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Kang Fu es un juego de plataformas lanzado para Amiga y Amiga CD32 en 1996 y el único título del estudio holandés GREat Effects Development (GREED). El juego destaca por su uso ...

Kang Fu es un juego de plataformas lanzado para Amiga y Amiga CD32 en 1996 y el único título del estudio holandés GREat Effects Development (GREED). El juego destaca por su uso de la arquitectura gráfica avanzada de Amiga para generar gráficos de alta calidad a través de cientos de sprites digitalizados a partir de imágenes de archivo .

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Kang Fu .

Kang Fu es un juego de plataformas en el que el jugador controla al canguro Klont, cuya misión es recolectar canguros, derrotar enemigos, obtener bonificaciones y encontrar la salida al siguiente nivel. Los jugadores pueden derrotar a los enemigos usando armas como huevos, bombas, bumeranes, pistolas y guantes de boxeo repartidos por los niveles. El juego cuenta con un sistema de contraseñas y tres niveles de dificultad, incluyendo un nivel de demostración y un modo principiante de dificultad reducida que proporciona vidas y armas adicionales. El juego consta de diez niveles, cada uno con su propio jefe final y subnivel, distribuidos en 600 pantallas. [ 1 ]

Desarrollo

El desarrollo de Kang Fu tenía como objetivo aprovechar las capacidades de la Arquitectura Gráfica Avanzada , [ 2 ] con la intención de que el juego fuera jugable en las unidades Amiga CD32 y A4000 o A1200 con una unidad de CD -ROM . [ 3 ] El juego se publicitó como compatible con capacidades gráficas mejoradas usando la AGA , usando técnicas de retención y modificación en sprites digitalizados para mostrar una alta paleta de colores de 1000 colores en pantalla. [ 4 ] [ 1 ] Parte del marketing del juego fue engañoso, incluyendo afirmaciones de gráficos "como nunca antes vistos en ninguna consola de juegos", y afirmaciones falsas de que el juego era "jugable" y "funcionaría en todas las Amiga AGA y "arrancaría fácilmente desde cualquier entorno de trabajo". [ 1 ]

Kang Fu se desarrolló durante dos años. [ 2 ] Se ofrecieron a las publicaciones avances limitados o incompletos del juego, lo que llevó a algunos críticos, como Steve Faragher de Amiga Power, a suponer que el juego podría ser de mala calidad. [ 3 ] El juego se lanzó con requisitos del sistema de un mínimo de 1,8 MB de memoria de computadora , que comprendían casi toda la memoria de 2 MB disponible en el Amiga A1200 y el Amiga CD32 y eran propensos a fugas de memoria . Esto llevó al requisito inusual que figuraba en el manual, que obligaba a los jugadores a deshabilitar todos los discos y unidades duras en el A1200, o iniciar el disco sin cerrar la puerta de la consola Amiga CD32 para jugar. [ 5 ] Esto llevó a algunos críticos a suponer que el juego no era compatible con el Amiga CD32 . [ 6 ]

Recepción

Kang Fu recibió críticas mixtas a negativas por parte de las publicaciones de Amiga . Las reseñas de Kang Fu estuvieron divididas en cuanto a los méritos del diseño de collage de los gráficos del juego. Peter Olafson de Amazing Computer Magazine señaló que los "sprites dibujados a mano" del juego son bastante lamentables, comparándolos con imágenes prediseñadas . [ 10 ] Mark Forbes de CU Amiga afirmó que "gráficamente, Kang Fu es un completo desastre... la combinación de colores verde, morado y marrón es como el equivalente visual de las sales aromáticas. Si eso no fuera suficiente para provocar un fuerte dolor de cabeza, los sprites entrecortados y el desplazamiento seguramente terminarán el trabajo". [ 6 ] Andy Smith de Amiga Format criticó los gráficos, afirmando que "estoy seguro de que los creadores del juego están haciendo algo muy ingenioso para lograr la mezcla de imágenes digitalizadas y sprites de Dpaint , pero han perdido el tiempo". [ 8 ] En una reseña más equilibrada, Jason Compton de Amiga Report consideró que los gráficos eran "muy logrados" con "uno de los conjuntos de gráficos más elaborados que he visto", pero admitió que el juego tenía una "presentación desigual" que "te hace preguntarte qué es exactamente lo que el juego intenta lograr. Es una mezcla, pero no una mezcla ejecutada magistralmente". [ 11 ]

Otras áreas de crítica a Kang Fu se relacionaron con la jugabilidad y los controles del juego de plataformas . Ken Anderson de Amiga Report desestimó la jugabilidad, afirmando que "hay demasiados 'saltos de fe', donde el jugador simplemente no puede saber si puede llegar a la siguiente plataforma; un salto fallido significa otros dos minutos para volver a subir por el tablero de juego, sin duda solo para volver a fallar. Encontrar la salida es más fácil decirlo que hacerlo, y los únicos elementos de puzle en Kang Fu son del tipo 'encontrar la llave para la cerradura'". [ 11 ] En la obra Writing for Amiga Format , Andy Smith afirmó que el juego presentaba una "jugabilidad caótica" y que "parece y se juega como una broma". [ 8 ] Royan Webb de Amiga Informer afirmó que el manejo del joystick del juego era "sensible" y tenía "cierta dificultad para cambiar de arma", lo que "restaba a la jugabilidad" del juego. [ 9 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Desarrollo de grandes efectos. "Kang Fu" .
  2. 1 2 Collins, Lisa (julio de 1996). "Kang-Fu" . CU Amiga (77): 33.
  3. ^ Faragher , Steve (julio de 1996). "Kang-Fu" . Potencia Amiga : 8.
  4. Maddock, Andy (octubre de 1998). "Kang-Fu" . Amiga Computing Magazine : 68–69 .
  5. Kang Fu - Manual . Great Effects Development. 1996.
  6. 1 2 3 Forbes, Mark (diciembre de 1996). "Kang Fu CD" . CU Amiga (82): 32.
  7. Maddock, Andy (diciembre de 1996). "Kang Fu" . Amiga Computing Magazine (91): 30–31 .
  8. 1 2 3 Smith, Andy (noviembre de 1996). "Kang Fu" . Formato Amiga (105): 74.
  9. ^ Webb , Royan (agosto de 1998). "Bograts y Kang Fu" . Amiga informador (9): 37– 38.
  10. Olafson, Peter (noviembre de 1997). "Juegos en Amiga" . Amazing Computer Magazine : 45.
  11. 1 2 Anderson, Ken; Compton, Jason (16 de abril de 1997). "Reseña - Kang Fu" . Amiga Report . 5 (4).
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