Articulo de referencia

Kim Swift

Kimberly Swift (nacida en 1982 o 1983) es una diseñadora de videojuegos estadounidense, mejor conocida por su trabajo en Valve con juegos como Portal y Left 4 Dead . Swift fue d...

Kimberly Swift (nacida en 1982 o 1983) es una diseñadora de videojuegos estadounidense, mejor conocida por su trabajo en Valve con juegos como Portal y Left 4 Dead . Swift fue destacada por Fortune como una de las "30 menores de 30" figuras influyentes en la industria de los videojuegos. [3] Se la describe en Mental Floss como una de las mujeres más reconocidas en la industria. [4]

Carrera

Kim Swift, graduada de DigiPen , y un grupo de sus compañeros de graduación desarrollaron Narbacular Drop , un juego basado en portales que luego fue presentado a Valve, lo que llevó a Gabe Newell a ofrecerse personalmente a contratarlos para que pudieran crear el aclamado juego Portal . [5] Kim Swift fue la líder del equipo de Portal y diseñadora de niveles. Fue acreditada junto con el escritor Erik Wolpaw en los Game Developers Choice Awards de Portal por diseño, innovación y juego del año. [4]

Además de Portal , Swift ha estado involucrada en otros proyectos de Valve, más notablemente Left 4 Dead y su secuela, Left 4 Dead 2 , donde también jugó un papel principal en el desarrollo. [6]

En diciembre de 2009, Swift dejó Valve para unirse a Airtight Games . Allí, en cooperación con Square Enix , dirigió el equipo que desarrolló Quantum Conundrum , que se lanzó en 2012. [7] En una entrevista de 2012 con Wired , Swift expresó la opinión de que el impacto más importante de los videojuegos es que son "una forma socialmente aceptable para que los adultos imaginen". [8]

Amazon anunció en abril de 2014 que habían contratado a Swift para ayudar a crear juegos en su estudio interno. [9] Swift describió su papel como diseñadora senior para proyectos aún no revelados. [7] En enero de 2017, Electronic Arts anunció que habían contratado a Swift como directora de diseño dentro de Motive Studios , que desarrolló Star Wars Battlefront II . [10]

Swift había sido parte del estudio de desarrollo interno de Google Stadia , Stadia Games & Entertainment, como directora de diseño de juegos, hasta que Google cerró el estudio en febrero de 2021. Para junio de 2021, Swift había sido contratada por Xbox Game Studios Publishing como directora senior de juegos en la nube. [11] Ella dirigió los esfuerzos dentro de la división para brindar soporte nativo en la nube para juegos que ayudan a descargar partes del procesamiento del propio sistema de un usuario, como porciones complejas de multijugador de un juego. [12]

Swift presentó la ceremonia número 20 de los Game Developers Choice Awards el 18 de marzo de 2020. [13]

Resumen e impacto

Kimberly Swift supo que quería hacer videojuegos en su tercer año de secundaria. Su padre le presentó DigiPen y le sugirió que se postulara para el programa de Simulación interactiva en tiempo real (RTIS), que requería una buena formación en matemáticas y ciencias. Kimberly Swift asistió al Instituto de Tecnología DigiPen, donde trabajó en un juego basado en portales llamado Narbacular Drop. Mientras tanto, Swift estaba siendo entrevistada para un trabajo en Crystal Dynamics . [14] Cuando este juego fue presentado a Valve, una empresa estadounidense de desarrollo, publicación y distribución digital de videojuegos, Kim Swift fue contratada para liderar el equipo de Portal y ser diseñadora de niveles. Kim desarrolló un proceso de diseño de niveles para Portal que pasó rápidamente por el diseño, las pruebas de juego y la iteración del diseño. [15] Su juego apareció en la lista de lo mejor de la década. [14] Recibió los premios Game Developers Choice Awards por diseño, innovación y juego del año junto con su colega escritor Erik Wolpaw.

Swift continuó liderando el desarrollo de varios proyectos en Valve como Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, etc. Después, Swift decidió cambiar de empresa y se unió a Airtight Games, un desarrollador de videojuegos independiente estadounidense. Al tener un puesto más alto en Airtight Games que en Valve, dirigió los esfuerzos de desarrollo hacia una audiencia más diversa. En Airtight Games, lideró el desarrollo de Quantum Conundrum. En abril de 2014, Swift fue contratada por Amazon Game Studios. [16] Después de enero de 2017, Electronic Arts reclutó a Swift como directora de diseño para su Motive Studio. En Electronic Arts, ayudó a desarrollar Star Wars Battlefront II. [17] A partir de ahí, Swift también participó en el estudio de desarrollo interno de Google Stadia como directora de diseño de juegos. En junio de 2021, Xbox Game Studios Publishing contrató a Swift como directora senior de juegos en la nube.

Las obras más notables de Swift son los juegos Left 4 Dead, Quantum Conundrum y Portal. [17] Swift clasifica sus creaciones de videojuegos como "juguetes" en lugar de arte. En una entrevista realizada por Wired, Swift enfatiza que siente que los videojuegos parecen estar limitados a ciertas personas o estereotipos. Ella se refiere más bien a los videojuegos como juguetes porque permiten a cualquiera, incluso a los adultos, usar su imaginación al jugar. Swift dice "Nos permiten volver a ser niños. Lo bueno de los juegos, en particular, es que es una forma socialmente aceptable para que los adultos imaginen". [18] Centrándose específicamente en su creación de Portal, Swift pretende que el usuario final se aventure a través de una fantasía que aliente a las generaciones mayores a usar su imaginación y "jugar con juguetes" abiertamente.

