, David adaptó el juego a la nueva plataforma, al tiempo que completaba el desarrollo de un segundo juego, Galaxy Conflict . Por esa época, David se enteró de que WH Smith estaba empezando a vender los primeros videojuegos, y viajó para ver al comprador, quien hizo un gran pedido de Conflict . Las ventas en otros establecimientos también estaban despegando. David decidió dejar la docencia en diciembre de 1983 y concentrarse en desarrollar el incipiente negocio. John Barry, que recientemente había establecido su propio bufete de abogados, Barry & Co, en Pevensey Bay , se convirtió en socio del nuevo negocio.
En busca de inversión, David y John mantuvieron una serie de reuniones con la empresa exportadora British Overseas and Export Trading [ 1 ], con sede en Brighton y Londres. Esto condujo a la formación de Software Communications Ltd, cuyo nombre comercial pasó a ser Martech , una nueva editorial con sede en el segundo piso de las oficinas de Barry & Co.
Cuando David no pudo seguir desarrollando sus habilidades de programación debido a las exigencias de la dirección de la empresa, se buscaron nuevos juegos en programadores independientes, empezando por David Wainwright, quien había creado el juego de aventuras Quest of Merravid para la BBC B. La empresa también negoció un acuerdo de distribución para varios juegos de una nueva empresa de desarrollo de software, Durell Software . Entre los juegos distribuidos por Durell se encontraban los éxitos Jungle Trouble , Harrier Attack y Scuba Dive .
En 1983, Martech contrató al programador independiente Ian McArdle (quien permaneció en Martech para trabajar en varios juegos) para desarrollar un nuevo juego de acrobacias en motocicleta. Buscando una ventaja de marketing, Martin negoció para que la conocida personalidad Eddie Kidd promocionara el juego bajo el título Eddie Kidd Jump Challenge , convirtiendo así a Martech en una de las primeras editoras en utilizar un respaldo con licencia en un videojuego. Debido a su éxito, en los años siguientes se desarrollaron otros juegos con el respaldo de personalidades, como Brian Jacks para Brian Jacks SuperStar Challenge y Uchi Mata , Geoff Capes para Geoff Capes Strongman , la modelo y cantante Samantha Fox para Samantha Fox Strip Poker y Nigel Mansell para Nigel Mansell's Grand Prix.
Otros programadores y artistas se unieron a Ian McArdle [ 2 ] para trabajar en los juegos mencionados para ZX Spectrum y Amstrad CPC , y finalmente Ian, John Edginton y el diseñador gráfico Malcom Smith, junto con otros, se instalaron en una oficina que Martech alquiló en Old Steine, Brighton . David Wainwright produjo más juegos para Martech en su propio estudio en Partsmouth, al igual que destacados desarrolladores de juegos independientes, como Chris Fayers y Simon Nicol, equipos de desarrollo emergentes, como Creative Reality y The Electronic Pencil Company, además de muchos otros.
Martech amplió su gama de juegos más allá de las "personalidades" cuando firmó los derechos para desarrollar una gama de juegos basados en el juguete Zoids para Zoids - the Battle Begins , el juego se convirtió en uno de sus mayores éxitos en las listas de ventas y ganó varios premios de medios e industria. El personaje principal de libros, cómics y películas Tarzán siguió para Tarzán videojuego, [ 3 ] así como dos juegos basados en los principales personajes de cómics de 2000 AD , Slaine y Nemesis el Brujo .
Martech también comenzó a producir más juegos que no estaban basados en una propiedad de terceros, como WAR , Mega-Apocalypse , Vixen y Rex .
En 1988, David Martin y John Barry, junto con Mike Dixon, fundaron un importante estudio de desarrollo de videojuegos llamado Emerald Software en Waterford, Irlanda. El primer juego de la marca Martech que surgió de este nuevo estudio fue Phantom Fighter . Emerald también creó varios juegos para editoras externas, como The Deep y Michael Jackson's Moonwalker . Martech también lanzó un segundo sello llamado Screen 7, que publicó, entre otros, un juego basado en la exitosa franquicia cinematográfica Tiburón .
En 1989, los importantes retrasos en el desarrollo de los estudios de Brighton y Waterford provocaron una grave crisis de liquidez de la que la empresa no pudo recuperarse y que obligó a cerrar todas sus operaciones ese mismo año.
David Martin aceptó el puesto de Director de Marketing en Gremlin Interactive , una editorial de videojuegos en expansión con sede en Sheffield . En 1994, dejó la empresa para fundar sus propios negocios de videojuegos, uno de los cuales fue adquirido en el año 2000 por Rage Games plc , con sede en Liverpool , y Martin pasó a ser el Director de Licencias de la compañía. En 2005, Martin abandonó la industria de los videojuegos para centrarse en negocios ajenos al sector.
John Barry continúa dirigiendo su propio bufete de abogados, Barry & Co, en Pevensey Bay, East Sussex.
Muchos de los programadores, artistas y diseñadores de videojuegos que trabajaron con Martech lograron exitosas carreras en la ahora vasta industria internacional de los videojuegos.
Lista seleccionada de juegos
Como Martech:
- Conflicto (1982) – basado en el juego de mesa Conflicto
- ¡Blastermind! (1983)
- El desafío de saltos de Eddie Kidd (1984)
- Geoff Capes, El hombre fuerte (1984)
- La búsqueda de Merravid
- El desafío de superestrellas de Brian Jacks (1985)
- Cometas locos (1985)
- El cuerpo vivo (1986)
- Tarzán (1986)
- Zoids - Comienza la batalla (1986)
- GUERRA (1986)
- Uchi Mata (1986)
- Los Planetas (1986)
- Samantha Fox Strip Poker (1986)
- Mega Apocalipsis (1987) - clon de Planetas Locos de Gottlieb
- El hombre del Armagedón (1987)
- Catch-23 (1987)
- Nemesis el Brujo (1987)– basado en el cómic.
- Gran Premio de Nigel Mansell (1987)
- La Furia (1988)
- Rex (1988)
- Vixen (1988)
Como en la pantalla 7:
- Acero de alta calidad (1989)
- Tiburón (1989) – basada en la película
Referencias
- ↑ https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/company/00350633/filing-history/NTMyOTEzOTNhZGlxemtjeA/document?format=pdf&download=0
- ↑ "CRASH 28 - Martech" .
- ↑ " Tarzán " . Juegos de computadora y videojuegos . N.° 63. EMAP. 16 de diciembre de 1986. pág. 14 . Recuperado el 12 de abril de 2024 .
- Artículo "Programación en Pevensey Bay" de la revista CRASH número 28; recuperado de CRASHonline.org
- Juegos de tecnología de marketing en World of Spectrum
- Empresas con sede en East Sussex
- Empresas de videojuegos desaparecidas del Reino Unido
- editores de videojuegos