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Samurai Champloo

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Samurai Champloo ( japonés :サムライチャンプルー, Hepburn : Samurai Chanpurū ) es unaserie de televisión de anime japonesa. La primera producción televisiva del estudio Manglobe , la serie de 26 episodios se emitió de mayo de 2004 a marzo de 2005. Primero se emitió parcialmente en Fuji TV , luego se emitió completa en Fuji Network System . Fue licenciada para su emisión en Norteamérica por Adult Swim , y para su lanzamiento comercial primero por Geneon Entertainment y luego por Crunchyroll . También fue licenciada para lanzamientos en inglés en el Reino Unido por MVM Films , y en Australia y Nueva Zelanda por Madman Entertainment . Una adaptación al manga se serializó en Monthly Shōnen Ace durante 2004, luego lanzada en Norteamérica por Tokyopop al año siguiente.

La serie se ambienta en una versión ficticia del Japón del período Edo , mezclando elementos tradicionales con referencias culturales anacrónicas, incluyendo el hip hop . La serie sigue las aventuras de Fuu, una camarera de té; Mugen, un forajido vagabundo; y Jin, un ronin . Fuu salva a Mugen y Jin de la ejecución y luego los obliga a ayudarla en su búsqueda de un samurái que huele a girasoles. Con una estructura similar a la de una road movie , la serie se centra en la tolerancia y la aceptación de las minorías, contrastando con su ambientación, siendo un tema central la representación y la aceptación de la muerte.

El director Shinichirō Watanabe comenzó a planificar la serie en 1999, creando los personajes y la premisa durante su trabajo en Cowboy Bebop: La película y The Animatrix , y comenzó la preproducción en 2002. El equipo incluyó al diseñador de personajes y director de animación Kazuto Nakazawa y a los guionistas Shinji Obara y Yukihiko Tsutsumi de Office Crescendo. La música fue compuesta por los artistas de hip hop Shinji "Tsutchie" Tsuchida de Shakkazombie , Fat Jon , Nujabes y Force of Nature . La producción fue poco estructurada, con el guion pasando por múltiples revisiones, y Watanabe incorporó a varios creadores invitados para garantizar una alta calidad de animación. La recepción de la serie ha sido positiva, con elogios centrados en su animación y música, y demostró ser un éxito comercial en Occidente.

Trama

Samurai Champloo comienza en un pequeño pueblo donde Fuu, que trabaja como camarera de té , es acosada por el hijo del corrupto prefecto del pueblo. El forajido Mugen llega al pueblo, y Fuu le ruega que la proteja, quien se la concede a cambio de comida. Mientras tanto, el ronin Jin, también recién llegado, mata a los guardaespaldas del prefecto cuando estos maltratan a un campesino, lo que provoca un conflicto con Mugen cuando este lo confunde con uno de los hombres del prefecto. Mugen y Jin luchan, destruyendo la casa de té. Ambos son capturados y condenados a muerte, pero Fuu los salva. Intentan reanudar su batalla, pero Fuu lanza una moneda al aire, diciendo que si sale cara pueden continuar luchando, pero si sale cruz, pospondrán la batalla para ayudarla a encontrar a un samurái que huele a girasoles, a quien ha buscado durante años. Ella gana el lanzamiento, y juntos se embarcan en una serie de aventuras en la búsqueda de Fuu.

Durante las historias finales, los tres llegan finalmente al pueblo de Ikitsuki , donde cada uno termina en conflicto con un grupo de asesinos enviados por el gobierno para matar al "samurái girasol", Seizo Kasumi, el padre de Fuu. Fuu encuentra a Kasumi, buscando venganza por el abandono de ella y su madre, pero se arrepiente al ver que él está muriendo de una enfermedad. Uno de los asesinos mata a Kasumi antes de que Jin lo derrote. Mugen y Jin se baten en duelo, sus espadas se rompen, pero deciden no matarse, pues ahora se consideran amigos. Fuu descubre que su padre participó en la Rebelión de Shimabara y se marchó para protegerla. Fuu también revela que mintió sobre el resultado del lanzamiento de la moneda, lo que molesta brevemente a Mugen y Jin. Recuperados de su último combate, los tres se despiden agradecidos por la aventura compartida.