El desarrollo de Portal por parte de Swift comunicó a los desarrolladores de juegos que los juegos con altos valores de producción y precios más altos aún pueden tener éxito. [19] Como diseñadora principal, Kim utilizó tanto el poder de las narrativas como las características de los pasajes extradimensionales para atraer a su audiencia. Portal terminó vendiendo más de 4 millones de copias en tiendas minoristas, sin incluir las ventas digitales. El Museo de Arte Moderno seleccionó a Portal como uno de los catorce juegos que se incluirán en su colección permanente. Swift fue reconocida en Forbes 30 Under 30 por sus increíbles diseños y desarrollo de juegos. [20] En su entrevista con John Walker en Eurogamer, Swift destaca su objetivo: "los juegos parecen dividirse en dos categorías, o son juegos para niños y tienen un nivel de producción bajo y no tienen mucho para que los adultos se diviertan. O son un juego de gran presupuesto con mucha sustancia pero mucha violencia que no es apropiada para niños. Creo que hay un punto medio en el medio donde hay un poco de algo para todos, como una buena película de Pixar. Definitivamente espero intentar hacer juegos que sean más accesibles para un público más amplio”. [16]

Juegos

Referencias

  1. ^ "Narbacular Drop". DigiPen . 18 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  2. ^ Dodson, Joe (13 de octubre de 2007). «By Design - Half-Life 2: Orange Box». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019. Consultado el 16 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Wired taff (21 de noviembre de 2013). «Juegos que lo cambiaron todo: los juegos más Wired de la generación». Wired . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 26 de octubre de 2015 .
  4. ^ abc Erbland, Kate (14 de octubre de 2013). «Kim Swift, la mujer detrás de Portal». Mental Floss . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018. Consultado el 26 de octubre de 2015 .
  5. ^ "Kim Swift". MobyGames . 20 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2013 . Consultado el 20 de julio de 2012 .
  6. ^ "Entrevista de Left 4 Dead 2 con Kim Swift". Sitio web de Left 4 Dead 2. 13 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014. Consultado el 9 de marzo de 2014 .
  7. ^ ab McWhertor, Michael (2 de abril de 2014). «Amazon Game Studios contrata a la diseñadora de Portal Kim Swift y al diseñador de Splinter Cell Clint Hocking». Polygon . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2015. Consultado el 26 de octubre de 2015 .
  8. ^ Rigney, Ryan (21 de junio de 2012). «La diseñadora de portales Kim Swift no te dejará quitarle sus juguetes». Wired . Archivado desde el original el 21 de enero de 2021. Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  9. ^ Shrieier, Chris (2 de abril de 2014). «Amazon contrata a Kim Swift de Portal y a Clint Hocking de Far Cry 2». Kotaku . Archivado desde el original el 3 de abril de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  10. ^ Makuch, Eddie (19 de enero de 2017). «La desarrolladora de Portal y Left 4 Dead, Kim Swift, se une a EA». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de enero de 2017. Consultado el 19 de enero de 2017 .
  11. ^ Kerr, Chris (21 de junio de 2021). «Xbox Game Studios Publishing ha contratado a Kim Swift, diseñadora principal de Portal». Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de junio de 2021 . Consultado el 21 de junio de 2021 .
  12. ^ Scullion, Chris (25 de marzo de 2022). «Xbox ha presentado una nueva división editorial centrada en juegos 'nativos de la nube'». Video Games Chronicle . Consultado el 25 de marzo de 2022 .
  13. ^ Staff (8 de enero de 2020). «Death Stranding lidera el grupo de nominados a los Game Developers Choice Awards 2020». Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de enero de 2020 . Consultado el 8 de enero de 2020 .
  14. ^ ab "Narbacular Drop". Eurogamer.net . 2009-12-20 . Consultado el 2023-04-12 .
  15. ^ "El diseño inclusivo de Kim Swift". Game Developer . 2012-05-04 . Consultado el 2023-04-12 .
  16. ^ ab Griffiths, Daniel Nye. "Going Narbacular: Amazon contrata a Kim Swift y Clint Hocking para Amazon Game Studios". Forbes . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  17. ^ ab "Créditos y biografía del videojuego de Kim Swift". MobyGames . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  18. ^ Rigney, Ryan. "La diseñadora de portales Kim Swift no te dejará quitarle sus juguetes". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  19. ^ Personal de WIRED. «Juegos que lo cambiaron todo: los títulos más destacados de WIRED de la generación». Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  20. ^ Ewalt, David M. "30 menores de 30 años: las estrellas jóvenes más brillantes de los videojuegos". Forbes . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  21. ^ "PIXLD". Airtight Mobile . 25 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2013. Consultado el 20 de junio de 2013 .
  22. ^ "Soul Fjord". Airtight Mobile . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 28 de enero de 2014 .
  23. ^ "Créditos de Star Wars: Battlefront II". Moby Games . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019. Consultado el 25 de enero de 2019 .


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