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Karl Sims

Karl Sims (nacido en 1962 [ 1 ] ) es un artista e investigador de gráficos por computadora , conocido principalmente por utilizar sistemas de partículas y vida artificial en la ...

Karl Sims (nacido en 1962 [ 1 ] ) es un artista e investigador de gráficos por computadora , conocido principalmente por utilizar sistemas de partículas y vida artificial en la animación por computadora.

Biografía

Sims recibió una licenciatura en Ciencias Biológicas del MIT en 1984 y una maestría en gráficos por computadora del MIT Media Lab en 1987. [ 2 ] Después de obtener su maestría, Sims trabajó en software de efectos especiales en Whitney/Demos Productions y luego fue cofundador de Optomystic . [ 2 ] En Optomystic en 1989, Sims desarrolló software para Connection Machine 2 (CM-2) que animaba el agua a partir de dibujos de un diluvio de Leonardo da Vinci , utilizado en la película de Mark Whitney Excerpts from Leonardo's Deluge . [ 3 ]

Posteriormente, Sims fue artista residente de 1990 a 1996 en Thinking Machines, fabricante de supercomputadoras y empresa de inteligencia artificial . [ 4 ] [ 5 ] En 1996, Sims fundó y se convirtió en director ejecutivo de GenArts , una empresa de Cambridge, Massachusetts, que desarrollaba complementos de efectos especiales utilizados en la producción de cine y video. [ 6 ] En 2008 pasó a formar parte del consejo de administración cuando Insight Partners adquirió una participación mayoritaria en la empresa.

Las animaciones de Sims, Particle Dreams y Panspermia, utilizaron el CM-2 para animar y renderizar diversos fenómenos complejos mediante sistemas de partículas. Panspermia también se utilizó para el vídeo de la versión que Pantera hizo en 1994 de " Planet Caravan " de Black Sabbath .

Instalación en Galápagos

Sims escribió artículos fundamentales sobre criaturas virtuales y evolución artificial para el arte digital. Sus criaturas virtuales utilizaban una red neuronal artificial para procesar la información de sensores virtuales y actuar sobre músculos virtuales entre "extremidades" cúbicas. [ 7 ] Las criaturas evolucionaron para mostrar múltiples modos de movimiento tanto en el agua como en la tierra, como nadar como una serpiente marina o un pez, saltar y dar volteretas (no lograron caminar). Las criaturas también coevolucionaron en diferentes especies para competir por la posesión de un cubo virtual, mostrando el efecto de la reina roja . La portada del libro de Chris Langton de 1995 , Artificial Life: An Overview, utiliza una imagen de las criaturas generadas por Sims. [ 8 ]

En 1997, Sims creó la instalación interactiva Galápagos para el Centro de Intercomunicación NTT en Tokio . [ 9 ] En esta instalación, los espectadores ayudan a evolucionar criaturas animadas en 3D seleccionando cuáles podrán vivir y producir nueva descendencia mutada.

Su artículo «Evolución artificial para gráficos por computadora» describía la aplicación de algoritmos genéticos para generar imágenes abstractas en 2D a partir de fórmulas matemáticas complejas, desarrolladas bajo la guía de un ser humano. Utilizó este método para crear el video Danza Primordial —que, según un estudio publicado con video complementario, evoca la historia de la abstracción de principios del siglo XX entre sus diversos temas evolutivos [ 10 ] [ 11 ] — así como partes de Liquid Selves . Genetic Images fue una instalación interactiva también basada en este método; se exhibió en el Centro Georges Pompidou de París en 1993, así como en Ars Electronica y el Festival de Medios Interactivos de Los Ángeles .

Sims recibió un premio Emmy en 2019 por logros sobresalientes en el desarrollo de ingeniería. [ 12 ] En 1998, recibió una beca MacArthur . [ 5 ] Ha ganado dos Golden Nicas en Prix Ars Electronica , en 1991 y en 1992. [ 13 ] También ha recibido honores de Imagina , la National Computer Graphics Association , el Berlin Video Festival , NICOGRAPH , Images du Futur y otros festivales.

Está casado con la profesora del MIT Pattie Maes . [ 14 ]

Filmografía

  • Demostración de la exhibición Flow , 2020 ( Vídeo en YouTube )
  • Siete experimentos en animación procedimental , 2018 ( Vídeo en YouTube )
  • Criaturas virtuales evolucionadas , 1994 ( Vídeo en YouTube )
  • Liquid Selves , 1992 ( Vídeo en YouTube )
  • Danza Primordial , 1991 ( Vídeo en YouTube )
  • Panspermia , 1990 ( Vídeo en YouTube ) (Incorporado a Más allá de la mente , 1992)
  • Sueños de partículas , 1988 ( Vídeo en YouTube )
  • Fragmentos de El Diluvio de Leonardo , 1989 – desarrollador de software
  • Estudios de locomoción , 1987 ( Vídeo en YouTube )

