TinyMUCK o, más ampliamente, un MUCK , es un tipo de juego de rol en línea basado en texto , ampliable por el usuario, diseñado para el juego de rol y la interacción social. [ 1 ] A veces se citan acrónimos inversos como "Multi-User Chat/Created/Computer/Character/Carnal Kingdom" y "Multi-User Construction Kit", pero no son el origen real del término; "muck" es simplemente un juego de palabras con el término MUD . [ 2 ]
Historia
- El servidor original TinyMUCK 1.0 fue escrito por Stephen White de la Universidad de Waterloo en el invierno de 1990, basado en el código fuente de TinyMUD 1.5.2. [ 3 ] Esta versión mejoró las capacidades de construcción para los usuarios. [ 4 ]
- TinyMUCK 2.0 fue lanzado en junio de 1990 por Piaw "Lachesis" Na de Berkeley , quien agregó el lenguaje de programación MUF para extensiones de servidor dentro del juego. [ 5 ] [ 6 ]
- TinyMUCK 2.1 y 2.2 fueron lanzados en julio de 1990 y abril de 1991 por Robert "ChupChup" Earl de San Diego, California . Estas fueron principalmente versiones de corrección de errores, ya que el código fue limpiado y adaptado a nuevos sistemas operativos y arquitecturas. [ 7 ]
- El servidor FuzzBall MUCK fue construido sobre el código fuente TinyMUCK 2.2 por Belfry Webworks y, a partir de la versión 5, lanzada en 1995, incluye el lenguaje de programación alternativo MPI . La versión 6, disponible en el proyecto SourceForge fbmuck, también es compatible con MCP y MCP-GUI .
Características
Los MUCK son extensibles por diseño; los jugadores pueden crear y modificar ("construir") todos los objetos internos del entorno del juego, incluyendo habitaciones, salidas e incluso los comandos del sistema, para lo cual los MUCK utilizan el lenguaje MUF (Multi-User Forth ). Los MUCK Fuzzball también utilizan el intérprete de análisis de mensajes (MPI), que puede usarse para incrustar código ejecutable en las descripciones de todos los objetos del juego. Sin embargo, a diferencia de muchos otros mundos virtuales, TinyMUCK y sus descendientes no suelen tener monstruos controlados por computadora para que los jugadores los maten. [ 8 ]
Uso
Los TinyMUCK son populares entre los miembros del fandom furry ; [ 9 ] ejemplos de TinyMUCK activos y grandes incluyen FurryMUCK y Tapestries MUCK , ambos ejecutan la versión Fuzzball del código del servidor MUCK.
Véase también
Referencias
- ↑ Documentación de TinyMUCK c2.2fb5.3.x
- ↑ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugando MUDs en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 278. ISBN 0-471-11633-5Su
nombre, MUCK, deriva de MUD y no significa nada en particular.
- ↑ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 11. ISBN 0-13-101816-7En 1990 ,
un jugador, Stephen White, decidió ampliar la funcionalidad de TinyMUD y escribir TinyMUCK (siendo "muck" un tipo de lodo).
- ↑ Reseña de TinyMUCK en la página principal no oficial de MUD2
- ↑ Cortesía de Piaw "Lachesis" Na en el MUDdex
- ↑ Notas técnicas de TinyMUCK 2.0 distribuidas con el software del servidor FuzzBall
- ↑ Lanzamiento de TinyMUCK 2.1
- ↑ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 12. ISBN 0-13-101816-7Desde una perspectiva no histórica ,
la característica significativa de los MOO, MUSH y otros descendientes de TinyMUCK (conocidos como MUCK) es que no tienen monstruos controlados por computadora que los jugadores deban buscar y, dentro del contexto del mundo virtual, matar.
- ↑ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 47. ISBN 0-13-101816-7
MUCKes
.De orientación social, con un fuerte enfoque en el juego de rol. Suelen basarse en alguna obra específica de fantasía, ciencia ficción o terror. Los que no lo son a menudo incluyen animales antropomórficos originales (furries).
Enlaces externos
- Manual de MUCK, versión 1.0, en el quiosco de información de MUCK.
- Software FuzzBall
- Juegos MU*
- Servidores MUD
- Chat en línea