Legends of Runeterra ( LoR ) es un juego de cartas coleccionables digital de 2020 desarrollado y publicado por Riot Games . Inspirado en el juego de cartas coleccionables físico Magic: The Gathering , los desarrolladores buscaron crear un juego del mismo género que redujera significativamente la barrera de entrada. Desde su lanzamiento en abril de 2020, el juego ha sido gratuito y se monetiza mediante la compra de elementos cosméticos. El juego está disponible para Microsoft Windows y los sistemas operativos móviles iOS y Android .
Al igual que en otros juegos de cartas coleccionables, los jugadores compiten uno contra uno para reducir la salud del oponente a cero. Las cartas son de diversos tipos y pertenecen a una de las diez regiones: grupos de cartas con una mecánica de juego similar. Una característica importante es el ritmo de combate del juego; a diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, cada jugador alterna entre atacar y defender en cada turno.
Muchos personajes de League of Legends , un juego multijugador online de arena de batalla desarrollado por Riot Games, aparecen en el juego. El universo ficticio de Runeterra , difundido por la desarrolladora a través de relatos cortos, cómics y una serie animada , aporta ambientación y temática a las cartas del juego.
Legends of Runeterra ha tenido una buena acogida por parte de la crítica, que destaca sus generosos sistemas de progresión, su jugabilidad accesible y sus gráficos de alta calidad, y ha ganado varios premios de la industria.
Jugabilidad
Legends of Runeterra es un juego de cartas coleccionables digital que se juega uno contra uno. Al comienzo, el Nexo de ambos jugadores tiene 20 puntos de salud ; el primero en llegar a cero pierde. Los jugadores comienzan cada partida con una mano de cuatro cartas, que pueden intercambiar por otra carta aleatoria de su mazo. En cada ronda, ambos jugadores roban una carta. Las cartas se juegan gastando maná; los jugadores comienzan con cero maná y ganan un cristal de maná adicional por ronda hasta un máximo de diez. [ 6 ] Un máximo de tres puntos de maná no gastados se almacenan automáticamente al final de una ronda como maná de hechizos; este se puede usar en rondas futuras para lanzar hechizos, pero no para invocar cartas de unidad. [ 7 ]
Una de las características distintivas del juego es su ritmo de combate. En cada ronda, la "ficha de ataque", un símbolo que indica qué jugador puede atacar y quién defenderá, pasa de un jugador a otro. Esto se refleja visualmente en la mitad del tablero de cada jugador, con un icono de espada que representa el ataque o un escudo para la defensa. [ 6 ] [ 8 ] Algunas cartas permiten a los jugadores atacar aunque no tengan la ficha de ataque. [ 7 ]
Tarjetas

Cada carta del juego pertenece a una región; en el juego estándar, un mazo puede usar cartas de hasta dos regiones. Las regiones tienen un estilo de juego e identidad propios. A diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, no hay cartas neutrales que se puedan usar en todos los mazos. [ 7 ] Las regiones se originaron en el universo expandido de League of Legends . [ 9 ] En el lanzamiento inicial del juego, había tres tipos de cartas: campeones, seguidores y hechizos. [ 10 ] Las cartas de campeón son los personajes jugables de League of Legends. [ 7 ] Estas cartas son únicas dentro del juego porque pueden subir de nivel. Subir de nivel a un campeón transforma la carta —y todas sus copias en el mazo del jugador— en una versión más poderosa de la carta. [ 7 ] Las cartas de unidad, que incluyen campeones y no campeones (seguidores), tienen un número que representa su estadística de ataque y salud; el ataque es la cantidad de daño que una unidad inflige al Nexo o a su bloqueador, mientras que la salud refleja el daño máximo que una carta puede recibir antes de ser retirada del juego. [ 6 ]
Las cartas de hechizo tienen una "velocidad", que indica cuándo se pueden jugar y de qué manera el oponente puede responder, si es que puede. En el lanzamiento, había tres velocidades: lenta, rápida y ráfaga. Los hechizos de velocidad lenta no se pueden jugar durante el combate activo, [ a ] pasan la prioridad al oponente y se puede responder con hechizos rápidos o de ráfaga; los hechizos rápidos se pueden jugar durante el combate y no pasan la prioridad; y los hechizos de velocidad ráfaga resuelven su efecto instantáneamente sin oportunidad de respuesta del oponente. [ 6 ] Una cuarta velocidad, Enfoque, se resuelve inmediatamente y no pasa la prioridad del turno, pero solo se puede usar fuera del combate. [ 12 ] Las cartas de unidad no tienen velocidad, pero finalizan el turno de un jugador dentro de una ronda. [ 6 ]