Ambientación y temas

El director de la serie, Shinichirō Watanabe, definió el tema central de Samurai Champloo como la representación y aceptación de la muerte, temas que había explorado previamente en sus series de ciencia ficción Macross Plus (1994) y Cowboy Bebop (1998). [ 5 ] Otro tema esbozado en la propuesta de la serie fue la individualidad y el hallazgo de la identidad única de cada uno. [ 6 ] La serie está ambientada en el Japón del período Edo , aproximadamente sesenta años después del final del período Sengoku . [ 7 ] Si bien es un período histórico, el anime no se centra en detalles históricos más allá de inclusiones y referencias menores, utilizando principalmente diálogos y comportamientos de estilo contemporáneo. [ 5 ] [ 8 ] Una inclusión consciente fue enfatizar la aceptación cultural y la tolerancia de las minorías, incluyendo al pueblo indígena Ainu , extranjeros, personas LGBT y cristianos ; el período histórico Edo fue una época en la que Japón era altamente estructurado, conformista y aislacionista. [ 5 ] [ 9 ] Debido a su ambientación en el período Edo y la incorporación de la cultura samurái y los códigos de honor, Watanabe temía que el anime se viera como nacionalista en su tono, lo que motivó su enfoque en las minorías y la tolerancia. [ 10 ] Watanabe incluyó tantos temas y asuntos como pudo, desafiando las limitaciones anteriores impuestas por la falta de información histórica de la época y los códigos de la televisión japonesa que restringían la representación de las minorías japonesas en el período. [ 5 ]

La principal influencia cultural en el anime es la música y la subcultura asociada del hip hop . [ 11 ] Watanabe había sido fanático de la música hip hop desde sus años de secundaria, citando su primer contacto con " The Message " de Grandmaster Flash and the Furious Five . Comparó la cultura samurái con el hip hop a través de una filosofía similar de autoidentidad. [ 12 ] El uso del hip hop también reforzó el enfoque de la serie en su elenco minoritario y contracultural, creando una referencia cultural al usar uno con el otro. [ 13 ] Junto con su gusto por el hip hop, Watanabe atribuyó gran parte de la inspiración de la serie a las obras del actor Shintaro Katsu , particularmente a sus dramas históricos. El enfoque narrativo de la serie terminada fue inspirado por el notorio hábito de Katsu de dirigir proyectos sin una estructura de historia establecida. [ 5 ] La palabra " Champloo " en el título fue derivada del término okinawense chanpurū , y Watanabe comparó la mezcla de elementos en el anime con el significado de chanpurū. [ 14 ] La comida representada en el programa era originalmente fiel al período Edo, pero con el tiempo se amplió para incluir platos anacrónicos como el okonomiyaki . [ 5 ]

La trama está estructurada como una road movie , con poca conexión entre las historias hasta el arco final de tres partes, contrastando con la estructura serial de sus contemporáneos. [ 8 ] Watanabe citó particularmente las películas sobre el samurái ciego Zatoichi como inspiración para este estilo. Otras influencias en la serie incluyeron Operación Dragón y Harry el Sucio . Un episodio se basó en el concepto chino de Qi . [ 15 ] Durante la planificación inicial, el tono de la serie era mucho más serio, pero después de que se escribieron los primeros cuatro episodios, el personal estaba preocupado de que el tono se volviera sombrío, lo que llevó a un mayor enfoque en la comedia. [ 5 ] Varios episodios incorporan referencias, homenajes y parodias de medios populares. [ 16 ] Los títulos de los episodios en japonés usan modismos de cuatro caracteres que hacen referencia al tema de la historia de ese episodio. Se inspiraron en múltiples fuentes, incluyendo dichos japoneses y occidentales (el título del primer episodio, "Shippu Doto", es una adaptación japonesa del dicho alemán " Sturm und Drang "), conceptos filosóficos ("Inga Oho" hace referencia a un proverbio sobre el funcionamiento del karma ) y obras de la literatura clásica (el título del episodio "Anya Koro" hace referencia a la novela homónima de Naoya Shiga ). Los títulos de los episodios en inglés fueron creados por el traductor Ryan Morris. Morris no tradujo directamente los títulos japoneses, sino que utilizó la aliteración para preservar el ritmo y el significado. [ 17 ]

Personajes

La serie sigue las hazañas de los tres protagonistas —Fuu, Mugen y Jin— cuando las circunstancias los unen y terminan viajando juntos para encontrar al samurái girasol. [ 18 ] [ 10 ] El elenco principal fue creado por Watanabe, [ 18 ] quien quería un elenco de héroes tontos, inmaduros y peligrosos, con "un toque de locura". [ 5 ] Describió a Mugen y Jin como personas poco convencionales que no estaban sujetas a las reglas de la época. [ 19 ] Los personajes fueron diseñados por Kazuto Nakazawa , quien había trabajado como artista y director en múltiples proyectos, incluyendo Ashita no Nadja y los segmentos de anime de Kill Bill: Volumen 1. [ 20 ] Los primeros borradores de personajes se ajustaban más a los gustos de Nakazawa que a los deseos del equipo de producción, lo que resultó en numerosos borradores basados ​​en solicitudes. [ 21 ] La grabación de voz incluyó sesiones con los tres protagonistas juntos, lo que provocó tensiones ocasionales debido a sus diferentes antecedentes laborales. [ 22 ] [ 23 ]

