Articulo de referencia

Campaña de vida

Una campaña viva , o campaña compartida , es un formato de juego dentro de la comunidad de juegos de rol de mesa que brinda la oportunidad de jugar a una comunidad extendida den...

Una campaña viva , o campaña compartida , es un formato de juego dentro de la comunidad de juegos de rol de mesa que brinda la oportunidad de jugar a una comunidad extendida dentro de un universo compartido . A diferencia de los juegos de rol aislados tradicionales, las campañas vivas permiten y fomentan que los jugadores desarrollen personajes que pueden ser interpretados en partidas dirigidas por muchos directores de juego diferentes, pero que comparten un mundo de juego y una ambientación de campaña , así como una trama supervisada por un núcleo central de editores y colaboradores profesionales o voluntarios. Muchas campañas vivas cumplen una doble función: proporcionar una salida creativa para colaboradores voluntarios muy involucrados y, al mismo tiempo, servir como herramienta de marketing para la editorial del sistema de juego que es el foco de la campaña viva. Si bien las primeras campañas vivas fueron dirigidas por la ahora extinta RPGA (Role Playing Gamer's Association), [ 1 ] muchos grupos alrededor del mundo dirigen campañas vivas activas que son independientes o patrocinadas por otras editoriales.

Descripción general

Las campañas vivas son escenarios de campaña compartidos con un conjunto de reglas codificadas que rigen la creación y el desarrollo de personajes, así como la forma en que la campaña maneja los elementos de reglas del escenario. El personal de la campaña crea, distribuye y gestiona nuevas aventuras en ese escenario, y a menudo administra una base de datos de jugadores y promociona diversos productos. Una campaña viva permite a los jugadores crear y desarrollar personajes , definir sus personalidades y forjar relaciones. Las partidas de campañas vivas se realizan en convenciones, jornadas de juegos y otros encuentros. Las reglas para el seguimiento de personajes permiten a un jugador llevar su personaje creado para la campaña a cualquiera de estos encuentros y jugar con él en las aventuras ofrecidas. Si bien aún es común que en las convenciones se ofrezcan aventuras con personajes pregenerados que se ajustan a la historia, las campañas vivas ofrecen opciones adicionales.

La campaña viva original fue Living City , ambientada en la ciudad de Ravens Bluff de los Reinos Olvidados , y creada por la RPGA. [ 2 ] : 13 La campaña se publicó en su forma original en la revista Polyhedron a partir de mediados de la década de 1980, y continuó hasta poco después de la llegada de la 3.ª edición de Dungeons & Dragons (D&D) en 2000. [ 3 ] Luego se reinició bajo los auspicios de la compañía Organized Play, pero duró solo dos años bajo esa licencia y luego volvió en 2003 a Wizards of the Coast. [ 4 ] [ 3 ] Living City demostró ser un concepto popular y "el número de eventos de Living City superó a los torneos 'clásicos' de la RPGA, posiblemente ya a finales de 1993". [ 5 ] En la primera década del siglo XXI, la RPGA creó una variedad de campañas vivas. [ 5 ] El más grande fue Living Greyhawk , jugado por miles de personas en todo el mundo desde 2000 hasta 2008. [ 6 ] [ 7 ]

Programas de juego organizado

Se han realizado campañas conjuntas para varios juegos de rol:

Referencias

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