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LyteShot

LyteShot era una plataforma de juegos interactivos de realidad aumentada . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Descripción general LyteShot utilizaba realidad aumentada con teléfonos móviles y ga...

LyteShot era una plataforma de juegos interactivos de realidad aumentada . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Descripción general

LyteShot utilizaba realidad aumentada con teléfonos móviles y gafas inteligentes de realidad aumentada para juegos interactivos. El sitio web está caído y la última actualización fue en 2016, aunque las cuentas de Twitter y Facebook aún existen. La plataforma integraba hardware basado en sensores que se conectaba de forma inalámbrica a los dispositivos móviles de los usuarios y con el Internet de las Cosas (IoT) para compartir datos del juego a través de la nube. Los periféricos basados ​​en sensores de la plataforma se conectaban con teléfonos móviles para llevar juegos multijugador de realidad alternativa digital o juegos de disparos en primera persona al mundo real [ 4 ] [ 5 ] , lo que añade componentes digitales a los juegos de acción en vivo . [ 6 ]

La plataforma LyteShot consta de tres componentes principales del sistema: un dispositivo portátil, llamado "Lyter"; [ 4 ] [ 7 ] un receptor, llamado "LytePuck", [ 4 ] [ 7 ] usado por cada jugador; y aplicaciones de juego habilitadas para LyteShot en los teléfonos inteligentes habilitados para Bluetooth Low Energy de los usuarios que operan en iOS o Android . [ 2 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] El Lyter, el LytePuck y las aplicaciones de juego para teléfonos inteligentes móviles se conectan a la nube a través de Bluetooth, lo que permite la transmisión de datos de juego para tipos de juegos de rol de acción en vivo , eliminando así la necesidad de árbitros o guardianes de juego. [ 2 ] [ 8 ] También se han desarrollado varios periféricos, que representan armas y/o herramientas como una pistola o una espada, para acoplarse al "Lyter" mientras se juega, [ 2 ] [ 9 ] [ 11 ] y los usuarios también pueden crear sus propios accesorios a través del diseño y la impresión 3D . [ 2 ] [ 9 ] [ 12 ]

El primer juego lanzado por LyteShot es Assassin: The Game , un juego de disparos en primera persona basado en el juego de acción real del mismo nombre . [ 2 ] [ 13 ] [ 5 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Los desarrolladores pueden utilizar el kit de desarrollo de software (SDK) de la plataforma, lo que permite a los usuarios independientes desarrollar sus propios juegos para su uso con el hardware y la tecnología móvil de LyteShot. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] [ 10 ] [ 12 ]

LyteShot fue galardonado con el premio a la innovación en diseño del Consumer Electronics Show (CES) en la categoría de hardware y accesorios para juegos. [ 8 ] [ 17 ] Además, LyteShot recibió el premio internacional de Game Connections al proyecto más original/creativo, así como el premio Auggie de la Augmented World Expo (AWE) al mejor juego. [ 18 ] LyteShot presentó la plataforma en el CES 2015 con Epson como desarrollador destacado de las gafas inteligentes Epson Moverio BT-200. [ 19 ]

La empresa LyteShot fue fundada en diciembre de 2012 [ 20 ] por el CEO Mark Ladd, un arquitecto y especialista en visualización de datos 3D; y David Brooks, un ingeniero mecánico que dejó la empresa en 2013. Tom Ketola, un veterano del desarrollo de juegos en empresas como Activision y Disney Interactive Studios, se desempeñó como CTO desde mayo de 2014 hasta abril de 2015.; [ 7 ] [ 8 ] [ 21 ] La empresa tiene su sede en Chicago , Illinois . [ 13 ] [ 14 ] [ 22 ]

Referencias

  1. 1 2 Green, Amy (17 de noviembre de 2014). "Nueva plataforma de juegos: Lyteshot" . GGSGamer . Recuperado el 2 de enero de 2015 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 IndieGameReviewer.com (8 de diciembre de 2014). "LyteShot - Sistema de LARP de código abierto, Bluetooth e IR - IndieCade 2014 [ IGR ] " . YouTube . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  3. Steve, Burke (15 de enero de 2015). "Lyteshot presenta realidad aumentada, juegos al aire libre de asesinos, humanos contra zombis y más" . GamersNexus . Consultado el 15 de enero de 2015 .
  4. 1 2 3 4 Sears, Connor (11 de noviembre de 2014). "El periférico de juego LyteShot busca combinar ARG con juegos de disparos en primera persona" . GamenGuide . Recuperado el 2 de enero de 2015 .
  5. 1 2 Stettner, Jason (8 de diciembre de 2014). "Entrevista de LyteShot - Gamerheadquarters" . Gamerheadquarters . Recuperado el 4 de enero de 2015 .
  6. Born, Kathryn (22 de octubre de 2013). "Productos independientes de Chicago - Otoño de 2013" . Built in Chicago . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  7. 1 2 3 Damerson, Emerson (11 de noviembre de 2014). "LyteShot convierte los juegos móviles en una aventura del mundo real" . Built in Chicago . Recuperado el 2 de enero de 2015 .
  8. 1 2 3 4 Beckman, Mariah (8 de diciembre de 2014). "Entrevista de LyteShot con el CEO Mark Ladd y el CTO Tom Ketola" . Gizorama . Recuperado el 2 de enero de 2015 .
  9. 1 2 3 Ackerman, Mike (13 de noviembre de 2014). "Lyteshot Live Action Gaming" . GameScouts . Recuperado el 2 de enero de 2015 .
  10. 1 2 Nelson, Noah J. (15 de octubre de 2014). "IndieCade: la bola mágica 8 de los videojuegos" . Turnstyle . Recuperado el 4 de enero de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  11. "Lo que hacemos - Fruition8" . Fruition8 . Consultado el 4 de enero de 2015 .
  12. 1 2 Silva, Marty (8 de enero de 2015). "CES 2015: LyteShot quiere llevar el laser tag al futuro" . IGN . Recuperado el 8 de enero de 2015 .
  13. 1 2 Flanagan, Will (12 de noviembre de 2014) .«El alma de la creación de videojuegos: cómo LyteShot está construyendo un nuevo segmento de mercado de videojuegos en Chicago» . ChicagoInno . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  14. 1 2 Dallke, Jim (5 de diciembre de 2014). "15 startups de Chicago a las que seguir de cerca en 2015" . ChicagoInno . Recuperado el 2 de enero de 2015 .
  15. "Assassin: The Game" . IndieCade . Consultado el 4 de enero de 2015 .
  16. "Assassin: The Game en la App Store de iTunes" . iTunes Store. Archivado del original el 12 de febrero de 2015. Consultado el 4 de enero de 2015 .
  17. "Premios a la Innovación CES 2015" . CEA . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  18. "LyteShot de Chicago se lleva el premio al mejor juego en la Augmented World Expo" . Chicago Inno . Consultado el 27 de febrero de 2017 .
  19. "LyteShot presentará su aplicación de juegos de realidad aumentada con actores reales en el CES 2015" . GamersFTW . Consultado el 6 de enero de 2015 .
  20. "Acerca de Lyteshot" . Facebook . Consultado el 4 de enero de 2015 .
  21. "El equipo de LyteShot" . LyteShot . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  22. Graham, Meg (6 de enero de 2015). "LyteShot, con sede en Chicago, quiere llevar los juegos móviles más allá de la pantalla pequeña" . Chicago Tribune . Consultado el 8 de enero de 2015 .
  • Sitio web oficial