  • Mugen ()無限ムゲンes un vagabundoforajidode lasIslas Ryukyuque utiliza técnicas de espada autodidactas. Habiendo vivido una vida dura y solitaria desde la infancia, tiene una profunda desconfianza y desdén por la autoridad y vive para luchar contra oponentes fuertes. [ 24 ] Watanabe pensó en Mugen como joven y "un poco estúpido", poniéndolo en marcado contraste conel protagonistade Cowboy Bebop,Spike Spiegel. [ 18 ] También describió a Mugen como un símbolo del "ideal de un rapero" de autoexpresión. [ 12 ] Los orígenes Ryukyuen de Mugen formaron parte del enfoque de Watanabe en la inclusión y la tolerancia dentro de la narrativa. [ 10 ] Su voz en japonés es deKazuya Nakai. Su actuación cambió poco desde la audición, alguien al límite que no seguía las reglas. Según se informa, su actuación mejoró durante las pruebas de sonido, que tenían una atmósfera más relajada y énfasis en el ritmo. [ 22 ] En inglés, Mugen es la voz deSteve Blum. [ 25 ]
  • Jin ()ジンronintranquilo y estoicoque vaga por Japón después de ser obligado a matar a su maestro y, en consecuencia, usar gafas para disfrazarse. Es el mejor para sentir el peligro y propenso a arriesgar su vida para demostrar su valía. [ 24 ] Es un maestro de mujushinken , un estilo de kenjutsu creado a principios del período Edo por Harigaya Sekiun. [ 24 ] [ 26 ] Jin fue creado como un contrapunto para Mugen para evitar que la historia se volviera unidimensional. [ 18 ] Una idea descartada de Watanabe era que Jin fuera unanarquista, pero por lo demás su personalidad y diseño cambiaron poco durante la producción. [ 8 ] Su voz en japonés es deGinpei Sato, en ese momento un actor de teatro que no había hecho papeles de voz anteriormente después de fallar audiciones para otros dos proyectos; su audición fallida para Wolf's Rain impulsó a un miembro del personal a recomendarlo a Watanabe. [ 27 ] Tuvo que aprender sobre actuación de voz en el trabajo, incluyendo el ritmo y la forma de meterse en el personaje, y durante la grabación de episodios posteriores tuvo problemas por querer cambiar su interpretación del personaje. [ 23 ] En inglés, Jin tiene la voz deKirk Thornton. [ 25 ]
  • Fuu ()フウes quien reúne a Mugen y Jin para que la ayuden. Es una joven alegre y enérgica, y una todoterreno debido a su constante cambio entre trabajos de medio tiempo; al comienzo de la serie trabaja como camarera de té; tiene una ardilla voladora de mascota llamada Momo. [ 24 ] Un chiste recurrente es que Fuu engorda temporalmente después de comer mucho, debido a que es una gran comilona. [ 28 ] De los tres personajes, la personalidad de Fuu fue la que menos cambió del concepto original de la serie de Watanabe, aunque su diseño de personaje sufrió importantes revisiones para volverse más convencionalmente hermosa. [ 8 ] [ 21 ] Su voz en japonés es deAyako Kawasumi. En comparación con sus otros papeles, a Kawasumi se le pidió que no sobreactuara sus sonidos de esfuerzo fuera de las escenas donde su personaje era muy expresivo, lo que la hizo más realista. Fue la primera vez que no creó un personaje interno separado para darle voz a Fuu, pidiéndole que fuera ella misma en la medida de lo posible. Su episodio favorito fue "Buscando extraños", cuando apareció por primera vez la Fuu gorda, ya que le resultó un desafío doblar esta versión. [ 28 ] En inglés, la voz de Fuu es deKari Wahlgren. [ 25 ]

En el plan original, había tres personajes semi-regulares que aparecerían a lo largo de la serie. Eran Rekku, un holandés que decía ser japonés; Koku, un sacerdote viajero familiarizado con el pasado de Jin; y Sara, una ninja que se enamora de Mugen. [ 8 ] Si bien sus roles se redujeron a apariciones únicas, versiones de los personajes sobrevivieron. Rekku se convirtió en el personaje Joji en "Stranger Searching", el sacerdote apareció en "Lethal Lunacy", mientras que Sara fue un personaje central en "Elegy of Entrapment". [ 8 ] Un antagonista temprano es Ryujiro, el hijo de un funcionario gubernamental corrupto que pierde su brazo a manos de Mugen en el episodio inicial y luego planea vengarse de ellos. [ 29 ] También aparecen figuras históricas u homenajes a personajes, por ejemplo el pintor Hishikawa Moronobu ; Joji, que es una versión ficticia de Isaac Titsingh ; una versión del jugador de béisbol estadounidense Alexander Cartwright ; y Ando Uohori, que es una referencia directa a Andy Warhol . [ 16 ] [ 30 ] [ 31 ]

Producción

Fotografía de Shinichirō Watanabe en la Japan Expo de 2009.
El director de la serie, Shinichirō Watanabe, en la Exposición de Japón de 2009.

