

Los dados largos [1] (a veces oblongos [2] o dados de palo [2] [3] ) son dados , a menudo prismas aproximadamente rectos o (en el caso de los dados de barril ) antiprismas , diseñados para caer en cualquiera de varias caras laterales marcadas, pero en ninguno de los extremos. El hecho de que caigan de punta puede resultar muy poco frecuente simplemente por su pequeño tamaño en relación con las caras, por la inestabilidad implícita en la altura de los dados y por rodar los dados largos a lo largo de sus ejes en lugar de lanzarlos. Muchos dados largos proporcionan un seguro adicional contra la caída de punta al darles a los extremos una forma redondeada o puntiaguda, lo que hace que tal resultado sea físicamente imposible (al menos en una superficie sólida plana).
Las ventajas de diseño de los dados largos incluyen la relativa facilidad para crear dados justos con un número impar de caras y (en el caso de los dados de cuatro caras) su facilidad para tirarlos que los dados tetraédricos d4 (como los que se encuentran en muchos juegos de rol ).
Cuatro caras (prismas cuadrados)

Tanto los dados cúbicos como los dados largos de cuatro caras se encuentran desde mediados del tercer milenio a. C. en los sitios de la civilización del valle del Indo ; estos están marcados de diversas formas con figuras de puntos y anillos, dispositivos lineales y signos del valle del Indo. [2] Las figuras de puntos y anillos se utilizan hasta el día de hoy en los dados largos en la India, y predominan en los dados largos de Europa central que se muestran arriba. En la India, los dados largos ( pasa ) se utilizan para jugar a Chaupar (un pariente de Pachisi ); las caras pueden estar marcadas con los valores 1-3-4-6 o 1-2-5-6 , [4] aunque los dados largos indios más antiguos estaban marcados 1-2-3-4 . [5]
Los pueblos germánicos usaban dados similares antes del Período de Migración . [6] Entre ellos se encuentran los distintivos dados de tipo Westerwanna aproximadamente ovoides (llamados así por el sitio de su descubrimiento inicial en Baja Sajonia ); estos suelen tener unos 2 cm de largo y están marcados con figuras de puntos y anillos de los valores 2-3-4-5 . [7]
Los dados largos se utilizan en los juegos escandinavos Daldøs (normalmente marcados A- II - III - IIII [8] o X- II - III - IIII [9] ) y Sáhkku (con una variedad de marcas similares, incluyendo X-II-III-[en blanco] [10] ); estos dados pueden ser tan cortos que presentan caras casi cuadradas y, por lo tanto, presentan extremos piramidales.
Más caras (prismas n-gonales)


En el juego coreano de Dignatarios se utiliza un dado largo de cinco caras (prisma pentagonal). [11]
Owzthat y otras formas similares de cricket con lápiz (un juego de simulación de cricket) utilizan dos dados largos de seis caras (prismas hexagonales, como segmentos de un lápiz). [12]
Aunque el tradicional Lang Larence inglés ("Lawrence largo") a veces tenía cuatro caras, comúnmente aparecía con ocho caras (prisma octogonal), aunque seguían mostrando solo cuatro valores distintos (cada valor se mostraba en dos caras). [13]
Este juego de apuestas que se juega con el Lang Larence es el mismo que se juega habitualmente con los teetotums. Un teetotum es esencialmente un dado largo (aunque no necesariamente largo físicamente) con un huso en su eje, lo que permite girarlo y evita que caiga de punta. Aunque muchos teetotums (por ejemplo, el dreidel ) tienen cuatro caras, pueden tener prácticamente cualquier número de caras.
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Dreidel de cuatro caras
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Teetotum chino de seis caras
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Teetotum de doce caras
Dados de barril

Los dados de barril son un diseño más reciente, utilizado con mayor frecuencia por jugadores de juegos de rol y juegos de guerra . Tienen una apariencia aproximadamente cilíndrica y generalmente son antiprismas modificados con entre cuatro y veinte facetas triangulares aplanadas, cada una numerada. Cada cara triangular se alterna en alineación en 180 grados. Los dos extremos están formados por la mitad de facetas triangulares que caras numeradas, dispuestas como una pirámide de modo que es imposible que el dado se detenga en uno de sus extremos.
Referencias
- ^ Culin 1898, págs. 820, 825; Murray 1951, pág. 134; Bell 1960, pág. 10; Parlett 1999, pág. 26; Heijdt 2002, pág. 20.
- ^ abc Finkel 2004, pág. 39.
- ^ Culin 1898, pág. 827.
- ^ Parlett 1999, pág. 46.
- ^ Parlett 1999, pág. 26.
- ^ Heijdt 2002, pág. 91.
- ^ Heijdt 2002, págs. 92-93.
- ^ Østergaard y Gastón 2001, pág.15.
- ^ Michaelson 2001, pág. 21. Nótese que tanto en Daldøsa (la variante noruega de Daldøs) como en Sáhkku, la "X" no es un número romano, sino que "marca el lugar" de un valor especial: generalmente solo "1", pero con un privilegio adicional.
- ^ Borvo 2001, pág. 50.
- ^ Parlett 1999, pág. 26.
- ^ "Owzthat". Dice Collector . Dados deportivos: Cricket . Consultado el 26 de diciembre de 2015 .
- ^ Parlett 1999, pág. 27.
- ^ Gomme 1894, págs. 326-27.
Bibliografía
- Bell, RC (1960), Juegos de mesa y de tablero [1] (rev. 1969 y rpt. con vol. 2 como Juegos de mesa y de tablero de muchas civilizaciones Mineola, NY: Dover, ed. 1979), Londres: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
- Borvo, Alan (2001), "Sáhkku, el "juego del diablo"" (PDF) , Board Games Studies , 4 , Leiden: CNWS Publications: 33–52, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962
- Culin, Stewart (1898), Ajedrez y naipes (reimpresión de Nueva York: Arno Press, edición de 1976), Washington DC: Museo Nacional de los Estados Unidos, ISBN 0-405-07916-8
- Finkel, Irving (2004), "Dice in India and Beyond", en Mackenzie, Colin; Finkel, Irving (eds.), Asian Games: The Art of Contest , Asia Society, págs. 38-45, ISBN 0-87848-099-4
- Gomme, Alice (1894), Los juegos tradicionales de Inglaterra, Escocia e Irlanda, vol. 1, Londres: David Nutt
- van der Heijdt, Leo (2002), Cara a cara con los dados: 5000 años de dados y juegos de dados , Groningen, Países Bajos: Gopher Publishers, ISBN 90-76953-88-0
- Michaelsen, Peter (2001), "Daldøs, un juego de dados de mesa casi olvidado" (PDF) , Board Games Studies , 4 , Leiden: CNWS Publications: 19–31, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962
- Murray, HJR (1951), Una historia de juegos de mesa distintos del ajedrez (revista Oxford: Oxbow Books, edición de 2002), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
- Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), "Daldøs: las reglas" (PDF) , Estudios de juegos de mesa , 4 , Leiden: Publicaciones CNWS: 15-17, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962
- Parlett, David (1999), La historia de los juegos de mesa en Oxford , Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8