GenArts, Inc. era una empresa con sede en Cambridge , Massachusetts, dedicada al desarrollo de software de efectos visuales para las industrias del cine , la radiodifusión y la publicidad . El software de efectos especiales de GenArts se utilizó en la producción de numerosas películas , anuncios , programas de televisión , noticieros y videos musicales . [ 1 ] El software y los complementos de GenArts integraban efectos visuales como brillos, relámpagos, fuego y fluidos en el software de edición de video de posproducción de empresas como Apple , Adobe , Autodesk y The Foundry .
GenArts se dio a conocer inicialmente por su papel en entornos de postproducción de alta gama. En 2008, el desarrollo de productos y una serie de adquisiciones ampliaron el enfoque, la cartera de productos y la base de clientes de GenArts. Posteriormente, GenArts creó complementos desarrollados para herramientas de edición de vídeo de menor presupuesto, utilizadas habitualmente por estudios pequeños, el mercado de videógrafos o creadores de contenido distribuido en línea en sitios web como YouTube . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Muchas producciones de Bollywood , como Little Krishna y Aladdin, han utilizado software de GenArts. [ 4 ] GenArts se ha utilizado en largometrajes como X-Men , la trilogía de El Señor de los Anillos , varias películas de Star Wars y la trilogía de Matrix . También se utiliza en noticieros, videos musicales de Lady Gaga y Beyoncé , y programas de televisión como Lost y CSI . La compañía tiene 29 000 clientes, entre ellos Disney , Lucasfilm , Paramount Pictures , MTV , Univision , Televisa y Warner Brothers . [ 5 ] [ 6 ]
Historia

Karl Sims fundó GenArts, Inc. como Genetic Arts en 1996 en Cambridge, MA , como desarrollador de Discreet Spark Plugins. [ 1 ] En 1997, Gary Oberbrunner se unió a GenArts como su segundo empleado. [ 7 ] El nombre de la empresa se cambió a GenArts en junio de 1999. [ 8 ] La primera oficina de GenArts estaba en el granero de Karl. [ 9 ] Para 1999, tres años después de la fundación de la empresa, GenArts había alcanzado un éxito comercial significativo, un ritmo de crecimiento que el fundador Karl Sims dice que no esperaba. [ 1 ] Karl ganó la beca MacArthur para genios en la década de los 90 por su trabajo en evolución artificial. [ 10 ]
Entre 2000 y 2004, GenArts lanzó Sapphire Plug-ins para Autodesk, Avid, After Effects, Shake, Final Cut Pro, Combustion, Premiere, Digital Fusion, Quantel con Synapse y 844/x. [ 11 ] Para 2008 , la compañía contaba con 220 efectos de procesamiento y síntesis de imágenes. Los precios del software también se redujeron. [ 1 ]
Después de crear complementos para software de edición de video, GenArts pasó a brindar soporte a aplicaciones como Avid, Final Cut Pro y Adobe After Effects, que dan soporte a un mercado más amplio de creadores de video. [ 3 ]
En 2019, Karl Sims y Gary Oberbrunner ganaron cada uno un premio Emmy , en reconocimiento a su "sobresaliente logro en el desarrollo de ingeniería" de los complementos Sapphire.