Samurai Champloo was the debut television production of animation studio Manglobe, which was started in 2002 by Sunrise veteran Shinichirō Kobayashi.[32][33] The opening animation was contributed to by the studio Madhouse.[34] A production committee to support the project was formed by Victor Entertainment's Shirō Sasaki, partnering with Tokuma Shoten and North American company Geneon Entertainment.[32] Watanabe acted as the series director, in addition to creating the project. Kobayashi, Sasaki, Sanae Mitsugi and Hideki Goto were credited as planners and executive producers,[35] and the producers were Takatoshi Hamano, Takashi Kochiyama and Tetsuro Satomi.[36]

The story was composed by Shinji Obara and Yukihiko Tsutsumi of Office Crescendo, with scripts written by Obara, Dai Satō, Touko Machida, Keiko Nobumoto, Seiko Takagi, Ryota Sugi, and Watanabe.[32][35][36][37] Nakazawa wrote and storyboarded episode 15, being credited as Uwadan Shimofuwato in the former role.[38][36] Nakazawa also acted as both character designer and chief animation director. The art director was Takeshi Waki, the storyboard director was Kazuki Akane, and coloring was led by Eri Suzuki.[32][35] Additional characters were created by Hideto Komori.[39] Weapon designs were co-created by Mahiro Maeda and Manglobe managing director Hidero Okamoto.[39][35] The cinematographer was Kazuhiro Yamada, with Syuichi Kakesu as lead editor.[35] Numerous guest creators were also brought in for different episodes as artists or animation directors, including Shūkō Murase Takeshi Yoshimoto, Naoko Nakamoto, Hiroyuki Imaishi and Tensai Okamura.[40]

Concept and development

El concepto de Samurai Champloo fue creado por Watanabe en 1999, entonces conocido por su trabajo en Cowboy Bebop . Quería crear una serie antítesis a la atmósfera mayormente tranquila y madura de Cowboy Bebop , deseando un cambio completo debido al cansancio después de trabajar en un proyecto durante un período tan largo. [ 18 ] [ 39 ] El éxito de Cowboy Bebop significó que se le permitió desarrollar lo que quisiera para su siguiente proyecto. [ 41 ] Como con sus otros proyectos, se inspiró en la música y luego la adaptó a una narrativa. [ 42 ] Su enfoque fue combinar dos de sus cosas favoritas, las películas y series clásicas de aventuras de samuráis y la música hip hop, en una sola obra. [ 12 ] Creó el concepto de Samurai Champloo durante este período, pero el trabajo en él se retrasó debido a su trabajo en Cowboy Bebop: The Movie y sus segmentos de The Animatrix en Studio 4°C . [ 39 ] [ 32 ] Kobayashi había invitado a Watanabe a trabajar en un proyecto original en Manglobe cuando se fundó en febrero de 2002, y Watanabe envió la propuesta de Samurai Champloo en mayo de ese año. [ 32 ] La propuesta incluía los conceptos centrales de la serie y diseños preliminares de los personajes principales. [ 32 ] [ 43 ] Watanabe invitó a Nakazawa a unirse al proyecto, ya que era fan de su trabajo y quería tener la oportunidad de trabajar con él. Obara, más conocido por su trabajo en películas de acción real y dramas televisivos, fue incorporado a través de un amigo común en Office Crescendo. [ 39 ]

El estilo de producción no estructurado resultante era inaudito en el anime, y desde el principio Obara creó una estructura de serie. El final de tres episodios no se planeó con antelación, sino que surgió de forma natural como parte del enfoque de diseño. [ 39 ] A medida que el proyecto evolucionaba, Watanabe presionó para que se descartara este enfoque estructurado, salvo los personajes principales y la premisa, y Obara aceptó el nuevo enfoque. La falta de una estructura significó que la narrativa de la serie se construyera pieza por pieza, con pocos detalles de la trama decididos de antemano. [ 32 ] El destino de los tres personajes también estaba por decidirse durante esta etapa. Watanabe originalmente planeó que los tres sobrevivieran, pero en un momento dado el equipo consideró que Jin y Mugen murieran respectivamente en los dos últimos episodios. [ 39 ] Incluso la identidad del samurái girasol era desconocida para Watanabe durante las primeras etapas. [ 15 ] Debido a este enfoque, la preproducción de la serie duró un año. [ 32 ] Watanabe tuvo un gran control creativo y aportación, incluyendo la selección musical y la edición. [ 19 ]

