Mario Pinball Land , conocido en Europa y Japón como Super Mario Ball , es un videojuego de pinball desarrollado por Fuse Games y publicado por Nintendo para Game Boy Advance , lanzado en 2004. Es el noveno juego de Mario para Game Boy Advance y se considera un spin-off de la serie de juegos Super Mario . El juego fue relanzado más tarde para la consola virtual de Wii U. [ 5]
Jugabilidad

Para continuar, Mario debe recolectar suficientes estrellas para abrir puertas específicas, un elemento de juego tomado de Super Mario 64. Hay 35 estrellas para recolectar en total. Mario debe explorar diferentes áreas para alcanzar su objetivo de salvar a la princesa. Hay cinco mundos diferentes, cada uno custodiado por un jefe. Los mundos consisten en Fun Fair (el área de inicio principal), Grassy Greens, Frosty Frontier, Shifting Sands y Bowser's Castle.
Trama
Mario y la Princesa Peach visitan una feria de atracciones y esperan en la fila para probar una atracción llamada Air Cannon, donde el usuario se convierte en una bola a través del Spherasizer y sale disparado del cañón. Cuando Peach está a punto de tomar su turno, dos Goombas la secuestran apuntando el cañón hacia el Castillo de Bowser . Para salvar a Peach, Mario usa el Spherasizer para convertirse en una bola, lo que permite la acción de pinball del juego.
Desarrollo
Como Adrian Barritt y Richard Horrocks, veteranos de la serie Pro Pinball , habían fundado Fuse Games , decidieron que, en palabras de Barritt, "necesitábamos un poco de impacto antes de que se molestaran en hablar con nosotros". Entonces pensaron en un juego de pinball de Mario y produjeron una demo jugable, que presentaba tanto la posible primera área como la última con un enfrentamiento con Bowser. Después, Barritt y Horrocks fueron a Seattle para presentar la idea a los ejecutivos de Nintendo of America , y fueron aprobados. Como los recursos eran limitados, Fuse decidió no desarrollar el juego para GameCube , recurriendo en su lugar a Game Boy Advance . Barritt agregó que consideraba que la portátil era "una plataforma ideal para un juego de pinball, algo que puedes simplemente tomar y golpear la bola un poco" y afirmó que "con experiencia en sistemas como el Super Nintendo Entertainment System sabíamos que seríamos capaces de llevar el hardware de GBA muy al límite". A pesar de que Fuse contrató a más personas, todo el juego fue creado por un pequeño equipo de solo cinco personas. [6]
Mario Pinball Land fue anunciado por primera vez bajo el título provisional de Mario Pinball en el calendario de lanzamiento de productos de Nintendo el 1 de abril de 2004, como uno de los dos títulos de Mario no anunciados previamente para GBA junto con una nueva entrada sin título en la serie Mario Party que haría uso del periférico e-Reader de la computadora de mano , con una fecha de lanzamiento planificada para el 24 de mayo. [7] [8] [9] Más tarde se revelaron más detalles durante la exposición E3 de 2004 , con demostraciones jugables y una fecha de lanzamiento del 4 de octubre . [10] El nombre final del juego se anunció en junio de 2004 en el sitio web oficial de Nintendo. [11] [12]
Recepción
Mario Pinball Land recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un ocho para un total de 29 sobre 40. [17]
La mayoría de las reseñas elogiaron los excelentes gráficos , pero criticaron al juego por ser innecesariamente difícil y tener una jugabilidad pobre en general. La reseña de IGN en particular criticó la jugabilidad por tener "malos diseños de mesa con un elemento de 'reinicio del campo de juego' abrumadoramente molesto". La reseña concluyó que "la jugabilidad en sí es mucho más defectuosa y molesta de lo que es divertida de jugar". [23] Adrian Barritt admitió más tarde que durante el desarrollo terminaron no haciendo el juego lo suficientemente fácil para los principiantes del pinball ya que "tenías que tomarte el tiempo para controlar la bola", lo que llevó a Fuse a tratar de no repetir los mismos errores en el seguimiento Metroid Prime Pinball . [27] Sin embargo, no todas las reseñas fueron negativas, ya que GameSpot dijo que el juego "combina a Mario con el pinball para crear un tipo interesante de juego de aventuras". [20]
Nintendo World Report le dio al juego un 7,5/10. [26]
Referencias
- ^ "Mario Pinball Land se lanza al mercado minorista". Archivado desde el original el 8 de febrero de 2022. Consultado el 10 de marzo de 2022 .
- ^ "La vida de los videojuegos en Japón". IGN . 27 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 25 de junio de 2024 . Consultado el 25 de junio de 2024 .
- ^ "Mario Pinball Land". Gameplanet . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 25 de junio de 2024 .
- ^ Bramwell, Tom (26 de noviembre de 2004). «What's New?». Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2023. Consultado el 25 de junio de 2024 .
- ^ "Mighty Final Fight y Mario Pinball Land llegarán a la consola virtual norteamericana el 27 de noviembre - Nintendo Life". 20 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
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- ^ ab "Reseña de Mario Pinball Land - Reseña". Archivado desde el original el 2018-08-25 . Consultado el 2018-08-25 .
- ^ Ba-Oh, Jorge (3 de septiembre de 2013). «Entrevista: Barnstorm Games habla de Pro Pinball, Metroid Prime Pinball y Mario Pinball Land». Cubed3. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013. Consultado el 28 de octubre de 2013 .
Enlaces externos
- Página de MPL de Fuse Games Limited
- Página SMB de Nintendo: Japón GBA, Japón WUVC, Reino Unido WUVC
- Mario Pinball Land en MobyGames