En la expansión Monumentos del Poder se añadió otro tipo de carta: los hitos. [ 13 ] Los hitos se juegan con maná de unidad normal y consumen una posición en el tablero del jugador; no pueden bloquear ni atacar. [ 14 ] Algunos hitos tienen una mecánica de "cuenta atrás", en la que provocan un efecto determinado tras un cierto número de rondas. [ 15 ]
Desarrollo y lanzamiento
Los empleados de Riot Games han considerado la posibilidad de crear un juego de cartas desde los inicios de la compañía. La empresa cuenta con un número significativo de seguidores del género de juegos de cartas coleccionables. [ 16 ] Legends of RuneterraEl director de equilibrio de , Steve Rubin, señaló a Jeff Jew, productor ejecutivo del juego y uno de los primeros empleados de Riot Games, [ 17 ] y a Andrew Yip, como grandes fans de Magic: The Gathering . [ 18 ] Hubo varios conceptos diferentes del juego, [ 18 ] pero Legends of Runeterra se desarrolló principalmente durante tres años a partir de 2017. [ 16 ] Riot reclutó a competidores profesionales de Magic como probadores de juego iniciales; de ellos, Steve Rubin fue invitado a regresar de forma permanente y más tarde se unió al equipo de diseño. [ 18 ] Rubin señaló que el anuncio de Artifact hizo que los desarrolladores consideraran apresurar el lanzamiento del juego, pero finalmente decidieron pulir el juego y apuntar a un público más amplio. [ 18 ]
Un desafío importante en el desarrollo fue determinar la mecánica de adquisición de cartas; una iteración temprana en la que los jugadores simplemente desbloqueaban combinaciones de regiones fue mal recibida por los jugadores de prueba , quienes extrañaban la satisfacción de coleccionar todas las cartas. [ 16 ] La accesibilidad fue una prioridad para los desarrolladores, quienes buscaban brindar una experiencia familiar sin obligar a los jugadores a comprar paquetes de refuerzo , un conjunto aleatorio de cartas que es común en el género de los juegos de cartas coleccionables. [ 18 ] Los desarrolladores impusieron un límite a la cantidad de cartas que se podían comprar con dinero real cada semana. [ 19 ] En cambio, los jugadores reciben una cantidad de cartas aleatorias cada semana que aumenta con la frecuencia con la que juegan, [ 18 ] y una mecánica llamada Comodines, una forma para que los jugadores creen directamente las cartas deseadas. [ 20 ] Jeff Jew dijo que la recolección de cartas sin fricciones para los jugadores permite a los desarrolladores equilibrar el juego de manera más receptiva, ya que los jugadores no se molestarían porque un mazo en el que gastaron hasta US$100 se hubiera debilitado. [ 16 ]
En 2023, se lanzó una actualización que introdujo un Emporio, donde se podían comprar cartas y artículos cosméticos con dinero real. El Emporio fue criticado por sus precios y errores, y el director Dave Guskin reconoció los problemas. [ 21 ] El Emporio permitía la compra de cofres que contenían una selección aleatoria de cartas, lo que se percibió como contradictorio con la declaración original de no comprar paquetes de refuerzo. [ 22 ] También se modificó la adquisición de cartas, reduciendo la cantidad de comodines que se podían obtener gratis. Posteriormente se afirmó que esto fue un descuido en el que el comportamiento previsto se identificó erróneamente como un error. [ 23 ]
Lanzamiento y conjuntos
Legends of Runeterra se reveló en el evento de celebración del décimo aniversario de League of Legends de Riot Games el 15 de octubre de 2019; las solicitudes para el período de beta cerrada comenzaron después de la conclusión de la transmisión. [ 24 ] [ 25 ] Eurogamer observó el momento inusual de la revelación, dado el reciente fracaso de Artifact de Valve y la disminución de la audiencia de Hearthstone de Blizzard Entertainment . [ 26 ] El primer período de beta cerrada terminó en octubre de 2019. [ 27 ] Un segundo proporcionó acceso a un modo adicional llamado Expediciones del 14 al 19 de noviembre de 2019. [ 28 ] La beta abierta , que dio acceso a todos los jugadores, comenzó el 24 de enero de 2020; a diferencia del período de beta cerrada, las cartas y los cosméticos comprados en la beta abierta se transfirieron al lanzamiento en vivo del juego. [ 29 ]