El primer episodio tardó mucho en pulirse, completándose a principios de 2004, pero tanto este como los siguientes tenían una calidad de animación superior a la de otras series de la época. Esto se atribuyó al entorno de trabajo de Manglobe, que facilitaba la comunicación entre los miembros del equipo, y a la pasión de Watanabe por el proyecto, que impulsó a personal famoso de otros proyectos de anime notables a unirse al equipo. El estilo de producción poco convencional hizo que algunos miembros del equipo, incluido Sasaki, dudaran de que la serie se terminara. Para la mezcla de sonido, Watanabe quería el mismo enfoque y calidad que Cowboy Bebop: The Movie , trayendo al ingeniero de sonido Masashi Yabuhara, que había trabajado con Yoko Kanno en el diseño de sonido de Cowboy Bebop . [ 32 ] Las escenas de lucha se coreografiaron para parecer más realistas que otros dramas de época, que presentaban un choque de espadas que en realidad las mellaría. [ 39 ] Se creó una ilustración única para cada episodio basada en sus temas y contenido . En varios momentos de la serie se mostraron grabados en madera que representaban a los personajes, diseñados por la antigua creadora de manga shojo Tsubaki Anna. Nakazawa creó la ilustración utilizada para los anuncios de los patrocinadores. [ 44 ]

Diseño de escenario y arte

Samurai Champloo fue la primera vez que Obara trabajó en una serie de anime, y Watanabe le atribuyó el mérito de haber aportado un nuevo estilo narrativo y ritmo a la serie. [ 39 ] [ 32 ] Sato había trabajado con Watanabe anteriormente en Macross Plus . [ 32 ] Describió el proceso de discutir conceptos de la trama con Watanabe y desarrollar ideas expresadas, tratando sus propias contribuciones como discos de muestra que podían ser aceptados o rechazados. [ 45 ] Las reuniones de guion eran inusualmente largas, comenzando con la sinopsis y terminando con la forma final, junto con conversaciones fuera de tema que a veces se incorporaban a la trama de ese episodio. [ 32 ] Debido a la reputación de Watanabe y al éxito de sus proyectos en Occidente, el anime fue creado pensando en una audiencia occidental con la expectativa de que tendría más éxito fuera de Japón. Esto resultó en la inclusión de referencias más explícitas a la cultura occidental. [ 46 ] Un personaje asesino que apareció en el segundo episodio estaba destinado a aparecer durante el final, pero fue eliminado debido a limitaciones de tiempo y a que la gente en general no recordaba su aparición anterior. [ 39 ]

Nakazawa tuvo problemas para comprender a los personajes, y el diseño de Mugen aún estaba en proceso de ajustes cuando comenzó la producción del primer episodio. Para la animación del estilo de lucha de Mugen, el equipo utilizó imágenes de gimnasia como referencia, además de incorporar movimientos de breakdance . Para Jin, Nakazawa "ignoró todas las convenciones" del manejo de la espada y mantuvo su estilo de lucha inconsistente a lo largo de la serie, basando sus reacciones y tácticas en deportes de combate . Rompió las convenciones de animación para que estas técnicas funcionaran, lo que confundió al equipo de animación. Para su trabajo como director de arte después de unirse durante la producción del primer episodio, Waki ​​recibió instrucciones de crear extremos de luz y oscuridad en las escenas, creando una impresión realista del período en el que las fuentes de luz artificial eran escasas y costosas. La variedad y los elementos más contemporáneos impidieron que Waki ​​se aburriera con la ambientación Edo. [ 38 ] El enfoque de la animación, que carecía de un plan general, se describió como un reflejo de las personalidades inconformistas de los personajes principales. [ 19 ]

Nakazawa diseñó el kimono masculino para que se pareciera a las chaquetas contemporáneas, incorporando homenajes a diseños deportivos como Adidas y Puma . Muchos personajes secundarios fueron diseñados basándose tanto en los actores de voz de la serie como en los miembros del equipo. [ 47 ] Durante la producción de la segunda mitad de la serie, a Nakazawa le resultó cada vez más difícil diseñar a todos los personajes invitados, lo que llevó a la incorporación de Komori. Debido a que la mayoría de estos personajes eran hombres mayores, cuando el plan inicial era un elenco joven con varios personajes femeninos, Komori se sintió decepcionado por su carga de trabajo. Maeda fue contratado para el diseño de armas cuando el plan era tener antagonistas fuertes con armas únicas para cada episodio, pero el plan nunca se concretó, y cuando Maeda pasó a trabajar en Gankutsuou: El Conde de Montecristo , el trabajo de diseño pasó a Okamoto. [ 39 ] La incorporación del grafiti fue sugerida por Sato para realzar aún más la estética y el tono del hip hop. También sugirió la inclusión de referencias a Warhol y Jean-Michel Basquiat . [ 45 ]

