LegendMUD es un juego MUD de textofundado por un grupo de amigos, entre ellos el diseñador de mundos virtuales Raph Koster . Presenta elementos narrativos de gran importancia histórica y una jugabilidad galardonada [ 2 ] [ 3 ] . Se lanzó al público el 14 de febrero de 1994. [ 4 ] [ 2 ] Ha recibido elogios de la crítica por su investigación y atención al detalle en la reconstrucción de culturas pasadas dentro del contexto del juego. [ 5 ]
Características del juego

La estructura temática de LegendMUD se basa en una interpretación literal de leyendas históricas, con contenido basado en lugares reales en diferentes momentos de la historia, pero con elementos mitológicos incluidos como realidad concreta. [ 4 ] [ 5 ] LegendMUD se derivó de DikuMUD . Actualmente, cuenta con más de 8000 salas distribuidas en 60 áreas. [ 4 ]
LegendMUD presenta varias innovaciones, una de las cuales es que los jugadores no necesitan seleccionar una clase de personaje , como mago o guerrero. [ 1 ] En su lugar, se utiliza un sistema de habilidades, que ha sido descrito como extenso y original. [ 5 ] El jugador selecciona una ciudad natal que afecta los tipos de habilidades que puede aprender. Por ejemplo, un personaje de la época industrial en San Francisco tiene la oportunidad de aprender sobre armas de fuego, pero no puede aprender magia. En cambio, un personaje de la Irlanda antigua es capaz de aprender habilidades druídicas, pero nunca podrá aprender sobre conceptos más modernos como la cirugía de campaña. [ 5 ]
Para seguir innovando en el aprendizaje de habilidades, el personaje debe aprender, mediante la interacción con personajes no jugadores , todo aquello que dicho PNJ tenga para enseñar, y algunas de estas enseñanzas requieren una pequeña misión .
Historia
En octubre de 1995, LegendMUD fue seleccionado como el Mud del Mes de The Mud Connector . [ 3 ]
"Una historia sobre un árbol"
Koster escribió "«Una historia sobre un árbol », un breve ensayo y epitafio sobre la supuesta muerte en el mundo real de unajugadora noruega de LegendMUD llamada Karyn y la forma en que la comunidad del juego la lloró . [ 6 ] Richard Bartle consideró el incidente como un evento clave en el desarrollo de la ética de los mundos virtuales, similar a « Una violación en el ciberespacio ». [ 7 ] La «muerte» demostró que las personas pueden desarrollar sentimientos entre sí a través del medio del mundo virtual, experimentando así emociones reales por alguien a quien nunca han conocido, incluso un personaje completamente ficticio. «Una historia sobre un árbol» se considera un importante contraargumento contra el punto de vista de «es solo un juego» sobre los mundos virtuales. Además, mostró que, si bien puede ser un objeto de duelo muy real para una parte, puede seguir siendo simplemente un juego para otra. [ 7 ]
Mientras trabajaba en un documental sobre realidad virtual en 2002, Tracy Spaight se sintió impulsada a investigar la historia de Koster tras una conversación con Bartle. Spaight descubrió que Karyn había estado usando una foto de Trine Solberg Lepperød, finalista de Frøken Norge (ahora llamada Miss Noruega) de 1995. Lepperød le dijo a Spaight que esta foto no se había publicado y que desconocía cómo Karyn la había conseguido, añadiendo: «Me asustaron todas las cartas que recibió esta tal "Karyn", ¡porque la foto es mía y estoy viva!». [ 6 ]
Spaight no pudo corroborar las circunstancias de la muerte de Karyn, reportada como un accidente en la autopista E6 cerca de Skogn entre un Volkswagen y un Porsche 911 de prueba que causó la muerte de tres personas el 29 de enero de 1998. Descubrió que, si bien ocurrió un accidente en esa fecha, este involucró a un automóvil y un camión y causó la muerte de una mujer mayor. Además, aunque Karyn hablaba noruego y afirmaba usar su nombre real, este sería muy inusual en Noruega. [ 6 ]
Spaight especula que Karyn podría haber sido un jugador masculino que experimentaba con una presentación de género femenina y que decidió interrumpir dicho experimento, fingiendo su muerte para ello. Tras publicar su investigación en Salon.com , Spaight afirmó haber identificado a un jugador masculino con Karyn, pero no pudo contactar con él. Reitera que las acciones de Karyn «invitan a los jugadores a reflexionar sobre cómo sus palabras y acciones en un mundo virtual pueden afectar a personas reales en el mundo real». [ 6 ]
Referencias
- 1 2 Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 21. ISBN 0-13-101816-7Que
la gente jugara es un tributo al equipo de diseño del juego, liderado por Raph Koster. Raph tenía experiencia en el diseño de mundos virtuales, habiendo trabajado en Worlds of Carnage de 1992 (el primer DikuMUD con un lenguaje de scripting integrado) antes de fundar LegendMUD en 1994 con Kristen Koster (su esposa), Rick Delashmit y otros. [...] LegendMUD fue en sí mismo un juego innovador, con una serie de características para fomentar el rol que nunca se habían implementado antes. Por ejemplo, a diferencia de otros derivados de DikuMUD , LegendMUD no tenía clases (los jugadores no elegían ser guerreros, magos, sanadores, ladrones, etc.); este concepto influyó enormemente en el diseño de Ultima Online . La amplia experiencia de juego de los diseñadores les permitió aprovechar ideas de muchos otros códigos base.