Publicaciones

  • Karl Sims (agosto de 1990). "Animación y renderizado de partículas mediante computación paralela de datos". Actas de SIGGRAPH '90 : 405–413 .
  • Karl Sims (1992). "Flujo de imágenes coreografiado". Journal of Visualization and Computer Animation . 3 : 31–43 . doi : 10.1002/vis.4340030106 .
  • Karl Sims (julio de 1991). "Evolución artificial para gráficos por computadora". Actas de SIGGRAPH '91 : 319–328 .
  • Karl Sims (julio de 1994). "Criaturas virtuales en evolución". Actas de SIGGRAPH '94 : 15–22 .
  • Karl Sims (1994). Brooks y Maes (eds.). "Evolución de la morfología y el comportamiento 3D mediante la competencia". Actas de Artificial Life IV . MIT Press: 28–39 .
  • Karl Sims (1992). "Evolución interactiva de sistemas dinámicos". Actas de la Primera Conferencia Europea sobre Vida Artificial . MIT Press: 171–178 .
  • Karl Sims (1993). "Evolución interactiva de ecuaciones para modelos procedimentales". The Visual Computer . Springer-Verlag: 466–476 .
  • Crow, Demos, Hardy, McLaughlin, Sims (1989). "Síntesis de imágenes 3D en la Connection Machine". International Journal of High Speed ​​Computing . World Scientific: 329–347 .{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  • Lehman, Clune, Misevic,..Sims,.. (2020). "La sorprendente creatividad de la evolución digital" . Artificial Life . 26 (2). MIT Press: 274– 306. arXiv : 1803.03453 . doi : 10.1162 / artl_a_00319 . PMID 32271631. S2CID 4519185 .  {{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )

Véase también

Referencias

  1. «Karl Sims | ZKM» . zkm.de. ​Consultado el 15 de julio de 2022 .
  2. 1 2 "Karl Sims - ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES" . history.siggraph.org . 2017-08-20 . Consultado el 2024-06-09 .
  3. ""Fragmentos de El Diluvio de Leonardo" por Sims - ARCHIVOS DE HISTORIA DE ACM SIGGRAPH" . history.siggraph.org . 2022-12-20 . Consultado el 2024-06-09 .
  4. "Karl Sims | Alianzas CSAIL" . cap.csail.mit.edu . Consultado el 9 de junio de 2024 .
  5. 1 2 "Karl Sims" . www.macfound.org . Consultado el 9 de junio de 2024 .
  6. "Katherine Hays de GenArts: los primeros 100 días - fxguide" . fxguide . 23 de diciembre de 2008. Consultado el 9 de junio de 2024 .
  7. Lehman, Joel; Clune, Jeff; Misevic, Dusan; Adami, Christoph; Altenberg, Lee; Beaulieu, Julie; Bentley, Peter J.; Bernard, Samuel; Beslon, Guillaume; Bryson, David M.; Cheney, Nick (2020-05-01). "La sorprendente creatividad de la evolución digital: una colección de anécdotas de las comunidades de investigación en computación evolutiva y vida artificial" . Artificial Life . 26 (2): 274– 306. arXiv : 1803.03453 . doi : 10.1162 / artl_a_00319 . ISSN 1064-5462 . PMID 32271631. S2CID 4519185 .   
  8. Langton, Christopher G., ed. (1995-07-06). Vida artificial: una visión general . The MIT Press. doi : 10.7551/mitpress/1427.001.0001 . ISBN 978-0-262-27792-1.
  9. "ICC | "Galápagos" - Karl SIMS (1997)" . Centro de Intercomunicación NTT [ICC] . Consultado el 14 de junio de 2024 .
  10. Smith, Glenn W. (16 de enero de 2020). "Sobre los orígenes de un segmento de 13 segundos de Primordial Dance: una breve entrevista a Karl Sims con comentarios" . Digital Creativity . 31 : 22–28 . doi : 10.1080/14626268.2020.1714664 .
  11. Sims, Karl. "Un extracto de "Danza primordial" de Karl Sims" . Creative Machines . Consultado el 28 de enero de 2020 .
  12. "- Ganadores" . Academia de Televisión . Consultado el 26 de junio de 2022 .
  13. "Golden Nicas" . Ars Electronica Center . Archivado del original el 26 de febrero de 2023. Consultado el 26 de febrero de 2023 .
  14. "Pattie Maes – La más bella" . People.com . 12 de mayo de 1997. Archivado del original el 9 de febrero de 2011.
  • Página principal de Karl Sims
  • Imágenes y películas de criaturas virtuales
  • Thomas Dreher: Historia del arte informático Cap. IV.3.2: El arte evolutivo de William Latham y Karl Sims
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