Música

La música de Samurai Champloo fue compuesta en colaboración por Shinji "Tsutchie" Tsuchida de Shakkazombie , Fat Jon , Nujabes y Force of Nature . Todos eran artistas del género hip hop, siendo Tsutchie amigo de Watanabe. [ 48 ] Varios artistas invitados contribuyeron a diferentes episodios. [ 49 ] El tema de apertura "Battlecry" fue compuesto por Nujabes, con Shing02 cantando y escribiendo la letra. [ 34 ] Los temas de cierre fueron creados por Minmi , Kazami y Azuma Riki. El tema de cierre del último episodio fue "San Francisco", con licencia de la banda de rap Midicronica . [ 34 ] [ 49 ]

La música de Samurai Champloo fue lanzada en cuatro CD durante 2004 por Victor Entertainment bajo su sello JVC. Los dos primeros, "Masta" y "Departure", se lanzaron el 23 de junio. "Departure" se centra en temas de Nujabes y Fat Jon junto con el tema final principal de Minmi, mientras que "Masta" incluye trabajos de FORCE OF NATURE y Tsutchie, incluyendo "You". Los dos siguientes, "Playlist" e "Impression", se lanzaron el 22 de septiembre. "Playlist" estuvo dedicado por completo a trabajos de Tsutchie, incluyendo "Fly". "Impression" reúne temas de Nujabes, Fat Jon y Force of Nature, junto con el tema "Who's Theme". [ 50 ] [ 51 ]

Liberar

Transmisión

Samurai Champloo se reveló por primera vez a través de un reportaje en la revista Newtype de septiembre de 2003 , [ 52 ] y se estrenó en Fuji TV el 20 de mayo de 2004. [ 53 ] La serie se emitió durante diecisiete episodios en la cadena hasta el 23 de septiembre de 2004, cuando decidieron cancelar su emisión. [ 54 ] [ 55 ] La serie reanudó su emisión en Fuji Network System , denominada segunda temporada, durante el horario de medianoche del canal; [ 55 ] [ 56 ] los episodios restantes del 18 al 26 se emitieron del 22 de enero al 19 de marzo de 2005. [ 57 ] [ 58 ]

El licenciatario original norteamericano fue Geneon Entertainment y su empresa matriz Pioneer Entertainment, licenciando el anime un año antes de su transmisión en Japón. [ 59 ] [ 60 ] El doblaje fue manejado por Bang Zoom! Entertainment , y el presidente de la compañía, Eric Sherman, lo recuerda como uno de sus proyectos favoritos. [ 61 ] En una entrevista posterior, el actor de voz de Jin, Kirk Thornton, describió el doblaje como un proyecto raro donde los actores pudieron tener una mayor libertad en sus interpretaciones, sin tener que coincidir con el original japonés. [ 62 ] Se transmitió en Norteamérica en Adult Swim durante su franja horaria nocturna, a partir del 14 de mayo de 2005. [ 63 ] A partir del episodio 22 el 3 de febrero de 2007, los episodios se transmitieron a través del canal en línea Friday Night Fix de Adult Swim. [ 64 ] Tuvo transmisiones posteriores en Norteamérica en Funimation Channel a partir del 21 de marzo de 2011; [ 65 ] La serie se retransmitió en Adult Swim a través de su bloque de programación Toonami , reemplazando a Michiko & Hatchin a partir del 2 de enero de 2016. [ 66 ]

Samurai Champloo debutó en Canadá el 24 de diciembre de 2006 en la estación digital Razer . [ 67 ] En Australia, los primeros trece episodios se emitieron en SBS TV entre el 23 de marzo y el 29 de junio de 2006. [ 68 ] [ 69 ] Debutó en Asia continental a través de Animax el 27 de enero de 2010. [ 70 ] Se emitió por primera vez en el Reino Unido en Viceland en asociación con Anime Limited a partir del 22 de agosto de 2017, en su franja horaria matutina. Formó parte de un nuevo bloque centrado en el anime junto con otras series como Cowboy Bebop y Tokyo Ghoul . [ 71 ] La serie se añadió a la biblioteca en línea de Crunchyroll en 2016. [ 72 ] Tras la adquisición de Crunchyroll por parte de Sony y su fusión con Funimation bajo la marca de la primera, la serie se trasladó completamente a la plataforma de streaming Crunchyroll. [ 73 ]