- 1 2 Scott, Ryan (abril de 2006). "La entrevista de CGW: Raph Koster" . Computer Gaming World . N.° 261. pág. 37. Archivado del original el 23 de noviembre de 2008.
1994: Se lanza el galardonado
LegendMUD
, codiseñado por Koster (www.legendmud.org – todavía activo hoy).
- 1 2 "El lodo del mes de octubre del 95" . The Mud Connector . Archivado del original el 3 de enero de 2010. Recuperado el 7 de abril de 2010 .
- 1 2 3 "LegendMUD: Una descripción general" . Sitio web oficial de LegendMUD . Archivado del original el 4 de agosto de 2008. Recuperado el 14 de abril de 2010.
LegendMUD
es un mundo virtual basado en texto, o MUD (Multi-User Dungeon) basado en "el mundo como ellos pensaban que era". Es una historia con un giro: el mundo del juego y sus áreas se basan en lugares reales de la Tierra, pero lo que la gente de esa época creía es real en Legend. [...]
LegendMUD
se inauguró oficialmente el 14 de febrero de 1994 y ha estado funcionando continuamente desde entonces. Se derivó de DikuMUD, aunque se ha modificado mucho a lo largo de los años hasta el punto de que su código base ahora está casi completamente personalizado. A partir de la primavera de 2007, Legend tiene más de 8000 salas que conforman más de 60 áreas.
- 1 2 3 4 Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books Worldwide Inc. págs. 162–163 . ISBN 0-7645-7003-X
LegendMUD
te permite aventurarte a través de varias tierras antiguas y épocas históricas para experimentar el mundo tal como lo veían las personas del pasado. ¡Este es un viaje a través de la historia como debe ser! Puedes elegir entre varios períodos de tiempo fascinantes, como la Irlanda celta, la Alemania medieval e incluso un escenario de Las mil y una noches. Tu ciudad natal afectará tus estadísticas y determinará lo que tu personaje puede aprender según las creencias de la población de la época. Aquellos de un período más antiguo son más hábiles en la magia, mientras que las habilidades en una era industrial posterior se inclinarán hacia la tecnología. No te preocupes por quedarte atascado exclusivamente en el período de tiempo que hayas elegido; sin duda querrás explorar todas las áreas de este gran MUD. Por suerte, permite viajar en el tiempo entre épocas, ¡así que no te perderás nada! Las habilidades disponibles para tu personaje son numerosas y originales, y el combate es rápido y emocionante. Si te atascas en algo, hay un canal de chat universal que puedes usar para pedir ayuda a la comunidad de jugadores. Normalmente terminas recibiendo los archivos de ayuda recitados, pero los jugadores ciertamente no son un grupo grosero. Además, asegúrate de
alquilar
en lugar de escribir
salir
o perderás todas tus cosas. El equipo está restringido por nivel, así que no esperes conservar armas muy sofisticadas en el primer nivel. ¶ Sería realmente genial si más programadores dedicaran el inmenso tiempo y esfuerzo a estudiar culturas del pasado y plasmarlas en mundos virtuales como este.
LegendMUD
parece estar funcionando bien y se está volviendo más popular todo el tiempo. No hay duda de que pronto veremos más períodos de tiempo. Y hay una ventaja adicional con este juego: siempre puedes justificar el tiempo que pierdes jugando en el MUD diciéndote a ti mismo y a los demás que es educativo.
- 1 2 3 4 Spaight, Tracy (2003). "¿Quién mató a la señorita Noruega?" . NYL Sch. Law Review . 49 .
- 1 2 Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. págs. "Capítulo 8. Coda: Consideraciones éticas", "Tú mismo". ISBN 0-13-101816-7.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 1994
- juegos de barro
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos