Kurt Akeley (nacido el 8 de junio de 1958) es un ingeniero estadounidense de gráficos por computadora .
Akeley fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería en 2005 por sus contribuciones a la arquitectura de los sistemas gráficos 3D y la definición de OpenGL, que ahora es el estándar de la industria.
Biografía
Kurt Akeley recibió una licenciatura en ingeniería eléctrica (BEE) de la Universidad de Delaware en 1980 y una maestría en ingeniería eléctrica (MSEE) de la Universidad de Stanford en 1982. Ese mismo año, se unió a Jim Clark en el equipo fundador de Silicon Graphics , Incorporated (más tarde renombrada SGI). [ 1 ] [ 2 ]
Akeley desarrolló los búferes de fotogramas y los subsistemas de procesamiento para los primeros productos de la serie SGI IRIS , así como muchas de las herramientas CAD utilizadas para diseñar estos y otros productos. Akeley desempeñó un papel fundamental en el desarrollo de los sistemas gráficos para las series Power y Onyx , incluyendo el GTX, el VGX y el RealityEngine . Además, lideró el diseño y la documentación de la especificación del software gráfico OpenGL , que contó con el apoyo de Silicon Graphics y muchos otros fabricantes de estaciones de trabajo y ordenadores personales.
En 1984, los compañeros de Akeley en Silicon Graphics reconocieron sus contribuciones seleccionándolo como el primer ganador del premio Spirit of SGI . Posteriormente, Akeley se convirtió en ingeniero jefe y luego en vicepresidente de SGI.
Después de dejar SGI en 2001, Akeley reanudó sus estudios en la Universidad de Stanford en el Laboratorio de Gráficos por Computadora de Stanford investigando la tecnología de visualización 3D y obtuvo un doctorado en ingeniería eléctrica en 2004. [ 3 ]
Durante este tiempo, Akeley trabajó como consultor en NVIDIA y colaboró en el diseño de los lenguajes de sombreado de hardware Cg para GPU . También fue editor (es decir, presidente del comité de ponencias) de las actas de la conferencia SIGGRAPH 2000 e investigador principal en el laboratorio de Microsoft Research en Silicon Valley . En septiembre de 2010, se convirtió en el CTO de Lytro , una empresa emergente de Silicon Valley . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
Premios
Akeley recibió el premio al Alumno Distinguido de 1993 del Departamento de Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Delaware y fue galardonado con una Mención Presidencial de la Universidad de Delaware por sus logros sobresalientes en 1995.
Akeley recibió el premio SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award de 1995 en reconocimiento a sus contribuciones a la arquitectura, el diseño y la realización de sistemas de hardware de gráficos 3D de alto rendimiento.
En 1996, Akeley fue nombrado miembro de la Association for Computing Machinery .
Es miembro de la Academia Nacional de Ingeniería .
Publicaciones
- Kurt Akeley y Tom Jermoluk, Renderizado de polígonos de alto rendimiento , Actas de la conferencia SIGGRAPH '88, págs. 239–246.
- Kurt Akeley, La superestación de trabajo Silicon Graphics 4D/240GTX , IEEE Computer Graphics and Applications, julio de 1989, págs. 71-83.
- Paul Haeberli y Kurt Akeley, El búfer de acumulación: soporte de hardware para renderizado de alta calidad , Actas de la conferencia SIGGRAPH '90, págs. 309–318.
- Kurt Akeley, "Problemas y direcciones para los aceleradores de hardware gráfico", Hardware de renderizado, visualización y rasterización (Taller Eurographics'91) en Avances en hardware de gráficos por computadora VI , Springer, 1993.
- Mark Segal y Kurt Akeley, El sistema gráfico OpenGL: una especificación , Silicon Graphics, Inc., 1992.
- Kurt Akeley, RealityEngine Graphics , Actas de la Conferencia SIGGRAPH '93, págs. 109-116.
- William R. Mark, R. Steven Glanville, Kurt Akeley, Mark J. Kilgard, Cg: Un sistema para programar hardware gráfico en un lenguaje similar a C , Actas de SIGGRAPH 2003 .
- Kurt Akeley, Simon J. Watt, Ahna Reza Girshick y Martin S. Banks , Un prototipo de pantalla estéreo con múltiples distancias focales , ACM Transactions on Graphics , agosto de 2004.
Referencias
- ↑ Bowen, Jonathan (2001). «Silicon Graphics, Inc.» . En Rojas, Raúl (ed.). Enciclopedia de computadoras e historia de la informática . Nueva York: Fitzroy Dearborn , The Moschovitis Group. pp. 709–710 . ISBN 978-1579582357.
- ↑ "El primer cuarto de siglo" . Silicon Graphics . 2007. Archivado del original el 9 de noviembre de 2007. Consultado el 9 de junio de 2008 .
- ↑ "Ponentes invitados" . Conferencia Internacional sobre Fotografía Computacional . 2012. Consultado el 6 de agosto de 2013 .
- ↑ Ben Horowitz (21 de junio de 2011). "Lytro y la cámara mágica" . Business Insider . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
- ↑ "Kurt Akeley: Vicepresidente de Ingeniería" . Archivado del original el 12 de mayo de 2013. Consultado el 6 de agosto de 2013 .
- ↑ Steve Lohr (21 de junio de 2011). "La cámara de una empresa emergente te permite tomar fotos primero y enfocar después" . The New York Times . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
Enlaces externos
- Mención honorífica del premio a los logros en gráficos por computadora.
- Entrevista con Kurt Akeley
- Vídeo de la conferencia magistral de programación de la GDC 2000, por Kurt Akeley.
- Los documentos de Kurt Akeley, 1982–2000 (23 pies lineales), se encuentran en el Departamento de Colecciones Especiales y Archivos Universitarios de las Bibliotecas de la Universidad de Stanford.
- Entrevista a Kurt Akeley para el Museo de Historia de la Computación , realizada por Dag Spicer, grabada el 5 de noviembre de 2010 en Mountain View, California, número de referencia del CHM X5984.2011.
- Nacimientos en 1958
- Personas vivas
- ex alumnos de la Universidad de Delaware
- ex alumnos de la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Stanford
- profesionales de gráficos por computadora
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- Miembros de la Academia Nacional de Ingeniería de los Estados Unidos