En los juegos multijugador en línea , un MUSH (una variación con acrónimo inverso [ 1 ] de MUD, que se expande con mayor frecuencia como Multi-User Shared Hallucination, [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] aunque también se observan Multi-User Shared Hack, [ 5 ] Habitat y Holodeck) es un medio social en línea basado en texto al que se conectan varios usuarios al mismo tiempo. Los MUSH se utilizan a menudo para la interacción social en línea y los juegos de rol , [ 6 ] aunque las primeras formas de MUSH no parecen haber sido codificadas específicamente para implementar la actividad de juego. [ 5 ] El software MUSH se derivó originalmente de los MUD; las dos principales variantes de MUSH actuales descienden de TinyMUD , que era fundamentalmente un juego social. [ 7 ] MUSH se ha bifurcado a lo largo de los años y ahora existen diferentes variedades con diferentes características, aunque la mayoría tienen fuertes similitudes y alguien que sea fluido en la programación de una variedad puede cambiar a la programación de la otra con poco esfuerzo. [ 7 ] El código fuente de la mayoría de los servidores MUSH más utilizados es de código abierto y está disponible a través de sus mantenedores actuales. [ 7 ] [ 8 ]
Una característica principal de los códigos base de MUSH que tiende a distinguirlo de otros entornos multiusuario es la capacidad, por defecto, de cualquier jugador de extender el mundo creando nuevas habitaciones u objetos y especificando su comportamiento en el lenguaje de scripting interno de MUSH. [ 9 ]
El lenguaje de programación para MUSH, generalmente conocido como "MUSHcode" o "softcode" (para distinguirlo del "hardcode" , el lenguaje en el que está escrito el propio servidor MUSH), fue desarrollado por Larry Foard. TinyMUSH surgió como un conjunto de mejoras al código original de TinyMUD. "MUSHcode" tiene una sintaxis similar a la de Lisp . [ 10 ]
Juego de roles
Tradicionalmente, el juego de rol consiste en una serie de "poses". Cada personaje realiza una "pose" , es decir, escribe una descripción del discurso, las acciones, etc., que realiza el personaje. Los comandos especiales permiten a los jugadores imprimir mensajes OOC (fuera de personaje), que se distinguen por una cadena de caracteres con prefijo de las acciones IC (dentro del personaje). Este medio toma prestados rasgos tanto de la actuación teatral improvisada como de la escritura. El juego de rol es una de las actividades principales de los MUSHes, junto con la socialización. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
No hay nada en el código fuente que impida que un nuevo MUSH sea un juego tradicional de acción tipo MUD. [ 16 ] Sin embargo, los primeros usos de los servidores MUSH fueron para juegos de rol y socialización, y estas tendencias iniciales han regido en gran medida a sus descendientes. [ 16 ]
Administración
Todos los servidores MUSH proporcionan una bandera que, al activarse en un jugador, otorga la capacidad de ver y modificar casi todo en la base de datos del juego. Estos jugadores suelen llamarse Magos y normalmente constituyen la base de la administración de MUSH. [ 10 ]
Software
Los mantenedores y desarrolladores de servidores MUSH tradicionalmente han compartido ideas entre sí, por lo que la mayoría de los servidores MUSH incluyen conceptos o código desarrollados originalmente en otros servidores. Existe un interés particular en asegurar que las características comunes del código MUSH funcionen de manera similar en todos los servidores. [ 8 ]
PennMUSH, TinyMUSH, TinyMUX y RhostMUSH son todos servidores MUSH de código abierto.
Véase también
- TinyMUD : el antecesor de los servidores MUSH. [ 10 ]
- MUGIR
- ESTIÉRCOL
- LODO
- Juego de rol online basado en texto
- Creación en línea
- cliente MUSH
Referencias
- ↑ Burka, Lauren P. (1995). "The MUDline" .
MUSH no significaba nada, pero sus autores decidieron más tarde que significaba "Multi-User Shared Hallucination" (Alucinación compartida multiusuario).
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre Beleriand MUSH" . Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 7 de diciembre de 2009.