Medios domésticos

El anime se lanzó por primera vez en DVD en Japón a través del sello JVC en trece volúmenes con dos episodios cada uno, desde el 21 de agosto de 2004 hasta el 25 de agosto de 2005. [ 74 ] Una colección completa para DVD y Blu-ray, que incluye nuevas ilustraciones de Nakazawa y un folleto con una entrevista a Watanabe, se lanzó en julio de 2011. [ 19 ]

En Norteamérica, Geneon Entertainment lanzó la serie en DVD en siete volúmenes, y los volúmenes 2, 3 y 4 también se lanzaron para Universal Media Disc . [ 75 ] Los volúmenes se lanzaron entre el 11 de enero de 2005, [ 76 ] y el 17 de enero de 2006. [ 77 ] Un conjunto completo siguió el 4 de julio del mismo año. [ 78 ] Samurai Champloo fue una de las licencias de anime que quedaron disponibles para su adquisición cuando Geneon Entertainment terminó la distribución de anime en 2007. [ 79 ] Funimation adquirió los derechos de distribución en Norteamérica en 2008, [ 80 ] lanzando una colección completa en DVD el 30 de junio de 2009. [ 81 ] Luego, un Blu-ray de la serie completa se lanzó seis meses después, el 15 de diciembre. [ 82 ] Funimation relanzó la serie en DVD y Blu-ray el 24 de mayo de 2011, a través de la línea original Anime Classics de la compañía. [ 83 ] El Blu-ray tuvo otro relanzamiento el 5 de febrero de 2019. [ 84 ]

Samurai Champloo fue lanzado en el Reino Unido por MVM Entertainment , inicialmente en siete volúmenes entre el 5 de septiembre de 2005 y el 16 de octubre de 2006. Fue reeditado como una colección completa el 3 de septiembre de 2007. [ 85 ] Fue lanzado en Asia continental por Odex , con sede en Singapur , en Video CD en dos volúmenes en 2006, con audio en japonés e inglés y subtítulos en inglés. [ 86 ] Madman Entertainment lanzó la serie como una colección completa para Blu-ray el 15 de junio de 2011. [ 1 ]

Una adaptación al manga escrita por Masaru Gotsubo se serializó en Monthly Shōnen Ace de Kadokawa Shoten desde el 26 de enero de 2004, [ 87 ] [ 88 ] hasta el 25 de septiembre. [ 89 ] [ 90 ] Gotsubo decidió no seguir la narrativa de la serie, calificando ese enfoque de aburrido e "imposible". En cambio, aparte de la sección inicial, creó una narrativa original utilizando el elenco principal. [ 91 ] El manga se recopiló en dos volúmenes tankōbon , publicados el 28 de julio y el 26 de octubre de 2004. [ 92 ] [ 93 ] Una compilación de los dos volúmenes se publicó el 28 de enero de 2011. [ 94 ] Fue licenciado para su publicación en Norteamérica por Tokyopop . [ 95 ] Los volúmenes se publicaron el 8 de noviembre de 2005 y el 7 de marzo de 2006. [ 96 ] [ 97 ] Los volúmenes se publicaron en Australia el 15 de febrero y el 15 de marzo de 2006. [ 98 ] [ 99 ]

Un libro complementario con ilustraciones y entrevistas, Samurai Champloo Roman Album , fue publicado por Tokuma Shoten el 6 de junio de 2005, [ 100 ] y reeditado en mayo de 2014. [ 101 ] Una edición en inglés fue publicada por Dark Horse Comics el 21 de febrero de 2007. [ 102 ] Una adaptación cinematográfica en cómic de los episodios iniciales, concebida como el comienzo de una serie, fue copublicada en 2006 por Bandai Entertainment y Diamond Comics . [ 103 ] [ 104 ] La compañía estadounidense Triad Toys obtuvo la licencia de los derechos de juguetes de Geneon en 2008, lanzando figuras de Mugen y Jin. [ 105 ]

Una adaptación de videojuego de acción, Samurai Champloo: Sidetracked , fue desarrollada por Grasshopper Manufacture y publicada por Bandai Namco Games en Japón y Norteamérica en 2006. [ 106 ] Cuenta una historia separada de la serie, descrita por el editor como un "episodio perdido". [ 107 ] El fundador de la compañía, Goichi Suda, actuó como su director y guionista, con el mandato de Grasshopper de preservar el tono y el estilo originales de la serie. [ 108 ] [ 109 ] La música fue compuesta por Masafumi Takada , inspirada en la música del anime. [ 110 ] Un juego social de batalla de cartas desarrollado por Cybird fue lanzado en Japón el 28 de agosto de 2011 para teléfonos móviles. [ 111 ]

En marzo de 2026, Tomorrow Studios anunció que está trabajando en una adaptación de acción real de Samurai Champloo , con el creador de la serie, Shinichirō Watanabe, vinculado al proyecto. [ 112 ]