Liderazgo y estrategia corporativa
En 2008, GenArts recibió financiación de Insight Venture Partners y nombró a una nueva CEO, Katherine Hays, para ejecutar una nueva estrategia de crecimiento. Dicha estrategia consistía en consolidar un mercado de efectos visuales altamente fragmentado en un enfoque estandarizado, de un solo proveedor y con soluciones listas para usar, que Katherine creía que simplificaría los efectos visuales para los clientes. La empresa también centró su propia I+D en estándares , adquiriendo con frecuencia complementos populares para software de edición de vídeo específico y desarrollándolos para otros sistemas. Tras ser una empresa con un solo producto (Sapphire) durante más de una década, el nombramiento de la nueva CEO y la estrategia de crecimiento impulsaron una serie de adquisiciones y nuevas relaciones de colaboración. [ 1 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
- Junio de 2008 : Katherine Hays asumió el cargo de directora ejecutiva y el fundador Karl Sims pasó a desempeñar un nuevo rol en el consejo de administración de la empresa. [ 1 ]
- Enero de 2009 : GenArts adquirió la empresa británica SpeedSix, lo que le aportó los plugins de las marcas Monsters y Raptors. GenArts planeaba extender estos plugins a los usuarios de Avid y After Effects. [ 16 ]
- Mayo de 2009 : Se formó la Open Effects Association con GenArts como uno de los siete miembros fundadores que se esforzaban por crear estándares abiertos para la industria en toda la comunidad de efectos visuales. [ 17 ] El científico jefe de GenArts, Gary Oberbrunner, supervisó como director de la Asociación. [ 18 ]
- Junio de 2009 : GenArts se asoció con Lucasfilm para hacer que los efectos digitales de los videojuegos fueran más consistentes con los efectos de las películas en las que se basaban los juegos. [ 10 ]
- Noviembre de 2009 : GenArts adquirió wondertouch, productora de particleIllusion, un generador de efectos visuales basado en sprites que se utilizaba para crear fuego, agua, explosiones, cometas, nubes, polvo mágico, niebla y otros fenómenos naturales. wondertouch contaba con 10 000 clientes en ese momento. [ 14 ] [ 19 ]
- Principios de 2010 : GenArts adquirió los plugins de Tinder de The Foundry , dejando a The Foundry con sus plugins restantes de Furnace, Keylight y Ocula. La marca tenía una penetración de mercado del 90 % entre los usuarios de Autodesk. GenArts tenía la intención de expandir Tinder a Adobe After Effects y otras plataformas. [ 13 ] [ 5 ]
- 2010 : GenArts amplió la disponibilidad de diferentes complementos en varios sistemas de software de edición. Monsters estuvo disponible para Adobe After Effects, Autodesk, Nuke y OFX. Sapphire 5 estuvo disponible para Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Avid, Smoke y OFX. particleIllusion también se lanzó para Adobe After Effects en computadoras PC y Macintosh. [ 20 ]
- Marzo de 2011 : Amir Malin, ex director ejecutivo de Artisan Entertainment, fue nombrado miembro del consejo de administración. [ 21 ]
- Abril de 2011 : GenArts se asoció con la USC para proporcionar sus complementos a los estudiantes de videoarte. [ 22 ]
- Enero de 2013 : Genarts se asoció con Vimeo para crear Vivoom, que permite a los usuarios de Vimeo aplicar filtros tipo Sapphire a sus vídeos.
- Abril de 2016 : Katherine Hays dejó GenArts para escindir Vivoom y fue reemplazada por George Naspo como director ejecutivo.
- Septiembre de 2016 : Genarts fue vendida a Boris FX . [ 23 ]
Software
GenArts era compatible con Adobe After Effects , Adobe Premiere Pro , Apple Final Cut Pro , Avid Systems , Autodesk Systems, Nuke , plataformas OFX y Sony Vegas Pro . [ 2 ] [ 3 ] Las líneas de productos de GenArts incluían las marcas Sapphire, Sapphire Edge y Sapphire Accents. Las marcas adquiridas particleIllusion y Monsters GT se consolidaron bajo Sapphire Accents: [ 24 ]
- Zafiro: Tenía 220 efectos en nueve categorías: Ajustar, Desenfoque y nitidez, Composición, Distorsión, Iluminación, Renderizado, Estilizar, Tiempo y Transiciones. [ 25 ]
- Sapphire Accents: Un paquete de efectos visuales adicionales de los productos Monsters GT y particleIllusion. El producto Monsters GT tenía 50 efectos similares a Sapphire —como fuego, fluidos, relámpagos y desenfoques— pero con apariencias específicas y únicas. particleIllusion fue diseñado para efectos de partículas y se usaba de forma independiente o como un complemento de After Effects. Los efectos en particleIllusion se creaban mediante parámetros de tal manera que existía un número infinito de efectos basados en partículas posibles. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
- Sapphire Edge: Utilizaba el mismo motor de efectos visuales que el producto Sapphire, pero fue diseñado para facilitar su uso y solo estaba disponible para Sony Vegas Pro y Final Cut Pro. [ 24 ]
- FX Central: Una biblioteca en línea de estilos prediseñados y preconfigurados que se actualizaban mensualmente.
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Por Mike Seymour, fxguide. “ Katherine Hays de GenArts: los primeros 100 días ”. 23 de diciembre de 2008.