MUSH significa "Alucinación compartida multiusuario".
- ↑ "Acerca de los juegos de Internet" . Archivado del original el 1 de marzo de 2009. Consultado el 7 de diciembre de 2009. MUSH
significa "Alucinación compartida multiusuario".
- ↑ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugando MUDs en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 278. ISBN 0-471-11633-5
Su nombre, MUSH, significa Alucinación Compartida Multiusuario
. - 1 2 Ito, Joi (2006). "Adiós a la presentación de privacidad" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 31-05-2011 . Recuperado el 07-12-2009 .
Ellos [MUDS] derivaron de MOOs (MUD orientado a objetos) y MUSHes (Multi-User Shared Hack) donde se trataba más de crear cosas y crear objetos. Los tipos de personas que participaban en MOOs y MUSHes eran muy diferentes de los tipos de personas que participaban en MUDs. Los MUDs se centraban más en restricciones y limitaciones y en el juego.
- ↑ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 47. ISBN 0-13-101816-7
MUSHes
.De orientación social, se centran principalmente en el rol, aunque ocasionalmente incluyen elementos ajenos al juego. Los MUSHes suelen tener una ambientación de ciencia ficción basada en libros, cómics o películas, con la fantasía como elemento secundario.
- 1 2 3 Schwartz, Alan (2006). "Preguntas frecuentes de PennMush" . Archivado del original el 10 de diciembre de 2004. Recuperado el 17 de diciembre de 2004 .
- 1 2 Leong, Lydia (1999). "Preguntas frecuentes sobre el desarrollo de TinyMush" .
- ↑ Burka, Lauren P. (1995). "The MUDline" .
A diferencia de la mayoría de los MUD anteriores, TinyMUD enfatiza la creación de mundos por encima de la competencia.
- 1 2 3 Leong, Lydia (1995). "MUSH Manual Versión 2.008" .
MUSH es un derivado del TinyMUD original. [...] El lenguaje de programación de MUSH es muy similar a LISP, en su énfasis en las listas y la forma en que se evalúan las funciones.
- ↑ Personal de One Ring Mush. "Guía de etiqueta para MUSH y los juegos de rol" .
- ↑ Equipo de StarWars Mush. "Interacción: El poder de la POSE" .
- ↑ Personal de One Ring Mush. "Juego de rol para principiantes" .
- ↑ Ervin Hearn III (2000). "Una introducción a los champiñones" .
- ↑ Platt, Wes (2004). "Subiendo al escenario" .
- 1 2 Smith, Jennifer (1990). "rec.games.mud FAQ" .
Cada tipo tiene su propio estilo único, y los jugadores rara vez se ven obligados a ceñirse a un solo tipo de juego; no hay ninguna regla que diga que un LPMUD _debe_ ser un MUD orientado al combate, o que un TinyMUSH
no deba
ser un MUD orientado al combate. [...] La familia de MUD Tiny y Teeny suele tener una orientación más social; los jugadores de esos MUD tienden a reunirse, charlar, conocer amigos, hacer bromas y discutir todo tipo de cosas.
Enlaces externos
- PennMUSH fue archivado el 10 de diciembre de 2004 en la Wayback Machine y fue desarrollado a partir de TinyMUD y PernMUSH en la Universidad de Pensilvania, y posteriormente en la Universidad de California, Berkeley y la Universidad de Illinois en Chicago.
- TinyMUSH 3.0 a 3.3 (actualmente en fase alfa de desarrollo) derivan de la fusión de TinyMUSH 2.2.5 y TinyMUX 1.6, ambos derivados en última instancia de TinyMUD.
- TinyMUX 2.0 a 2.9 derivan de TinyMUX 1.6. TinyMUX 1.0 a 1.6 se desarrollaron a partir de una bifurcación de TinyMUSH 2.0 10p6 y, en última instancia, de TinyMUD.
- BattletechMUX: Un código base derivado de TinyMUX 1.6 con extensiones de Battletech en tiempo real.
- RhostMUSH se desarrolló a partir de TinyMUD y posteriormente de TinyMUSE. Actualmente es de código abierto.
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