Recepción

El lanzamiento en DVD de Samurai Champloo en Norteamérica fue un éxito comercial. [ 113 ] Los volúmenes finales fueron clasificados por Nielsen VideoScan entre los diez DVD de anime más vendidos a mediados de enero de 2006. [ 114 ] En el sitio web agregador de reseñas Rotten Tomatoes , el anime tiene una calificación del 89% basada en nueve reseñas. [ 115 ] Los lanzamientos en formato doméstico occidental recibieron respuestas positivas por su calidad visual y sonora, aunque se señaló la falta de extras. [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]

Tasha Robinson, en una reseña del primer lanzamiento en DVD en inglés para Sci-Fi Weekly , estaba preocupada por la similitud del episodio inicial con la configuración de Cowboy Bebop . [ 3 ] En una reseña similar para Play Magazine , Dave Halverson señaló que disfrutó de la historia pero sintió que los lectores deberían ver el anime con la menor información posible sobre la historia. [ 119 ] Todd Douglass de DVDTalk señaló la premisa simple de la historia, pero disfrutó de la trama de cada episodio y elogió las interacciones del elenco principal y su sentido del estilo. [ 116 ] Nick Browne de THEM Anime fue menos positivo, criticando sus historias de varios episodios más débiles y el tratamiento desigual de temas culturales serios a pesar de disfrutar del humor que surgió de su elenco principal. [ 117 ] Salvan Bonaminio de The Escapist describió al elenco principal como estereotipos, criticó al elenco secundario olvidable y calificó muchos episodios, incluido el final, de decepcionantes. [ 120 ] James Beckett de Anime News Network disfrutó del elenco principal, pero criticó la falta de cohesión en toda la serie y los frecuentes secuestros de Fuu con fines argumentales, considerándolos perjudiciales para su personaje. [ 118 ]

Halverson elogió la animación y los diseños de personajes sin comentarios específicos, [ 119 ] mientras que Robinson comparó positivamente la coreografía de lucha y el diseño artístico con el trabajo de Watanabe en Cowboy Bebop y The Animatrix . [ 3 ] Douglass citó el anime como un ejemplo perfecto del estilo visual de Watanabe, [ 116 ] y Browne citó sus visuales y logros técnicos como puntos altos. [ 117 ] Bonaminio incluyó una mención positiva de la calidad de producción visible del anime durante su resumen. [ 120 ] Becket sintió que el estilo de animación había envejecido mal, aunque elogió el estilo artístico y las secuencias de lucha. [ 118 ] La música recibió elogios generales por su uso y estilo. [ 3 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] Becket elogió además el doblaje en inglés. [ 118 ]

La mezcla de elementos tradicionales con hip hop recibió reacciones encontradas. Halverson se mostró entusiasmado y consideró que la representación del hip hop era superior a muchas representaciones occidentales. [ 119 ] Robinson también las disfrutó, señalando que impedían que el anime se pareciera demasiado a Cowboy Bebop . [ 3 ] Browne disfrutó de las referencias visuales contemporáneas utilizadas junto con la ambientación Edo, pero criticó la dependencia de la serie en ellas. [ 117 ] Por el contrario, Bonaminio citó su sentido del estilo y su mezcla única de elementos como su mayor fortaleza. [ 120 ]

Como parte de un artículo retrospectivo de 2007 sobre Geneon Entertainment, David Smith de IGN lo llamó uno de los mejores animes publicados por la compañía durante su existencia, diciendo que era casi perfecto en lo que hacía y se destacaba de otras propiedades de Geneon. [ 79 ] Mike Dent de Otaku USA Magazine , escribiendo en 2015, elogió la música por agregar a la atmósfera de cada episodio, además de su calidad de animación y escritura. [ 4 ] En una retrospectiva de 2019 para Anime News Network , Matthew Roe afirma que "la mezcla de estética hip-hop y tropos samurái clásicos parece un ajuste más forzado que la fusión sin esfuerzo de jazz y ciencia ficción de Bebop " y criticó además una falta de resonancia emocional, pero sintió que la dirección de Watanabe y Manglobe mantuvo la serie en marcha. [ 2 ] Reuben Baron de The Verge , escribiendo en un artículo de 2021 sobre el trabajo de Watanabe, llamó a Samurai Champloo la segunda obra más popular del director después de Cowboy Bebop , citando su humor y temas como aspectos positivos. [ 121 ] La banda sonora ambiental fue clasificada por IGN como la décima entre sus Diez mejores temas y bandas sonoras de anime de todos los tiempos. [ 122 ]

Notas

  1. En Norteamérica a través de Crunchyroll (anteriormente conocido como Funimation ) y en Australia a través de Madman Anime .

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