- 1 2 Por Geoff Poister, DV.com. “ En revisión: Activo efectivo ”. Marzo de 2010.
- 1 2 3 Por John Dickinson, MotionWorks. “ Unplugged 26: Steve Bannerman - GenArts Archivado el 13 de junio de 2011 en Wayback Machine ”. 12 de junio de 2010.
- ↑ PelículasGenArts de 2010 y 2011
- 1 2 Por Mike Seymour, fxguide. “ GenArts compra complementos de Tinder a The Foundry ”. 16 de febrero de 2010.
- ↑ Por Jay Rizoli, Mass High Tech. “ Hays aporta una enorme experiencia en medios de comunicación a GenArts ”. 31 de octubre de 2008.
- ↑ Por Wade Roush, Xconomy. " GenArts firma un importante acuerdo de software de efectos visuales con Lucasfilm ". 8 de junio de 2009.
- ↑ Perfil de BusinessWeek
- ↑ Comunicado de prensa. " La racha de premios Óscar de GenArts se extiende a 12 años consecutivos. Archivado el 2 de febrero de 2016 en Wayback Machine ."
- 1 2 Por Lewis Wallace, WIRED. “ GenArts se asocia para llevar los efectos visuales al estilo de Hollywood a los videojuegos ”. 8 de junio de 2009.
- ↑ GenArts Nuestra empresa
- ↑ Por Walter Schoenknecht, NAB Show Daily. “ El secreto del narrador: efectos visuales archivados el 9 de septiembre de 2011 en Wayback Machine ”. 12 de abril de 2011.
- 1 2 Por Galen Moore, Mass High Tech. “ GenArts adquiere efectos visuales de The Foundry. Archivado el 2 de abril de 2012 en Wayback Machine ”. 16 de febrero de 2010.
- 1 2 Por David Cohen, Variety. “ GenArts Deal Intensify Its Software Use .” 3 de noviembre de 2009.
- ↑ Por Wade Roush, Xconomy. “ En la adquisición de Wondertouch, GenArts le da un toque especial a sus efectos especiales ”. 3 de noviembre de 2009.
- 1 2 Por Beth Marchant, Studio Daily. “ Preguntas y respuestas: Katherine Hays, directora ejecutiva de GenArts ”. 30 de enero de 2009.
- ↑ Por Annemarie Moody, AWN. “ Se forman asociaciones de efectos abiertos en NAB 2009 ”. 20 de mayo de 2009.
- ↑ Gary Oberbrunner en LinkedIn
- ↑ Por AJ Wedding, Microfilmmaker Magazine. “ Análisis de software: particleIllusion 4 para After Effects ”. 1 de enero de 2011
- ↑ Múltiples comunicados de prensa aquí , aquí , aquí , aquí , aquí y aquí
- ↑ Por Carolyn Giardina, Hollywood Reporter. “ Amir Malin nombrado miembro de la junta directiva de GenArts ”. 23 de marzo de 2011.
- ↑ Por Audrey Doyle, productora de contenido digital. “ Gráficos en movimiento para las masas ”. 1 de junio de 2004.
- ↑ "Boris FX | Boris FX y GenArts anuncian una importante fusión de empresas líderes en software de efectos visuales" . borisfx.com . Consultado el 5 de julio de 2018 .
- 1 2 Las plataformas de alojamiento compatibles y algunos detalles del producto se recopilan de varias páginas de productos en genarts.com
- ↑ Por David Basulto , Post Magazine. “ Genarts Monsters GT para AE ”. 1 de septiembre de 2010.
- ↑ Por Michael Burns, Macworld. “ Análisis del Monsters GT V6 ”. 8 de octubre de 2010.
- ↑ "Perfil de Toolfarm en Monsters & Raptors" . Archivado del original el 23/09/2011 . Consultado el 07/07/2011 .
- ↑ FlashValley. " Wondertouch particleIllusion 3.0 Parte 1 ."
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Empresas de software fundadas en 1996
- Empresas de software desaparecieron en 2016.
- Empresas de efectos visuales
- Tecnología cinematográfica y de vídeo
- Empresas de efectos especiales
- Empresas de software con sede en Massachusetts
- Empresas de software desaparecidas de Estados Unidos
- Fusiones y adquisiciones de 2016