El juego se lanzó el 29 de abril de 2020; aunque el período beta se limitó a usuarios de Windows , el lanzamiento coincidió con el lanzamiento del juego en los sistemas operativos móviles iOS y Android . [ 30 ] Durante la beta, el juego incluyó seis regiones, con cuatro cartas de campeón por región y un total de 294 cartas. [ 31 ] El lanzamiento oficial también trajo un nuevo conjunto al juego, Rising Tides, que introdujo 120 cartas nuevas y una nueva región: Bilgewater. [ 31 ] [ 30 ] Junto con las cartas nuevas, los conjuntos contienen nuevas mecánicas de juego y un mayor desarrollo de las existentes. [ 32 ] A cada región existente se le dio un campeón adicional, y Bilgewater tuvo seis. [ 31 ]
Con el segundo conjunto del juego, Call of the Mountain , Riot Games alteró el calendario de lanzamiento, con cada conjunto abarcando tres "expansiones". [ 33 ] Call of the Mountain introdujo la región del Monte Targon y se lanzó para PC y dispositivos móviles el 26 de agosto de 2020. [ 34 ] La región de Shurima pasó a formar parte del juego con el conjunto Empires of the Ascended , lanzado el 3 de marzo de 2021. [ 35 ] La décima y última región del juego, Bandle City, se lanzó el 25 de agosto de 2021, [ 36 ] y trajo cuatro expansiones en lugar de las tres habituales. [ 37 ] Entre las expansiones de región se encuentran las expansiones de eventos o de campeones, con Aphelios para el conjunto Llamada de la Montaña , [ 38 ] Viego y Akshan para el conjunto Imperios de los Ascendidos , [ 39 ] y Camino de Campeones para Más allá del Bosque de Bandle , [ 40 ] todo lo cual pertenece al conjunto de eventos. Después de que la región final, Ciudad de Bandle, se lanzara por completo en 2022, Legends of Runeterra comenzó a lanzar expansiones independientes, con contenido para los aspectos PvP y PvE del juego. La primera expansión independiente, Caminante del Mundo, se lanzó el 25 de mayo de 2022, introduciendo campeones de Runeterra.
En enero de 2024, Riot Games redujo el equipo de desarrollo de Legends of Runeterra como parte de un despido masivo que afectó a 530 empleados. La decisión se atribuyó al bajo rendimiento del juego. Tras estos cambios, el equipo cambió su enfoque del modo PvP al modo PvE Camino de Campeones. [ 41 ]
Recepción
Legends of Runeterra recibió críticas positivas. Según el agregador de reseñas Metacritic , el juego tiene una puntuación media ponderada de 87/100. El también agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación "magnífica", siendo recomendado por el 100% de los críticos. [ 43 ]
Numerosos medios destacaron que el juego era accesible para los recién llegados al género, a la vez que conservaba su profundidad. IGNCam Shea le otorgó al juego una puntuación de 9/10, señalando que logró mantener su complejidad al tiempo que simplificaba elementos de otros juegos de cartas coleccionables, como Magic: The Gathering . [ 47 ] Jason Coles de NME escribió que "podría ser el juego de cartas más accesible que existe". [ 48 ]
También cabe destacar el generoso modelo de negocio gratuito del juego , especialmente en comparación con otros juegos del mismo género. Steven Messner, quien le otorgó una puntuación de 85/100 en PC Gamer , señaló la ausencia de "paquetes de refuerzo", conjuntos de cartas que se compran con dinero real, y cómo estos se han sustituido por un generoso sistema de pase de batalla que otorga una gran cantidad de cartas y materiales de creación gratuitos cada semana. Messner también mencionó la facilidad para alcanzar el nivel máximo del pase de batalla semanalmente. [ 49 ]
Premios
Legends of Runeterra fue nominado a Mejor Juego Móvil en The Game Awards 2020. [ 50 ] Apple lo nombró Juego del Año para iPad en 2020. [ 51 ] También fue galardonado con el premio a Juego Móvil del Año por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la 24.ª edición de los Premios DICE . [ 52 ]
Referencias
Notas
Citas
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Juegos derivados de League of Legends
- Juegos de cartas coleccionables digitales
- Juegos multijugador en línea
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